Crítica – Aero the Acro-Bat (Switch)

by Marcos Paulo Vilela
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As pessoas que jogavam videogames nos anos 90 podem conhecer o nome Iguana, pois eles eram a equipe por trás do fenomenal picada atiradores no Nintendo 64. Antigos membros desta equipe acabariam por fundar a Retro Studios e trabalhar no Metroid Prime jogos também. Mas, como era de se esperar, picada não foi o primeiro jogo em que a Iguana trabalhou. No início dos anos 90, quando todas as empresas estavam fazendo mascotes de plataforma “com atitude” para lucrar com a popularidade do Sonic, a Iguana fez um joguinho para o Super Nintendo e Mega Drive chamado Aero o Acro-Morcego.

Eu não cresci com nenhum desses consoles, então nunca joguei antes. Felizmente (eu acho), a Ratalaika Games acabou de remasterizá-lo e relançá-lo para sistemas modernos, garantindo a preservação do jogo para o futuro previsível. Embora eu sempre aprecie quando as empresas se esforçam para preservar alguns títulos mais antigos em uma era em que grandes fabricantes e editoras de consoles estão perseguindo sites de emulação como se fossem bruxas na época medieval, não posso dizer exatamente Aero o Acro-Morcego é um jogo muito bom que conseguiu resistir ao teste do tempo. Deixe-me explicar o porquê.

Ele tem atitude de morcego. Eu vou me ver sair.

Aero o Acro-Morcego vê você jogar como o morcego de circo titular, correndo, planando e subindo escadas em seu caminho através de um punhado de níveis extremamente confusos e labirínticos. Os objetivos variam de nível para nível. Em alguns casos, por exemplo, você precisa passar por alguns obstáculos. Você pode ocasionalmente precisar pisar em algumas plataformas específicas até que elas desapareçam. Você recebe uma breve explicação sobre o que precisa fazer no início de um nível e isso é; vá se divertir, garoto. Eu elogio o jogo por ser, no mínimo, um pouco diferente dos jogos de plataforma “vá do ponto A ao ponto B” de sua época, mas também não acho que isso seja exatamente inovador e envolvente.

Os controles também pareciam um pouco confusos. Aero o Acro-Morcego apresenta um loop de jogabilidade e esquema de controle realmente estranhos. Você não tem acesso livre a uma mecânica de voo e mal consegue planar. Você não pode pular em inimigos para matá-los; você tem que mirar seu salto e então executar um mergulho planador, o que pareceu desnecessário. A plataforma e o tamanho da tela eram todos um pouco instáveis; você precisa executar constantemente saltos de fé porque não consegue ver corretamente o que está na sua frente ou acima de você. Resumindo, o design de nível é bem ruim.

Estande Aero the Acro-Bat

Eu nem acho que isso foi E3. Acho que isso foi algo pré-E3 como Space World ou CES. Isso é algo de nível de museu.

Entre o design de nível confuso, controles estranhos e uma música realmente atroz (nem é devido à instrumentação ruim, mas a algumas escalas e notas horríveis), me senti bastante desmotivado para continuar jogando. Aero o Acro-Morcego. Eu apreciei a quantidade bacana de extras, no entanto. Um monte de arte conceitual, anúncios de revistas de antigamente e até mesmo o documento de design original inteiro, escrito antes da decisão de transformar o protagonista em um morcego. Apenas uma quantidade extra de conteúdo para fazer este pacote parecer um pouco mais substancial, já que há apenas um jogo incluído. A sequência ou suas muitas portas não foram adicionadas.

Aero, o Acro-Bat desliza

Um morcego que não consegue voar direito, e nem planar por muito tempo. Você é uma vergonha para sua espécie, Aero.

Tenho certeza de que Aero o Acro-Morcego nunca foi um jogo incrível ou um grampo da era de jogos de 16 bits, mas eu esperava mais dele. Eu nem acho que Ratalaika fez um trabalho ruim remasterizando o título; há muitos extras legais e uma função de retrocesso competente para lidar com os muitos saltos de fé que você tem que executar. É apenas um jogo um tanto decepcionante, mais um jogo de plataforma de mascote medíocre lançado em uma época em que todos queriam ter seu próprio Sonic the Hedgehog. Eu aprecio os easter eggs extras e os esforços de preservação, mas eu simplesmente não me diverti jogando Aero the Acro-Bat.

Parece tão bom quanto qualquer jogo de Super Nintendo disponível na biblioteca online do Switch. É bom, nada mais que isso.

Controles confusos, plataforma e design de níveis ruim me fizeram desistir deste jogo bem rápido.

A trilha sonora me irritou bem rápido. Não foi por causa da instrumentação ruim, mas as composições em si soaram irritantes, com suas escalas e melodias de “circo de aberrações”.

Nunca foi um jogo totalmente incrível, então nenhum esforço de remasterização teria sido capaz de salvá-lo tanto. Agradeço os easter eggs extras e os esforços de preservação, mas simplesmente não me diverti jogando Aero the Acro-Bat.

Veredicto final: 4,5

Aero the Acro-Bat já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC e Switch. O jogo original também está disponível para SNES, Mega Drive e Game Boy Advance

Avaliado no Switch.

Uma cópia do Aero the Acro-Bat foi fornecida pela editor.



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