Crítica de Visions of Mana: Um sacrifício pela nostalgia

by Marcos Paulo Vilela
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Análise do jogo
28 de agosto de 2024, 05:59


17 anos após o lançamento do último jogo da série Mana, Visions of Mana espera dar vida nova à série. Ele tem o que é preciso para restaurar o equilíbrio entre história e combate?

A análise é baseada na versão para PC. Também é relevante para as versões PS5, XSX, PS4.


Décadas atrás, o Mana a série foi um dos JRPGs mais proeminentes que você ouviria mencionados como Fantasia Final e Busca do Dragão. Mascotes fofos, feitiços mágicos e personagens simpáticos compunham o núcleo da série que se estendia por vários sistemas, começando com o Game Boy. Ao longo dos anos, no entanto, ela aparentemente caiu nas sombras de títulos mais modernos, então é surpreendente e revigorante ver um novo jogo de entrada principal quase 17 anos depois do último.


Visões de Mana, Square Enix, 2024

Prós:

  1. Um sistema de combate envolvente que fica cada vez melhor quanto mais você joga
  2. Batalhas contra chefes e situações de combate inventivas
  3. Mundos enormes para explorar

Contras:

  1. A história é insípida e previsível demais para prender seu interesse durante as cerca de 30 horas de jogo.
  2. Os personagens são unidimensionais e não é gasto tempo suficiente neles
  3. As missões secundárias são esquecíveis e parecem preenchimento
  4. Exploração e plataformas podem parecer desajeitadas e restritivas

Quando você olha para isso como um todo, Visões de Mana é como fazer uma viagem no tempo quando JRPGs eram simples, previsíveis e apresentavam o tipo de história que você simplesmente gostava de ver até o fim. Dê uma olhada mais de perto, no entanto, e você perceberá que, embora o jogo pareça relaxante e nostálgico, ele também parece quase simples demais para seu próprio bem. Ele tem seus momentos brilhantes, é claro, mas não espere ser surpreendido por esse renascimento morno.

Narrativa previsível

Visões de Mana segue a história de Val, uma Guarda de Almas incumbida de proteger os Alms designados de vários elementos e guiá-los em sua peregrinação à Árvore de Mana, onde eles devem ser sacrificados para restaurar e manter o equilíbrio em seu mundo. O jogo começa com um prólogo alguns anos atrás e mostra o efeito desastroso de não completar este ritual sagrado quase para sugerir algum conflito na história e fazer você se perguntar se seus personagens também irão desertar e escolher se tornarem desonestos. Vamos apenas dizer que o enredo é tão previsível quanto eles vêm.


Visões de Mana, Square Enix, 2024

Hinna, a Alm do Fogo e interesse amoroso de Val, tem a honra de ser escolhida como a Alm, assim como os outros personagens do seu grupo que você eventualmente encontrar. Sua maneira quase ingênua de pensar me lembrou instantaneamente de Yuna de Final Fantasy X quando ela foi escolhida para sua peregrinação sacrificial, mas a diferença é que ela realmente cresceu e amadureceu como personagem ao longo do curso da história. Aqui, no entanto, seus personagens são planos e unidimensionais.

É uma pena também, porque você encontrará diferentes Alms no curso de sua peregrinação, cada um com uma personalidade única e estilo de ataque em batalha. Morley, por exemplo, basicamente fez com que toda a sua vila fosse destruída, então ele vive com uma imensa culpa que precisa superar quando você o conhece pela primeira vez. Você pode ajudá-lo, é claro, e aprender um pouco sobre seu passado, mas é basicamente isso quando se trata do desenvolvimento do personagem de Morley. É uma oportunidade perdida, ou melhor, oportunidades considerando o quão simpáticos todos são.


Visões de Mana, Square Enix, 2024

Apesar de quão colorido e idealista o jogo muitas vezes parece, a história é na verdade bem sombria quando você começa a examiná-la. Na verdade, o idealismo é sua ruína, pois muitas vezes nega alguns dos momentos mais sérios da narrativa e faz você se perguntar se seus escritores só querem que seus personagens sejam sempre felizes e não mergulhem mais fundo em suas emoções. Você pensaria que um jogo que está lidando com o potencial sacrifício da vida humana gastaria mais tempo passando pelos pensamentos conflitantes que alguém deve sentir ao perceber que sua vida logo acabará. Em vez disso, você simplesmente obtém uma música alegre que o acompanha em sua jornada feliz para a Árvore de Mana.

Mundos coloridos com missões secundárias sem graça

Visualmente, Visões de Mana é rico e deslumbrante, e realmente te atrai para seu cenário detalhado. De florestas a desertos e montanhas nevadas, seu mundo é o que você esperaria ver em um JRPG e não decepciona. Você visitará várias cidades ao longo de sua jornada, mas para chegar até elas você precisará cruzar áreas gigantes de mundo semiaberto que apresentam inimigos, itens colecionáveis ​​e missões secundárias. Algumas dessas áreas são enormes com muitos tesouros para encontrar, mas outras são bem áridas e só têm monstros para você lutar sem parar por experiência. Os mapas também têm paredes invisíveis que limitam sua exploração, enquanto as cidades restringem seu movimento, tornando mais difícil explorá-las completamente.


Visões de Mana, Square Enix, 2024

Espalhados em suas cidades e campos estão personagens que fornecem missões secundárias para você completar, mas estas são de longe um dos elementos mais fracos da exploração. Essas missões parecem uma reflexão tardia, pois você estará principalmente buscando itens para a maioria desses personagens e trazendo-os de volta para ouro ou itens utilizáveis. Não há uma história gratificante para completar essas missões, pois a maioria delas é simplesmente esquecível.

Lutando com estilo

O que realmente torna o jogo divertido e emocionante é seu sistema de combate ativo, que fica mais complexo e desbloqueia mais opções conforme você avança na história e coleta Elemental Vessels. Eles fornecem aos seus personagens um item especial que eles podem usar na batalha, como um jarro de água que prende os inimigos em bolhas, um foguete flamejante que bate e queima os inimigos ou um bumerangue que os levita no ar, deixando-os abertos para ataques. Equipá-los dá a você um novo brinquedo para brincar, mas fazer isso também permite que seu personagem mude sua classe, dando a ele acesso a habilidades e ações únicas.


Visões de Mana, Square Enix, 2024

O elemento impressionante neste sistema de classes é que cada personagem se torna uma classe única para eles quando equipado com um Elemental Vessel. Val, por exemplo, se torna um tank quando você dá a ele o Luna Globe, mas Morley se torna um ninja rogue-like. Quanto mais você explora o mundo e coleta Elemental Points, mais você pode desbloquear novos movimentos e habilidades para cada classe, permitindo que você use esses movimentos quando tiver outras classes equipadas. Este sistema não só permite que você experimente quais classes funcionam para seu estilo de jogo, mas também oferece várias maneiras de abordar um inimigo ou um chefe e ver qual classe faz sentido para aquela batalha.

No começo, a maioria das batalhas parecerá lutas fáceis de hack-and-slash que você pode terminar em segundos, mas as posteriores exigem um pouco de planejamento e preparação inteligentes. Você também tem acesso a um ataque Class Strike que carrega a cada golpe que você faz, então saber quando usar esse movimento devastador pode realmente fazer a diferença. Mesmo com várias configurações de dificuldade, no entanto, o jogo não parece muito difícil, mas fornece muitas maneiras de se desafiar e criar um grupo que funcione a seu favor. Existem inimigos formidáveis ​​que você pode caçar, por exemplo, que derrubam itens especiais que desbloqueiam ainda mais habilidades que você pode equipar para si mesmo. Basta dizer que essas batalhas são muito mais gratificantes do que as missões de busca frívolas que suas missões secundárias fornecem.


Visões de Mana, Square Enix, 2024

Durante uma luta, o jogo controla os outros dois personagens, e enquanto você pode selecionar predefinições que determinam com que frequência eles atacam ou focam em certas habilidades, a IA às vezes fica nervosa quando se trata de alguns dos encontros mais criativos com chefes. Minha curandeira, por exemplo, nem sempre me curava quando eu estava perto de morrer, o que me forçou a controlá-la, fazer um feitiço de cura em mim mesmo e então voltar para meu personagem principal. Algumas batalhas exigem que você alterne entre personagens diferentes porque a IA tem dificuldade em acompanhar.

Considerações finais

Jogando Visões de Mana quase parece jogar um antigo JRPG. Seu cenário foi inspirado no Super Nintendo Segredo de Manaafinal, e você pode realmente sentir isso ao percorrer seu mundo maravilhoso. No entanto, muita dependência de elementos clássicos também significa que a história do jogo parece um pouco direta demais e como se ela também estivesse sendo sacrificada em prol da revitalização da série.


Visões de Mana, Square Enix, 2024

Se Visões de Mana gastou tanto tempo e energia quanto gastou em suas batalhas em sua narrativa, teríamos um jogo muito diferente. Em vez disso, o jogo parece desequilibrado, mas definitivamente tem o potencial de ser uma experiência divertida se você se concentrar apenas nas batalhas e não em seu enredo. Não me entenda mal — há momentos no jogo em que a história introduz alguns elementos de ação que fazem você sentir que está chegando a algum lugar, mas esses momentos são ofuscados pelo resto da narrativa bastante insípida da história.

O jogo foi analisado no PC com um controle do Xbox One.



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