Nascido em Pó é muito mais um romance interativo, ou melhor, uma história em quadrinhos que foca nos relacionamentos entre personagens em uma viagem de Seattle para a Nova Escócia. É carregado de risos, tragédias e até mesmo o ocasional Kumbaya perto de uma fogueira — e como qualquer boa história de viagem, você certamente se aproximará de seus companheiros de viagem se disser as coisas certas. Considere isso um jogo que tem como objetivo fazer você se sentir bem e se desenrolar como um filme interativo comovente.
No entanto, o que torna Nascido em Pó especial não é apenas sua história, que em si poderia ser uma alegoria aos perigos da desinformação. Não, o que realmente a torna uma experiência poderosa é a complexidade de seus personagens e seus pensamentos, inseguranças e desejos sobre os quais você pode aprender mais. Embora não seja isento de falhas, Nascido em PóA premissa interessante, os temas que focam no poder das emoções e seus cenários coloridos criam uma jornada agradável que envolve você e faz você se sentir parte da família, mesmo que essa família tenha sua parcela de disfunções.
O que você diz importa
Como um jogo, Nascido em Pó joga como qualquer outro título de aventura que permite que você explore seus arredores, tome certas decisões e interaja com seus personagens. Suas escolhas não têm “consequências” terríveis como teriam em outros jogos, mas elas fazem um efeito em como você prossegue em certos capítulos, e elas afetam especialmente como os personagens o percebem, pensam sobre você e como eles próprios crescem ao longo do tempo. Depois de concluir cada capítulo, você pode realmente ver uma recapitulação de sua progressão em uma história em quadrinhos útil que resume suas ações e mostra qual porcentagem de jogadores fez as mesmas escolhas que você fez.
Jogando como Pax, a voz de fato da razão do grupo, suas escolhas também nunca são forçadas ou aparecem como um momento crucial no jogo com um outdoor gigante que diz “essa escolha é importante”, mas em vez disso vêm na forma de opções de conversa simples que você pode fazer enquanto joga. Na verdade, você realmente não sabe qual “escolha” faz uma grande diferença em como aquele capítulo se desenrola até depois de vê-lo resumido para você no final. Todos estão, em última análise, jogando a mesma história, mas como você chega a esse final depende de você. Isso torna o jogo menos sobre pensar muito sobre o que você deve fazer e muda seu foco para que você simplesmente aproveite suas interações com os personagens que conhece.
Quando você começa o jogo, Pax e seus amigos estão começando uma viagem de ônibus pelo país para entregar um pacote especial para a Nova Escócia. Pax e a maioria da tripulação são considerados Anomals, humanos com poderes especiais que foram dados a eles durante um “apocalipse de desinformação” que aconteceu há 30 anos. Esses poderes, ou Vox, são acionados por palavras e podem alterar a forma como as pessoas percebem a realidade. Pax pode dizer coisas para fazer os outros sentirem emoções negativas para intimidá-los, paralisar seus pensamentos ou fazê-los acreditar em algo falso. Seus outros amigos também têm poderes centrados na voz, mas seus efeitos são únicos e são úteis durante partes do jogo quando você está explorando seus arredores.
Um ônibus cheio de amigos
Cada um dos seus companheiros de estrada também tem uma insegurança ou um dilema pessoal com o qual está lidando durante sua viagem, que Pax pode influenciar com base no que ela diz a eles ou como ela responde durante suas conversas. O interessante é que você também pode ignorar completamente o bate-papo com certos personagens se desejar, mas não se surpreenda quando eles eventualmente notarem sua indiferença e lhe contarem sobre isso.
Por mais únicos que sejam seus poderes, seus companheiros também são algumas das pessoas mais interessantes e divertidas que você gostaria de ter em uma viagem pelo país. O elenco é muito diverso, e você mesmo os conhecerá — mas espere andar com um robô atencioso que parece uma babá britânica, um especialista em demolição que ama plantas e que precisa recitar poesia para ativar seus poderes de cura, uma mulher muçulmana forte, mas sensível, com força sobre-humana e muitos outros personagens adoráveis. Meu favorito pessoal foi Noam, um Anomal que pode acalmar emoções negativas e traz um senso de humor seco para cada conversa, muitas vezes murmurando algumas frases espirituosas das quais você não consegue deixar de sorrir.
A entrega das falas de todos também é precisa e faz o jogo parecer como se você fizesse parte de uma conversa natural entre amigos. Você não pode pular nenhum diálogo, no entanto, o que pode ser visto como negativo se você tiver as legendas e for um leitor rápido, mas parte da razão pela qual você não pode, tenho certeza, é porque os desenvolvedores se orgulham de seu elenco e de quão bons eles soam. E para um jogo que foca no poder literal das palavras, por que pular o que eles têm a dizer?
Altos e baixos de uma viagem de carro
Grande parte do jogo é essencialmente explorar uma nova área, andar por aí e interagir com o ambiente para descobrir itens colecionáveis e “ecos” que você pode capturar para aumentar ainda mais o repertório de comandos vocais de Pax que ela pode utilizar em lutas (mais sobre isso em breve). Existem algumas áreas que agem como quebra-cabeças simples que você precisa descobrir como resolver para passar, mas o jogo tem uma sensação relaxante que se encaixa em sua estética vibrante. Sua aventura leva você a locais coloridos e detalhados nos Estados Unidos e você fará paradas em acampamentos para relembrar seus pensamentos, recapitular o dia com sua equipe e até mesmo escrever músicas para seu próximo show. Sim, você também pode fazer shows como parte de seu disfarce sendo uma banda em turnê pelo país. Embora o jogo seja linear, você ainda tem muitas oportunidades de relaxar e aproveitar esses minijogos e conversas paralelas.
Talvez a oferta mais fraca do jogo sejam suas sequências de combate, que são parte da história e um mal necessário que você precisa superar. Elas não são ruins, mas também não são nada de especial. Pax e seus companheiros de grupo podem se unir e executar alguns ataques combinados divertidos usando seus poderes Vox — uma arma literal de palavras — ela pode jogar seu bastão nos inimigos ou simplesmente acertá-los até que seu HP se esgote. Não há nenhuma batalha de chefe chamativa que tire seu fôlego, no entanto, ou qualquer luta em camadas que fique mais difícil com o tempo. É tudo muito sem graça. Também experimentei alguns bugs durante o período de análise que impossibilitaram o progresso no jogo. Eles foram corrigidos em patches subsequentes, mas vale a pena mencioná-los caso apareçam no futuro.
Coletar ecos e peças para melhorar sua arma também parece sem sentido depois que você reuniu recursos suficientes para maximizar tudo completamente. Você vai perceber isso antes mesmo de chegar ao capítulo final, mas ainda haverá recursos e ecos que você pode coletar. Eu entendo que isso dá aos jogadores uma desculpa para explorar seus arredores e não correr pelo jogo, mas se coletar tudo não leva a nada gratificante, você começa a se perguntar por que você fica com tantas coisas extras no final sem nada para gastar.
Considerações finais
Apesar de parecer e jogar um pouco como qualquer outro jogo de aventura onde suas escolhas podem ter impacto no resultado da história, Nascido em PóA brilhante conquista do é como ele lida com os relacionamentos que você cria com seus companheiros de viagem. A personalidade única de cada personagem dá às muitas conversas que você terá um sabor único, e o elenco impressionante do jogo dá vida a cada linha que você ouve, provando o quão importantes as palavras são para entender uns aos outros.
Embora seu sistema de combate deixe muito a desejar, Nascido em Pó é preenchido com uma variedade de elementos divertidos focados em se abrir para as pessoas ao seu redor que realmente ajudam o jogo a florescer em uma experiência poderosa. Quando sua viagem acabar, você definitivamente sentirá falta daqueles que conheceu, mas ficará grato por ter entrado no ônibus em primeiro lugar.
Dustborn foi analisado no PC com um controle do PlayStation 5.
Prós:
- Elenco estelar de dubladores que realmente dão vida ao jogo
- Elementos de jogabilidade variados que abalam a história linear
- Um roteiro rico, pungente e divertido que torna uma alegria assistir
Contras:
- O combate nunca evolui além do que começou e parece sem graça
- Recursos sem sentido para coletar perto do fim