Crítica – Albatroz

by Marcos Paulo Vilela
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Um dos primeiros casos em que me senti extremamente decepcionado com um jogo que estava ansioso, depois de iniciar este site, foi com o projeto de estreia de Among Giants, uma aventura indie então promissora chamada Distorções. Eu tinha escrito uma prévia dele em 2017 e depois joguei em 2018. O que eu imaginava que seria um dos primeiros jogos brasileiros verdadeiramente imaginativos e aclamados acabou sendo uma bagunça tremenda, um jogo que tentava morder mais do que parecia. conseguia mastigar, uma vítima inchada de recursos estranhos, falta de foco e um pouco de arrogância. Avançando para 2024, estou cobrindo seu último lançamento, agora apoiado por uma editora internacional: Albatroz.

Albatroz é um jogo estranho. É bonito, mas também horrível ao mesmo tempo. Sua direção de arte é ótima, embora ainda pareça um jogo Switch.

Albatroz é um jogo melhor descrito como uma “aventura de mochila às costas”. Você joga como Isla, sua geração do milênio comum entediada com seu trabalho das 9 às 5, que decide fazer uma pausa em sua rotina chata e planejar uma viagem para a linda, mas misteriosa cordilheira de Albatroz, uma área baseada sobre as culturas andina, nativa brasileira e asiática. O jogo começa com uma nota um tanto promissora, com você dirigindo seu carro pelas estradas próximas, apreciando a paisagem, ouvindo algumas músicas realmente ótimas. Na natureza-ish música, até você começar a lidar com a quantidade excessiva de mecânica do jogo.

Após uma breve e inútil seção de tutorial dentro da casa de Isla, você se encontrará nas pegadas de uma montanha misteriosa, que você precisa atravessar com a ajuda de um mapa realmente confuso. O mapa não indica onde você está; apenas diz para você caminhar em uma determinada direção até chegar a um ponto específico e, em seguida, passar para outro ponto seguindo outra direção. Outros mapas não se saem muito melhor, seja devido à sua configuração bizarra “Norte é Sul, Sul é Norte”, ou pelo fato de você precisar realmente descobrir onde está nele. Não é como se eu esperasse um minimapa, mas se você tiver um Land Rover moderno à sua disposição, um sistema GPS durante a condução não faria mal.

Mapas de Albatroz

Então por que você não pode simplesmente virar o mapa?

Enquanto isso, você precisa ficar atento aos muitos metros de Isla, tirados direto de um jogo de sobrevivência. Ela tem um medidor de saúde, um medidor de fome, um medidor de sede, um medidor de cansaço para o braço e outro para as pernas. Iniciando sua jornada sem água e sem comida (que mochileiro ótimo, de verdade), é preciso procurar fontes no deserto, pois ela consome nutrientes como um urso e tem tanta sede quanto um beduíno. Ela também tem um medidor de temperatura, e o local que ela está visitando apresenta mais flutuações de temperatura do que o nível Hailfire Peaks de Banjo-Tooie. Seu carro também tem medidor de saúde e tanque de gasolina, com consumo de combustível rivalizando com um Dodge Viper.

A jogabilidade é uma mistura entre Encalhamento da Morteuma aventura de sobrevivência, entre o jogo anterior do Giants (ele roda no mesmo motor proprietário) e seu simulador de caminhada comum. Eu realmente acho que ele sofre por ter muitos recursos e coisas com as quais se preocupar ao mesmo tempo. Muitos metros, sem polimento suficiente. O jogo tem um objetivo definido, com uma história a seguir, por isso não se trata apenas de sentar e apreciar a vista, mesmo que algumas instruções do jogo lhe digam isso de vez em quando. Há também o fato de que é difícil mergulhar totalmente na história quando o jogo, como um todo, parece tão pouco polido.

SUV Albatroz

Este bebê pode percorrer nove milhas por galão.

Agora, há uma enorme diferença entre ter uma boa aparência e ter um ótimo estilo artístico. Quando se trata deste último, Albatroz certamente consegue. Em termos de direção de arte, uso de cores e assim por diante, claro, este jogo é bonito. Está fortemente saturado, mas agradável. Os personagens têm animações um tanto boas. O problema é que o jogo parece igualmente terrível no console. As falhas visuais são abundantes, a resolução não impressiona, a taxa de quadros luta para manter apenas 30, os objetos não projetam sombras… às vezes, parecia que eu estava jogando Segunda Vida. Isso pode ser algo ligado à versão que joguei, mas também notei reclamações de outros colegas sobre falhas e quedas na taxa de quadros no PC.

Finalmente, embora eu realmente tenha gostado da trilha sonora e nem me importei muito com a dublagem, o departamento de som também é desajeitado. É tudo uma questão de mixagem e compressão. Você se lembra dos dias gloriosos de meados dos anos 2000, quando você tentava baixar uma música no Limewire ou no Kazaa, mas ela vinha em um formato altamente compactado e com baixa taxa de bits? Mesmo aqui. Granulado, comprimido, sem detalhes, o pacote completo.

Ângulos de Albatroz

Sempre que houver algum tipo de ângulo no terreno íngreme em que você está andando, um medidor será mostrado na tela. Uma inclinação mais íngreme significa que você se cansará rapidamente.

Vou dar algum crédito aos desenvolvedores; Albatroz é um jogo realmente único e também melhor que o jogo anterior, Distorções. Mas também é uma experiência com muitos bugs, pouco polida e sem foco. Não gostei da história e a jogabilidade às vezes me irritava. Mas não é totalmente ruim; você pode ver claramente que os desenvolvedores se preocupam com o jogo como uma espécie de projeto apaixonado. É apenas um caso claro de aumento de recursos em algo que deveria ter sido muito mais simples, muito mais direto.

Em termos de direção de arte, uso de cores e assim por diante, claro, este jogo é bonito. Ao mesmo tempo, parece além de barato e desajeitado. A taxa de quadros é abaixo da média, o número de falhas visuais é abundante e a resolução não impressiona exatamente.

É tudo uma questão de explorar, a pé ou de carro. Sinto que há muitas telas, menus e sistemas aos quais prestar atenção ao mesmo tempo. Teria sido melhor sem ter que se preocupar com suprimentos de comida, ângulo de escalada e assim por diante.

A trilha sonora grita “nós amamos o Na natureza trilha sonora, mas não tinha dinheiro para Na natureza trilha sonora”. Brincadeiras à parte, é realmente bom. O que não é bom, entretanto, é a mixagem de áudio realmente ruim e a compressão excessiva do jogo.

É único, vou dar isso aos desenvolvedores. Também é cheio de erros e não polido. Não gostei da história e a jogabilidade às vezes me irritava. Não é ruim, no entanto. É apenas um caso claro de aumento de recursos em algo que deveria ter sido muito mais simples.

Veredicto Final: 5,5

Albatroz já está disponível para PS5, Xbox Series S/X e PC.

Revisado no Xbox Series S.

Um exemplar do Albatroz foi fornecido pelo editor.



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