Toda a configuração de Caos no Vôlei de Praia é “há um torneio de vôlei e todos estão aqui para jogar”. Não há modo de história, nenhuma grande saga de arco que englobe os anos de tradição que CONTO DE FADA criou, é literalmente apenas uma desculpa para jogar vôlei e colocar todo mundo em trajes de banho. Você tem um modo single-player, um modo competitivo ou cooperativo para dois jogadores e modos para três ou quatro jogadores para misturar e combinar. O primeiro a quatro pontos bem-sucedidos vence, independentemente da posição do oponente. No momento em que este artigo foi escrito, havia exatamente duas conquistas: uma é para “desbloquear todos os personagens” e a outra é para “desbloquear todas as artes dos fãs”. Você desbloqueia algo automaticamente quando termina um jogo (independentemente da vitória), então são apenas duas conquistas para jogar grindset.
FAIRY TAIL: Estragos no Vôlei de Praia depende da simplicidade para muitas coisas para transmitir sua mensagem. Para começar, você só tem um plano de fundo, um cenário. Os personagens não ganham fantasias ou acessórios adicionais. Não há sinos e assobios além da lista francamente impressionante de personagens, e nenhum conhecimento maior a ser adquirido ao jogar. A trilha sonora é chiptune adjacente com muitos bloops e bipes para dar a você a sensação de um jogo muito mais antigo, combinado com sprites de pixel art de 16 bits para a maioria da jogabilidade. Os retratos dos personagens durante a seleção e o anúncio do ponto são mais detalhados e formados, mas ainda com fidelidade distintamente baixa em comparação ao anime ou ao mangá. Em suma, você tem um jogo que foi feito para parecer e sentir como um jogo, não uma extensão do universo.
Haverá algumas reclamações sobre os gráficos de CONTO DE FADA: Caos no Vôlei de Praiae eu entendo… até certo ponto. Quando você vê os visuais do anime e dos filmes, a qualidade é fantástica e muito explosiva, essencial para a natureza do conteúdo em si. Em contraste, os designs mais suaves combinados com o elemento tropical fazem a visão parecer quase uma paródia, mas acho que funciona muito bem. Afinal, o contexto é “todo mundo está aqui para um torneio de vôlei”. Por que não torná-lo um pouco mais bobo em todos os aspectos? Funciona perfeitamente para a jogabilidade e ainda dá a cada sprite uma apresentação muito distinta. Se você precisar de mais fan service, vá conferir a galeria de fan art: ela está cheia de poses sugestivas.
Depois que você entender os controles iniciais, isso é tudo o que você vai precisar. Se você estiver no chão, você tem um dos dois botões para bater ou colocar a bola, e pular é necessário para “cravá-la” de volta para o oponente. Você pode fazer malabarismos com a bola para sempre do seu lado se quiser, e a falta de cronômetro significa que não há razão para não manter a bola para si mesmo se você estiver procurando levar um soco do seu oponente. Qualquer botão de “bater” faz o mesmo tipo de movimento no início, então você não precisa comprometer sua memória com uma tonelada de estratégia neste termo. Apenas fique sob a bola e pressione o botão. Caramba, há até um atraso quando a bola atinge o chão (geralmente) para que você possa fazer um mergulho tardio e ainda salvar o voleio.
Então o que o torna CONTO DE FADA: Caos no Vôlei de Praia? Essa seria a mágica, que é a parte mais divertida e frustrante do jogo. Entre os pontos, cada equipe recebe um novo modificador mágico aleatório que pode ser dado a qualquer um dos companheiros de equipe. Esses modificadores estão por todo o mapa, variando de elementos bobos (invocar um Plue para simplesmente andar pela quadra) a distrativamente poderosos (faz a bola mudar aleatoriamente a trajetória no ar). Quanto mais você avança, mais poderosos os encantamentos se tornam, evoluindo para aspectos que transformam o campo de batalha (todos estão debaixo d'água!), transformando os jogadores (todos são super musculosos!) e simplesmente obscurecendo a tela completamente (cuja avó está ocupando metade da tela??). Quando você chega à última partida, o conceito de vôlei já saiu do prédio: agora é apenas mágica balística.
Por um lado, essa mecânica é bem feita. Ela não só escala apropriadamente para que alguém não pegue o “Super Buraco Negro” no primeiro turno, mas as habilidades se fundem para deixar as coisas ainda mais caóticas. Então, se invocar uma rajada de vento massiva não foi obstáculo suficiente, você também invocou uma trupe dançante de gatos antropomórficos e fisiculturistas para ocupar espaço visível (mas não tangível) em toda a área de jogo do oponente. Encontrar as diferentes fusões é uma das coisas mais divertidas de se fazer no jogo, e as partidas tendem a terminar em dez minutos (cinco se você for péssimo), então você poderá facilmente rolar os dados e obter novos rapidamente.
Por outro lado, porém, torna-se claro que FAIRY TAIL: Estragos no Vôlei de Praia é muito dependente desses encantamentos para esconder o fato de que não há muito no jogo. Os personagens têm estilos de movimento ligeiramente diferentes, então os personagens Exceed de Happy, Carla e Pantherlily se movem um pouco mais lentamente devido a serem pequenos, mas eles parecem ser os outliers. Não há realmente uma construção de velocidade ou uma construção muscular, já que tudo é plano em termos de execução. Não faz diferença se você escolher a garota que parece ter doze anos ou o cara com uma barriga de cerveja e um sunga desconfortavelmente pequeno, eles pulam, atacam e se movem do mesmo jeito. A magia, eu suponho, deveria ser um equalizador como resultado.
No entanto, os aprimoramentos não servem realmente ao seu propósito de ajudar um jogo single-player, pois a IA é estranhamente equilibrada e parece arbitrária. Por exemplo, há momentos em que joguei e dei um golpe simples SEM NENHUMA magia, e a CPU estava muito lenta para chegar à bola e eu consegui um ponto. No entanto, quando uso o Brilliance do Rei Leão, que literalmente apaga a tela inteira por alguns segundos, o computador não tem problemas em encontrar a bola e enviá-la de volta para mim, fazendo com que eu apertasse botões como um louco e esperasse estar na vizinhança certa. Esses efeitos são divertidos e complicados de usar contra outros humanos, mas não fazem diferença para o jogador de computador frio e indiferente.
Além disso, alguns dos efeitos são ainda mais prejudicados pela tentativa do jogo de ser útil. CONTO DE FADA: Praia Caos no voleibol tem um retículo constante no chão para onde a bola será direcionada, e isso permanece mesmo quando a mágica dita que a bola fique louca no meio do voo. Não há configuração para desligar isso, assim como não há configuração para ajustar o nível de dificuldade, então você simplesmente obtém o que obtém com o jogo. A única maneira de realmente se divertir com isso é em um verdadeiro sentido PVP, ou pelo menos cooperativo vs computador para que vocês possam se solidarizar uns com os outros. O contorno da bola foi uma dádiva de Deus ao brincar com minha filha, que descobriu como rastrear a bola com mais precisão do que tentar adivinhar a trajetória do ar. Foi muito divertido, e eu realmente gostei de jogar com ela.
Mas, como última reclamação, nem todo mundo vai ter um amigo por perto, e CONTO DE FADA: Caos no Vôlei de Praia não tem multijogador online. Este jogo é básico como é, mas não reconhecer que a maioria das sessões de jogo acontecem remotamente hoje em dia em vez de pessoalmente é uma escolha desconcertante dos desenvolvedores. Por mais que seja uma distração divertida, teria valor de replay legítimo se eu não precisasse chamar amigos para se divertirem na quadra da minha própria casa. Imagino que isso impactará muitas decisões de jogadores em potencial sem ter esse componente de jogo online.
Gosto da aparência, gosto do som e gosto do absurdo de FAIRY TAIL: Estragos no Vôlei de Praia. É meio bobo e eu não sou o público-alvo, mas me diverti apesar das falhas. Mas tenho certeza de que, quando eu parar de jogar, terei dificuldade em pensar em um motivo para continuar jogando. Todos os desbloqueios podem ser feitos em menos de três horas (mais perto de duas se você falhar de propósito) e não há sobremesa depois que você termina esta refeição leve. Não é ruim, mas não é o suficiente para fazer alguém se sentar e prestar atenção. Em um mundo com jogos relacionados a anime extremamente detalhados e envolventes, este é apenas um rápido brilho na praia que desaparece em um segundo.
Os sprites de pixel e os designs mais cartunescos funcionam bem para o apelo geral do jogo, e a galeria de arte ajuda a aliviar os egos feridos dos jogadores que querem dar uma olhada nos personagens. Realmente poderia ter usado mais fundos ou quadras de vôlei só para variar, no entanto. | Bata na bola, ande por aí, bata na bola. Retículo e IA OP tornam o desafio bem baixo em uma situação PVE. A estratégia real de vôlei vai pela janela na terceira rodada, quando os encantamentos dominam tudo. Alguns encantamentos simplesmente arruínam a jogabilidade completamente, mesmo que sejam divertidos de ver. Um pouco desequilibrado e nada além do nível superficial do jogo em si. |
Uma trilha sonora vibrante que captura tanto a vibração do verão quanto elementos da trilha sonora do anime feita em formato chiptune. A melhor parte são os clipes de voz aleatórios inseridos para ENCHANT TIME e as picadas de revelação quando diferentes invocações fazem o campo de jogo ficar maluco. | Há tantas deficiências em termos de modo single-player, falta de online e baixo incentivo para replay fora da diversão, mas eu realmente me diverti muito com isso e minha família. Ainda o carregamos diariamente para uma partida ou duas antes da escola, e espero que mais venha para fazer o jogo ter uma maior longevidade para todos. |
Veredicto final: 7.0 |
FAIRY TAIL: Estragos no Vôlei de Praia já está disponível para PC.
Avaliado no PC.
Uma cópia de FAIRY TAIL: Estragos no Vôlei de Praia foi fornecido pelo editor.
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