Como foi feito o trailer de videogame mais emocionante deste ano

by Marcos Paulo Vilela
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Mais de 100 jogos foram apresentados no Summer Game Fest deste ano. Ao longo de vários dias, grandes editoras como a Microsoft revelaram jogos e trailers chamativos, enquanto desenvolvedores independentes exibiam projetos solo e tudo mais. Não é fácil se destacar em meio a tanta multidão, mesmo que você tenha muitos recursos para criar um trailer. O que um estúdio independente deve fazer com todas as restrições que o acompanham? Inigualável Para o desenvolvedor D-Cell, isso significava ser estratégico.

“Há duas coisas que não podem ser determinadas antes da revelação sobre como será o seu trailer: que jogo está sendo jogado antes do seu e como as pessoas reagem a ele.” Inigualável O co-diretor Andrew Tsai disse ao Polygon. “Precisávamos ter certeza de que conseguiríamos condições de concorrência equitativas, independentemente de quais fossem os jogos anteriores, o que nos levou a introduzir ilhas no trailer – o que chamamos internamente de momentos de “sentar e calar a boca”.

Tsai deu um exemplo: e se o trailer fosse de um jogo altamente aguardado e quase mítico como Cavaleiro Vazio: Canção da Seda estreando logo antes do trailer do jogo? Você pode ter certeza de que o hype se espalhará pelos clipes do próximo jogo. “Você tem que fazer com que eles percebam que algo está acontecendo, e então, assim que eles disserem: 'Oh, espere, ei, há algo interessante na tela', você aumenta o volume para onze e todos, bem, se sentam. e fica quieto.'' disse Tsai.

E é exatamente isso que Inigualável O trailer foi feito. Começa lento e suave, literal e figurativamente uma pétala ao vento. COMO diretor RJ Lake disse à Polygon que o objetivo era fazer o trailer parecer chato no início – mesmo que o jogo seja tudo menos isso. O jogo de ritmo se passa em um mundo onde a música é ilegal… e “você está cometendo crimes”, segundo o desenvolvedor.

“É um tipo de Marca de pele “O filme é intencionalmente chato no começo, o que obriga você a prestar atenção em tudo, porque mesmo os menores momentos de QUALQUER COISA acontecendo parecem grandes, o que significa que se você der às pessoas algo REALMENTE grande que pareça muito legal, então, como resultado, bate com muito mais força”, disse Lake. “E no contexto de 'todo mundo está jogando as coisas mais legais do mundo em você', a única maneira de fazer seu cérebro reiniciar completamente é calar a boca.”

Então Inigualável O trailer corta para um alarme e a música começa; uma mulher de cabelo rosa canta ao microfone. Existem alguns lugares em que a música começa onde você acha que a batida está poder cai e a ação começa, mas isso não acontece – até o momento em que acontece. A música cai e uma briga começa enquanto os membros da banda brigam com o policial.

“Ainda mantivemos intencionalmente a ilha com um ponto de partida de 'ação' que foi confundido algumas vezes com diferentes partes acontecendo (e) crescendo ao longo do tempo”, disse Lake. “Você começa a frio, depois tem os cartões com o logotipo, depois canta junto e, a essa altura, espero que você tenha parado de pensar no que estava pensando e sua única pergunta seja ‘que diabos’, eu estou assistindo”, e no momento em que você faz essa pergunta, é mais ou menos nesse momento que Beat é jogado no chão e as batidas de ação finalmente começam. Ao fazer tudo isso, você faz com que todo o resto pareça absolutamente impossível se você apenas começasse com, digamos, uma seção dupla de uma música.”

D-Cell começou a pensar no trailer pelo menos dois anos antes de sua estreia – experiência Detalhes sobre o lago no tópico X em junho. (O jogo foi anunciado pela primeira vez em 2021. quando a campanha Kickstarter começou; EUarrecadou $ 267.402 E publicou uma demonstração.) Vários outros desenvolvedores D-Cell criei X tópicos para discutir o processoassim como o compositor e designer de som Vas, que disse ao Polygon que foi catártico para ele finalmente falar sobre o trailer e quanto cuidado foi necessário para ele. “Você não pode rasgar muito a costura de um jogo ou acabará estragando tudo para todos, mas não ser capaz de falar sobre *qualquer coisa* pode parecer muito isolador”, disse ele.

Este processo – gastar tanto tempo e esforço em um trailer – não é padrão na indústria de videogames, disseram vários desenvolvedores da D-Cell. Mas essa é a parte principal Inigualáveldesenvolvimento.

“Então passar dos tabuleiros para o estado final é uma bagunça porque não estamos apenas fazendo um trailer animado; tudo faz parte da coisa, o que significa que estamos construindo coisas (dentro do jogo) para realmente funcionarem junto com o jogo”, disse Lake. “A filmagem real que estávamos usando estava mudando tão rapidamente enquanto este trailer estava sendo feito, apenas por causa da natureza do desenvolvimento do jogo, e algumas coisas ficaram prontas mais cedo ou mais tarde do que esperávamos, então a inclusão da jogabilidade a captura se transforma em um conjunto constante de placas giratórias para descobrir exatamente o que é a filmagem.”

É muito trabalhoso, mas é importante não apenas concordar com a visão do trailer, mas também definir o tom do jogo. “E se você tem (a voz do jogo) como bloqueio, isso realmente ajuda você a se concentrar no que é importante para fazê-lo”, disse o co-produtor Jeffrey Chiao à Polygon. “É claro que saber como falar por um jogo e como deixar que ele fale por si é, em última análise, a chave para se destacar da multidão – nosso trailer foi projetado especificamente para estabelecer essa voz para todos que prestam atenção.”

Tudo no trailer foi retirado diretamente do jogo, o que ajudou a justificar a quantidade de trabalho necessário para fazer o trailer além do hype que ele gerou. “Se estivéssemos fazendo algo como um ‘trailer cinematográfico’, não caberia em nosso cronograma de produção”, disse Tsai.

Bem, exceto por uma coisa: lembra desta árvore desde o início? Richard Gang, programador e artista de efeitos visuais da Inigualáveldisse à Polygon que o jacarandá foi feito sob medida para o trailer desde o início – “um esforço de equipe hilariante de última hora”. Tsai rapidamente desenhou a árvore após o “carrinho de chamada de voz” e Gung animou a árvore para parecer que estava sendo suavemente balançada pelo vento: “A edição é tão rápida que você nem tem tempo de perceber”, disse Gung. . Tsai disse que a D-Cell fez alterações nas tomadas, no tempo e na música “até o dia da inscrição”.

Imagem: Jogos D-Cell

InigualávelO marketing funcionou até agora. Lake disse que o jogo é o título mais desejado da editora Playstack; também estabeleceu o recorde da editora para os jogos mais desejados no primeiro dia. Existem muitos usuários do PlayStation que também colocaram o jogo na lista de desejos, disse ele.

“Mas tudo isso diminui a verdadeira resposta por trás de tudo isso, o que realmente se resume ao fato de que isso é importante para nós”, disse Lake, “porque era importante ter algo que realmente cristalizasse o que nós estamos criando para o mundo e mostrando a todos o que ele pode ser e qual é a visão deste projeto de uma forma muito clara.”

Ele continuou: “É quase impossível fazer letras quando se trata de tentar transmitir um sentimento e uma visão que não é realmente algo que pode ser colocado em palavras, mas espero que seja algo fácil de entender de qualquer maneira.” E a parte legal do marketing empresarial, espero, vem naturalmente das pessoas que o veem e reagem a ele. Mas eu quero que isso aconteça porque as pessoas estão muito, muito entusiasmadas com isso.”





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