Crítica – BZZZT (Switch)

by Marcos Paulo Vilela
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Uma das piores dores que já senti foi quando minha sobrinha acidentalmente me deu uma cabeçada na virilha alguns anos atrás. Para ser justo, ela não estava tentando me machucar: ela só estava na altura certa para uma verificação do crânio quando correu para me dar um abraço. Ela é uma coisa gentil e preciosa, então foi exponencialmente pior que eu quisesse vomitar e morrer ali mesmo, no meio de um cenário lindo. Felizmente, eu tive todos os filhos que minha esposa e eu planejamos ter, e tenho certeza de que não posso ter mais, então a vida tecnicamente deu uma guinada para melhor. Mas a experiência de tanta dor e miséria causada por algo tão fofo está indelevelmente esboçada em meu cérebro, muito parecido com o adorável masoquismo de BZZZT viverá comigo para sempre.

Se eu descrevesse o enredo de BZZZTvocê pensaria que eu estava apenas tentando reescrever Mega homementão vamos ser breves e diretos: cientistas criam uma fonte de energia senciente porque estávamos carentes delas. Cientistas a colocam em um pequeno e doce corpo de robô que gradualmente fica mais forte com o tempo. Cientista maligno que foi potencialmente demitido voa, causa estragos e sequestra o cientista avô. Robô vai buscar o cientista bom de volta em segurança e decide que atravessar o globo em um estilo speedrun é a melhor maneira de fazer isso. Robô atrasa a missão de resgate real para pegar alguns parafusos e atingir metas de velocidade arbitrárias para fazer mestres invisíveis felizes. Cientista provavelmente morre de velhice enquanto robô tenta reduzir 0,3 segundos de seu tempo de corrida.

Como você pode imaginar, essa troca não dá certo para ninguém.

Sim, estamos aqui no show de plataforma de speedrunning hardcore novamente, e a apresentação desta vez é realmente algo para se ver. Nosso maravilhoso robô, ZX8000, tem um excelente controle de precisão em termos de manuseio e execução. Ficando gradualmente mais adepto com o passar do tempo, ZX8000 pode dar saltos duplos, fazer investidas aéreas ilimitadas (com pequenos períodos refratários no meio) e parece pegar fogo e morrer como se fosse seu segundo emprego. Cada estágio tem uma barreira de tempo para troféus de prata e ouro, toneladas de obstáculos de assassinato de um golpe e um conjunto de parafusos dourados para pegar que estão espalhados em qualquer lugar de “ao longo do caminho” a “bem longe da trilha, a morte está chegando”. Claro, você pode simplesmente correr para o final como um amor-perfeitomas você não quer se esfolar no processo primeiro?

Direto ao ponto, eu não gostei BZZZT colocando a barra no normal como algo inatingível para meus reflexos de velho, mas isso é mais minha presunção do que crítica real do jogo. A dificuldade normal é um único toque igual à morte, tentativas ilimitadas e muita paciência. Acontece que, depois que consegui passar da primeira área, não tive paciência nenhuma e voltei para refazer todas aquelas fases no “muito fácil” para poder seguir em frente. Recomendo muito fácil para pessoas que não querem atirar acidentalmente seu Switch pela janela de um trem em movimento porque o jogo convida você a fazer exatamente isso ao longo do seu jogo. No entanto, tenho percepção suficiente para reconhecer que isso é o pão com manteiga de alguém, então a dificuldade não é meu principal problema com o jogo (ok, mas é um segundo próximo).

Deixe-me começar dizendo que BZZZT faz um trabalho fantástico nos departamentos visual e de áudio. Quando você olha para coisas como Corredores de velocidade ou Super Garoto de Carnevocê tem esses gráficos que parecem fazer concessões para ajudar a acomodar a velocidade da jogabilidade em si. Não é assim para KO.DLL e Cinemax Games (espera, Cinemax? Como em Cinemax?). A pixel art é justa, no mesmo nível de Coruja em termos de densidade e detalhes granulares, e a coisa toda parece fabulosa. Saindo do laboratório para a selva e… então de volta para um laboratório diferente, o detalhe é indiscutível e honestamente brilha muito. Diga o que quiser sobre a força gráfica do Nintendo Switch, mas esta peça de pixel de alto perfil tinha personalidade e muito a mostrar.

Colecionáveis ​​BZZZT

Uau, quebrei tudo. Acho melhor eu… ir pegar aqueles itens colecionáveis.

Além disso, a trilha sonora é absolutamente de outro nível. Eu já embarquei com esforço mínimo graças à música chiptune: é um dos meus pontos fracos e instantaneamente me faz gostar mais de um jogo. Mas o fato de haver faixas chiptune com vocais misturado assim é uma espécie de rave dos anos 90 que é alimentada por pré-Matriz esgotados que querem arrasar enquanto falam sobre Gibson? As faixas maravilhosas que são synthwave e futurecore e um monte de bobagens eletrônicas que eu estou totalmente aqui para ouvir estão disponíveis em todos os lugares, e eu consegui essa trilha sonora quase assim que terminei de arremessar meu Switch contra uma superfície macia e acolchoada. Posso celebrar a trilha sonora enquanto xingo o material de origem.

Então qual é o problema com BZZT? Basicamente, é uma história espalhada por um monte de níveis super rápidos e de tiro único, onde você nunca sente que está indo rápido o suficiente. Houve momentos em que pensei que estava ridiculamente no ponto em termos de atingir meus postes de velocidade e acabei quase dez segundos atrás da linha, mesmo para um troféu de prata, muito menos um de ouro. Os parafusos que você precisa pegar se tornam cada vez mais impraticáveis ​​de obter, exigindo ainda mais pensamento fora da caixa em termos de qual pode ser a “melhor” rota para o final. Isso é ainda mais louco porque “melhor” muitas vezes entra em conflito diretamente com “mais lógico” ou “mais rápido”, deixando você coçando a cabeça sobre como executar esse suposto tempo.

Essas ideias só entram em conflito ainda mais quando você vê o mundo onde o ZX8000 reside. Quando você está em um espaço confinado, correndo entre plataformas e até mesmo salas, geralmente funciona. Quer dizer, eu não gosto de precisar atravessar várias telas para um speedrunner, mas eu entendo. No entanto, quando você sai do molde esperado e acaba em algum lugar inesperado, você meio que dá uma guinada. Por exemplo, você acaba fazendo alguma ação horizontal de shmup em um ponto, o que não se presta verdadeiramente ao conceito geral, mesmo que faça sentido no jogo. Além disso, quando você tem que nadar, a arte de se mover pela água é um momento testado e verdadeiro de desacelerar os jogadores, independentemente de seus esforços anteriores, e isso é igualmente forte quando você está correndo contra o relógio.

balas

Não, este não é um remake lo-fi de Gradiussó preciso fazer isso de forma rápida.

E não me entenda mal, é divertido e funciona muito bem. O conceito esperado é ter controles rígidos, e posso dizer honestamente que minhas centenas, se não milhares, de mortes não foram devido ao jogo ser mal projetado ou ao console não responder. Se alguma coisa, posso ver que este é um concorrente maravilhosamente atípico para um título de speedrunning moderno, e acho que a inclusão de certos níveis que exigem que você desacelere (estágios de plataforma móveis, lutas contra chefes, etc.) é a única razão pela qual ele não decolou na comunidade de uma forma maior. Esses outliers, estranhamente, são uma faca de dois gumes quando se trata da diversão do jogo de qualquer perspectiva.

Por um lado, gostei de saber que BZZZT teve algumas fases em que você foi forçado a trabalhar em um certo ritmo para realizar as coisas com sucesso, e isso me deu um pouco de prazer pelo infortúnio conhecendo os outros tive para me mover no meu ritmo, até mesmo streamers incrivelmente bem-sucedidos do Twitch que não nasceram quando jogar videogames para viver era apenas um sonho impossível para justificar por que eu era ruim em matemática. É uma boa ferramenta de equilíbrio para ajudar a evitar que isso se torne apenas mais um O fim está próximo ou um título igualmente rápido que fizesse você pular de um lado para o outro e fazer atividades alucinantes em um período de tempo limitado.

Por outro lado, o fato de que esses estágios de desaceleração mencionados acima ainda têm um cronômetro e uma linha de troféus esperada significa que há o conceito de ser capaz de, de alguma forma, enganar o sistema e sair na frente das portas automatizadas ou dos ciclos de liberação deliberados e se mover alguns milissegundos mais rápido do que você normalmente esperaria. Esse tipo de coisa me deixa loucocomo pessoas tentando descobrir falhas para vencer UM ou algo assim. Dava a impressão de estabelecer regras, dizendo a todos para seguirem as regras e, então, dando chocolates extras gostosos para as pessoas que quebrassem as regras. Ei, eu decidi mijar na fonte, eu ganho um Tim Tam? Não? Só quando eu quebrar as regras você implica que eu posso quebrar? Esta escola tem o código de honra mais idiota.

BZZZT instalando atualizações

Meu choro de nascimento será o som de todos os telefones deste planeta tocando em uníssono.

Mas, devo admitir, uma vez que você reduz o limite para BZZZT e aceite suas próprias deficiências, é realmente um títulozinho decente. Ele tem muito valor de replay em termos de dificuldades maiores e prêmios de troféus dourados, mas eu prefiro ser sacado de novo do que me esforçar para tentar atingir esses objetivos elevados. Não, BZZZT tem charme e elegância, e fiquei feliz em experimentá-lo em uma capacidade maior do que a demo que joguei no BitSummit. Mas este não é o jogo para mim, e posso aceitar isso sem condená-lo como um jogo ruim. É simplesmente difícil e um pouco heterodoxo. Vimos claramente que a Fromsoft fez disso seu ganha-pão, então por que não um pequeno robô curioso também?

Gráficos inegavelmente bem ajustados, o esforço que foi feito para fazer BZZZT parece tão limpo e firme como é não pode ser subestimado. Estou apaixonado pela aparência do jogo e ele só perde um ponto porque não é mais pixelado, o que é um caso clássico de fazer seu trabalho tão bem que você se livra de um trabalho.

Embora eu não me importe com a mudança da abordagem de jogabilidade, eu me importei muito quando as expectativas de velocidade e coleta de objetos permaneceram as mesmas. Um título tão dependente de corrida em inclinação louca tem muita coragem de injetar vários estágios que pedem para você jogar de uma certa maneira e depois nunca mais trazê-la de volta.

Parecia e soava como um jogo Johnny Mnemônico deveria estar tocando entre as cenas. Igualmente futurista e cyberpunk, é uma trilha sonora de arrasar que não deve ser ignorada por ninguém que tenha alguma apreciação por um ambiente excelente.

Nunca superei a dificuldade muito fácil, embora isso tenha tornado o jogo divertido e acessível, além de ser surpreendentemente difícil. BZZZT não faz prisioneiros e você não deve esperar misericórdia se planeja passar algum tempo com este jogo. Se você gosta de sangrar, aperte o cinto. Se não, você pode querer encontrar outro robô com quem festejar.

Veredicto final: 7.0

BZZZT já está disponível para PC e Nintendo Switch.

Avaliado no Nintendo Switch.

Uma cópia do BZZZT foi fornecida pelo editor.



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