Crítica – GI Joe: Wrath of Cobra

by Marcos Paulo Vilela
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Só posso imaginar que o pessoal da Maple Powered Games recebeu a proposta de desenvolver um jogo totalmente novo baseado na franquia GI Joe, foi instruído a não se preocupar tanto em fazer um jogo de sucesso genuíno, e ignorou completamente essa última parte. Considerando o fato de que este é um jogo indie licenciado barato (uma tendência que também notei com o recente Rugrats título), exclusivo para PC, eu não esperava muito de GI Joe: A Ira de Cobra. Rapaz, eu estava errado. Este jogo não tinha razão para ser tão bom quanto é. O único problema principal? O fato de que atualmente é exclusivo para a pior plataforma para tirar vantagem de seu loop de jogabilidade.

São todos rifles laser. Pense nas crianças.

GI Joe: A Ira de Cobra é um beat 'em up de estilo retrô com tema em torno de uma franquia nostálgica dos anos 80. Estranhamente, este é o segundo jogo consecutivo que estou analisando a apresentar a premissa exata (olhando para você, Karatê Kid: Briga de Rua). Assim como o lutador de Daniel LaRusso, Ira de Cobra visa aquele estilo gráfico específico de “estilo retrô, mas mais detalhado do que o seu arcade médio dos anos 80”, música pesada de sintetizadores e combate rápido estilo arcade. Ele simplesmente funciona melhor do que sua contraparte de artes marciais graças à sua excelente sensação de jogo.

Socar, chutar e espancar os inimigos até a morte é uma delícia. O jogo constantemente enche a tela com um monte de capangas Cobra, mas eles estão lá como forragem. Não demora muito para você se livrar deles. Encadear uma morte atrás da outra, com a tela cheia de prisioneiros de guerra e efeitos sonoros fortes, nunca cansa. Os powerups podem ser encontrados com facilidade, e cada personagem parece bem diferente um do outro, encorajando a rejogabilidade.

GI Joe: A Ira de Cobra Snake Eyes

É muito bom jogar com Snake Eyes, mas seu ataque especial é bem decepcionante.

De forma alguma este é um beat 'em up profundo ou inovador, mas honestamente não acho que essa profundidade seria necessária para um jogo como este. Você tem um ataque leve, um ataque pesado, um botão de bloqueio, um botão de pulo e um medidor que permite que você execute um ataque especial, dependendo do personagem que você está jogando. Você também pode pegar armas como rifles laser e tasers, e elas funcionam tão bem quanto você esperaria. Meu único problema real com a implementação de armas de longo alcance é o fato de que, sempre que você decide atacar enquanto corre, você automaticamente joga sua arma fora. Você pode se acostumar com essa estranha decisão de jogabilidade, mas isso não a torna menos incômoda.

Tenho um problema com esse jogo, no entanto. Não, não é a apresentação, nem o tempo de execução estupidamente curto (é um beat 'em up de arcade, é para ser jogado novamente). O problema é que esse jogo claramente é para ser jogado com mais pessoas, localmente. Isso não seria um problema em um console, mas por algum motivo estranho, até agora, GI Joe: A Ira de Cobra é exclusivo para PC. Simplesmente não parece certo jogar este jogo com mais pessoas na frente de uma tela de computador. Até agora, sua exclusividade é na verdade um obstáculo ao seu potencial cooperativo.

GI Joe: A Ira de Cobra boom

Agora, ESTE é um ataque especial respeitável. A boa e velha pólvora americana.

Mesmo que não pareça certo como um exclusivo para PC, GI Joe: A Ira de Cobra é certamente um dos títulos licenciados mais impressionantes a ser lançado em algum tempo. Um beat 'em up rápido e responsivo que exala charme e rejogabilidade, não agradará apenas as pessoas que cresceram assistindo ao desenho animado, mas qualquer um disposto a passar uma ou duas horas jogando um brawler multijogador tradicional, mas altamente competente. Só espero que os desenvolvedores e a editora anunciem um punhado de ports de console em breve. Este título é feito sob medida para algumas travessuras locais de co-op no sofá.

Aquele estilo gráfico clássico “com estilo retrô, mas mais detalhado do que o estilo arcade médio dos anos 80” que você vê em muitos jogos hoje em dia. Não parece retrô como um GI Joe o produto deveria, mas é ótimo de se ver, então é isso que importa.

Combate rápido e responsivo. Não é profundo, mas não acho que dar profundidade seria necessário. O uso de armas é um pouco trabalhoso, mas você eventualmente se acostuma.

O mesmo que os gráficos. Parece retrô, mas não retrô o suficiente para o produto em questão. Ainda é uma coleção de sucessos, então quem se importa.

É tudo sobre a sensação do jogo. Mesmo que as batalhas contra chefes sejam estupidamente esponjosas, é divertido jogar sozinho ou com amigos. Dito isso, o fato de este jogo ser exclusivo para PC é um obstáculo ao seu potencial cooperativo local.

Veredicto final: 8.0

GI Joe: Wrath of Cobra já está disponível para PC.

Avaliado em Intel i7-12700H, 16 GB de RAM, RTX 3060 6 GB.

Uma cópia de GI Joe: Wrath of Cobra foi fornecida pela editor.



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