Batman: Sombra de Arkham é na verdade uma sequência direta de Batman: Origens de Arkham, o que significa que ainda estamos lidando com um jovem Bruce Wayne que ainda está muito confiante, mas sentindo suas emoções. Em Sombra você está rastreando The Rat King, um vilão que está traçando um plano para destruir Gotham no Quatro de Julho, conhecido como O Dia da Ira. Cada capítulo essencialmente faz uma contagem regressiva até o Dia da Ira, enquanto você resgata rostos familiares e até mesmo se disfarça em Blackwater como prisioneiro. Como mencionei acima, este é um Arkham título com cerca de dez horas de duração e apresentando as salas de combate e desafio de predadores da série.
A estrutura geral do jogo parece muito com a de jogar Batman: Asilo Arkhammas em VR completo. Obviamente, ele tem seu próprio cenário e design de níveis, mas a linearidade e o equilíbrio dos momentos de combate, predador e detetive parecem mais Asilo Arkham. Ao longo do tempo de execução, você visitará esgotos, cavernas, teatros, a Prisão Blackwater e todos os tipos de áreas familiares que estão prontas para o design de jogo. À medida que avança na história, você também desbloqueará dispositivos adicionais, como o decodificador para hackear, o gel explosivo, além de desbloquear recursos alternativos dos dispositivos por meio do sistema de atualização.
Batman: Sombra de Arkham dá a você total liberdade para se movimentar por esses níveis, como faria nos jogos tradicionais. Usando a Batclaw para subir até as bordas, escalar tubos ou tijolos livremente, usar o gel explosivo para criar caminhos ou armadilhas, resolver quebra-cabeças e, claro, usar suas asas para planar até destinos. Vou te dizer uma coisa, nunca cansa de se abaixar para agarrar sua capa, levantá-la para os lados e deslizar até o seu destino. Especialmente quando há uma fonte de luz atrás de você e você vê sua sombra com as asas e orelhas, é uma delícia absoluta.
Falando em quebra-cabeças, não há quebra-cabeças do Charada para resolver ou troféus para obter, mas existem estátuas de ratos e sistemas de comunicação para destruir. Há uma variedade decente de quebra-cabeças que farão com que você use muitos de seus dispositivos, escalada livre e tempo para sobreviver. Subir nos canos acima de um piso elétrico para chegar a um ângulo onde você possa atirar um Batarang em um botão para desligá-lo. Ou uma série de válvulas que você precisará desligar ou ligar para continuar seguindo um caminho. Não são difíceis, mas são uma boa mudança de ritmo entre as seções de combate.
Camouflaj implementou o conjunto completo de Arkhamsistema de combate de forma livre, mas com alguns ajustes óbvios para VR. Conforme você enfrenta um inimigo, uma série de avisos aparecem mostrando em que direção atacar, uma série de socos a seguir em ordem ou uma saraivada direta de socos até que a contagem regressiva termine. Também há instruções para finalizar golpes ou agarrar um inimigo e completar um movimento de queda.
O contra-ataque funciona simplesmente saindo da tela em direção ao indicador pop-up azul e você se moverá instantaneamente em direção ao inimigo e continuará a atacá-lo. Os indicadores vermelhos são para movimentos que você não pode contrariar e terá que se esquivar ou fazer uma contra-esquiva virando-os. Você também poderá usar seu Batarang para atordoar os inimigos ou usar sua capa para voar e atordoar os inimigos para abrir a guarda. É difícil mostrar o combate em fotos, então confira meu gameplay abaixo!
Os modos Stealth e Predator funcionam como tradicionalmente, oferecendo um layout de sala mais aberto com muitos pontos de poleiro, grades para se esconder, paredes para explodir, armadilhas para ativar ou várias distrações para ativar para chamar a atenção dos guardas. Nos pontos de poleiro você pode girar até cada um deles, pendurar-se neles e agarrar os inimigos para depois jogá-los no chão pendurados pelos pés. Ou você pode ativar seu chute deslizante, que o prenderá em uma animação, já que você não consegue controlar seus pés em VR. Os ataques furtivos podem ser feitos de esgueirar-se por trás, derrubar cantos ou pular de grades no chão. A ativação do modo detetive permite que você veja através das paredes com inimigos e itens interativos destacados.
O conforto e o rastreamento da VR são alguns dos maiores problemas quando se trata de VR e, felizmente Batman: Sombra de Arkham se destaca em ambas as categorias. O jogo oferece uma infinidade de opções de conforto, como seria de esperar de um título de alto orçamento com um desenvolvedor experiente de VR por trás dele. Dito isto, joguei com locomoção total e sem opções de conforto e, apesar de algumas gagueiras ao carregar inicialmente em uma área maior, a jogabilidade foi fluida e nunca me causou enjôo. O rastreamento também é muito suave e responsivo, com apenas um problema aqui e ali ao reconectar à sua mão por estar longe das câmeras do Quest 3. Fora isso, este é um dos jogos de VR mais sofisticados que já joguei há algum tempo.
Visualmente Batman: Sombra de Arkham é um dos jogos de VR mais bonitos que já joguei, o que o torna ainda mais impressionante considerando que está em hardware móvel independente. As formas inteligentes de preencher e ocultar vistas maiores da cidade para mascarar as limitações de hardware são muito bem feitas, embora você notará isso em certas áreas. Todas as áreas principais do jogo são muito bem detalhadas com lixo, desordem, graffiti e danos retratando a degradação da cidade pela crescente atividade criminosa. Os modelos de personagens são bons, eles mantêm aquele estilo de arte exagerado e denso dos jogos Arkham. No entanto, é aqui que você notará um pouco mais das texturas de resolução mais baixa, porque você está mais próximo delas.
O design de som também é extremamente bem feito, com um ótimo desempenho de Roger Craig Smith como todos os seus personagens (Batman, Bruce Wayne e Irving “Matches” Malone) no jogo, proporcionando mudanças convincentes em seu discurso para cada um. Claro, há um elenco repleto de estrelas com Troy Baker como Harvey Dent, Tara Strong como Dra. Harleen Quinzel, Khary Payton como Otis Flannagan e muito mais. Escusado será dizer que a dublagem dos personagens principais para os bandidos normais é fantástica. O design de som apresenta os efeitos de combate crocantes e estalantes característicos, fazendo com que cada golpe soe e pareça impactante, bem como sua excelente trilha sonora que realmente atrai você para aquela sensação clássica do Batman.
Este é agora o segundo grande jogo exclusivo que a Meta lança para seu fone de ouvido Quest 3 e assim como A Ira de Asgard 2, Batman: Sombra de Arkham é um sucesso absoluto e obrigatório para qualquer fã de VR. O cuidado e a qualidade absolutos que Camouflaj colocou neste título são de tirar o fôlego. Ser capaz de adaptar totalmente todos os aspectos que os fãs da série esperam dos jogos Arkham para VR é surpreendente. Além de ser capaz de encaixar uma história única e completa na linha do tempo sem arruinar os outros jogos, deve ser aplaudida. É quase uma pena Sombra é exclusivo, porque todos deveriam poder jogar isso, mas este é um aplicativo absolutamente matador que o Meta precisa.
Um dos jogos VR mais bonitos que já vi. As limitações do hardware independente prevalecem em certas áreas, mas no geral têm uma aparência fantástica. | Ter todos os recursos de jogo do Arkham jogos é uma façanha para realizar em VR e Camoflaj acerta em cheio. Alguns pequenos problemas de rastreamento aqui e ali, mas nada terrível. |
Todos os efeitos sonoros clássicos do Arkham os jogos estão aqui, assim como a ótima trilha sonora. Infelizmente, não Kevin Conroy, mas Roger Craig Smith (Origens de Arkham) faz muito bem. | Assumindo o papel de Batman com o conjunto completo de jogo do Arkham games é uma delícia absoluta e precisa ser jogado por todos os fãs de VR e Batman. Esta não é uma experiência de VR, é uma experiência completa Arkham título. |
Veredicto Final: 9,5 |
Batman: Arkham Shadow já está disponível no Meta Quest 3.
Revisado em Meta Quest 3.
Uma cópia de Batman: Arkham Shadow foi fornecida pelo editor.
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