Que diferença vinte anos fazem. Quando Ghosthunter foi lançado em 2004 para PS2, ele foi recebido com vendas fracas e avaliações mistas dos críticos da época. Em geral, os críticos achavam que parecia ótimo, mas era muito linear e com apenas dez horas de duração, era muito breve. Hoje, Ghosthunter parece um saco de martelos, mas realmente apreciamos como o jogo vai direto ao ponto, não joga 100 missões secundárias sem sentido para nós e não tem 40 horas de duração.
Ghosthunter conta a história do ridiculamente chamado Lazarus Jones, um detetive em seu primeiro dia de trabalho que está investigando uma escola secundária abandonada e descobre que há algo sobrenatural acontecendo. Em 20 minutos, somos apresentados a Lazarus e seu parceiro, fantasmas escapam de uma unidade de confinamento dentro da escola, e um grande ghoul mau dublado por Michael 'Dumbledore' Gambon começa a jogar seu peso ao redor.
A missão de Lazarus, como lhe foi dada por um rosto de IA em uma tela de televisão no porão da escola — apenas siga em frente — é caçar os fantasmas usando armas mágicas de fantasmas, parar Dumbleghost e resgatar seu parceiro que, claro, é sequestrado por um fantasma. Lazarus se atrapalha de um lugar para outro capturando fantasmas poderosos conforme avança, descobrindo mistérios e conhecendo pessoas estranhas, tanto amigas quanto inimigas. É uma narrativa de PS2 e nós amamos isso.
Lutar contra fantasmas é implementado de forma um tanto desajeitada, mas também é bem fácil, então raramente frustra. Enquanto você corre pelo mundo na visão padrão de terceira pessoa, tocar no botão Triângulo muda para o modo de tiro, que faz aparecer uma mira e desacelera Lazarus para uma caminhada. Atiramos em fantasmas com R1 e tocar em R2 lança uma granada que funciona basicamente da mesma forma que uma armadilha do filme Caça-Fantasmassugando o espírito e confinando-o enquanto você o enfraquece com tiros.
E então lutar contra fantasmas basicamente se resume a atirar um pouco neles e então jogar uma granada neles e então eles ficam presos. Mais tarde, há exceções a essa regra, já que alguns fantasmas só podem ser vistos usando óculos especiais, enquanto outros não podem ser danificados de forma convencional e você precisará ser criativo. Mudar do modo de corrida para o modo de tiro parece arcaico porque é, e nenhuma das armas é particularmente emocionante de usar, mas o ciclo geral de jogo de atirar e lançar granadas funciona porque as batalhas geralmente são breves.
O jogo se move em um ritmo bastante rápido e isso também funciona a seu favor. Vivemos em uma era de jogos single player abarrotados de missões secundárias injustificadas, recados, árvores de habilidades, criação, várias moedas, expansões e qualquer outra coisa que os desenvolvedores possam pensar para preencher o jogo. Em Ghosthunter, visitamos um lugar, capturamos um bando de fantasmas, resolvemos alguns quebra-cabeças e então seguimos para outro lugar e fazemos tudo de novo. De acordo com as estatísticas do PS5, levamos onze horas para chegar ao final do jogo, mas ficamos presos em um quebra-cabeça por um tempo porque somos estúpidos, então você provavelmente consegue fazer isso mais rápido se não for.
Alguns dos quebra-cabeças envolvem o uso de um amigo fantasma que pode aprender várias habilidades ao longo do jogo para ajudar Lazarus a alcançar novas áreas bloqueadas anteriormente. Essas seções são claramente marcadas por um glifo no chão, e então quando você vê um, sabe que vai ter que usar seu amigo fantasma para prosseguir. Descobrimos que esses momentos são as partes mais desafiadoras do jogo, e também as menos divertidas.
Por exemplo, ao controlar a mulher fantasma, você pode usar uma habilidade que a torna pesada, permitindo que ela ande no chão e interaja com interruptores, mas você só pode interagir com alguns interruptores, e usar o peso dela para mover objetos só funciona em alguns objetos. Mais tarde, você desbloqueia mais habilidades, como a habilidade de encantar alguns fantasmas e fazê-los fazer o que você quer. Os quebra-cabeças fantasmas diminuem consideravelmente o ritmo do jogo, e muitas vezes descobrimos que não sabíamos com o que poderíamos interagir para prosseguir, o que levava a tentativa e erro.
A câmera no jogo também parece um pouco instável, principalmente em espaços fechados. Uma câmera duvidosa é de se esperar ao jogar um jogo de 2004, mas isso não altera o fato de que jogar Ghosthunter hoje pode ser um exercício de frustração. Felizmente, a dificuldade amigável mencionada anteriormente do jogo significa que as peculiaridades da câmera provavelmente não resultarão em morte ou perda de progresso, e se isso acontecer, você sempre pode usar a capacidade de retroceder sua jogabilidade que vem com todos os jogos de PS2 no PS5.
O que Ghosthunter realmente acerta é o tom e a atmosfera. Não é assustador ou tenso como um survival horror tradicional. É polpudo e exagerado. Os designs dos fantasmas são legais. Eles são divertidos assustadores em vez de assustadores assustadores. A música soa como algo que você ouviria em uma casa de diversões. Os fantasmas fazem barulhos assustadores que levantam um sorriso em vez de perturbar. Mesmo quando o design do nível vacila, a atmosfera que Ghosthunter evoca é forte o suficiente para manter os locais interessantes.
Conclusão
Se você está familiarizado com as peculiaridades do design de jogos da era PS2, então provavelmente terá muito mais facilidade para jogar Ghosthunter hoje do que pessoas que não estão. O lixo de uma pessoa é o tesouro de outra, e então, onde alguém pode ficar frustrado com a câmera inútil, diálogo de filme B e design de nível simplista, nós olhamos para isso com nostalgia. Depois de anos cheios de jogos single player enormes e inchados, passar um fim de semana com Ghosthunter parece uma lufada de ar fresco.