Crítica – Guayota

by Marcos Paulo Vilela
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Eu odeio quando uma premissa fantástica é desperdiçada em um loop de jogo que só me faz parar de me interessar por um jogo depois de um tempo. Adoro quando um jogo aborda um novo tipo de mitologia da qual nunca tinha ouvido falar antes, ou quando aborda uma história sobre uma civilização antiga menos “mainstream”. Guayotadesenvolvido pelo estúdio espanhol Team Delusion, é um exemplo. É um jogo que se passa nas Ilhas Canárias, sobre as pessoas que viviam nas ilhas antes da chegada dos espanhóis, e está repleto de misticismo e mitologia. E, infelizmente, foi desperdiçado em um ciclo de jogo desinteressante.

Você estará muito aqui.

A primeira impressão deixou uma marca imensamente positiva em mim. O jogo começa prometendo uma história cheia de aventura e misticismo. Você deve explorar uma ilha misteriosa no arquipélago das Canárias. O jogo ainda começa com um naufrágio e uma dublagem muito boa (se há algo que funciona aqui, é a dublagem). Depois de acordar do referido naufrágio e explorar as praias circundantes, encontrei uma pequena passagem para uma área totalmente nova. Eu realmente pensei que iria tocar algo parecido com O Despertar de Linkdada a configuração inicial e a perspectiva top-down.

Mas não… Acabei de ser transportado para uma montanha nevada, com um templo localizado no final de uma área semelhante a um corredor. Bastante anticlimático, como se um pedaço do jogo tivesse sido cortado durante o desenvolvimento, mas claro, há um templo por perto, então pensei em como os quebra-cabeças e seu interior poderiam ser interessantes. E claro, no início, esses quebra-cabeças eram bastante interessantes. O interior do templo é completamente escuro, mas considerando que os quebra-cabeças eram sobre a ativação de mecanismos com pedras leves, o contraste era bastante nítido, mesmo que o campo de visão reduzido atrapalhasse a jogabilidade no processo.

Templo Guayota

Guayota às vezes parece bonita. Infelizmente, ele concentra muito de seu tempo em templos escuros, e não naqueles locais bonitos e épicos.

O problema com essa premissa era que esses quebra-cabeças nunca paravam de surgir. Um quebra-cabeça relacionado à luz após o outro, com armadilhas ocasionais que você não conseguirá ver corretamente devido ao campo de visão reduzido. Mesmo que houvesse um pouco de exposição, ensinando-me mais sobre as origens e detalhes do povo Guanche (o povo pré-espanhol que vive nas Ilhas Canárias), no final de cada sala, Guayota começou a me desgastar lentamente. Foi quebra-cabeça após quebra-cabeça após quebra-cabeça após seção de exposição. E as coisas começaram a piorar a cada nova sala, à medida que as armadilhas se tornavam ainda mais difíceis de detectar, levando à minha morte em inúmeras ocasiões.

Em Guayotaa morte não significa o fim do jogo. Você é apenas transportado para uma “versão alternativa” da mesma sala, com um quebra-cabeça diferente para resolver. Não há como você se machucar nessas seções, mas elas são muito mais complicadas, geralmente girando em torno de paredes especiais que se tornam sólidas depois de passar por elas. O problema com essas seções é que, como pareciam mais complicadas de resolver, e porque fui atirado nelas depois de morrer, comecei a me sentir ainda menos motivado para completar aquele quebra-cabeça. Eu senti como se estivesse sendo punido por minha própria incompetência.

Guayota mundo sombrio

Se você chegar a um quebra-cabeça como este, significa que você morreu em um monte de armadilhas. Não se preocupe, será mais normal do que você imagina.

Isto é quando Guayota começou a me perder ainda mais. Queria realmente gostar do jogo, pois a premissa é ótima. O enredo era realmente interessante, e algumas seções do quebra-cabeça levaram a alguns momentos “a-ha” gratificantes, nos quais me senti um gênio depois de descobrir como resolvê-los. Infelizmente, a grande quantidade de seções chatas do quebra-cabeça, bem como o ritmo ruim, me fizeram parar de querer me preocupar com o que aconteceria a seguir. Se o jogo fosse um pouco mais curto e mais focado no que realmente queria ser, sinto que teria sido muito mais divertido. Como tal, só posso realmente sugerir que você o compre se quiser desfrutar de uma série de quebra-cabeças, sem nunca querer se preocupar com o motivo de estar fazendo isso e para onde esses quebra-cabeças estão levando você.

Embora apresente um estilo de arte impressionante, sinto que o visual prejudica devido ao fato de boa parte do jogo ser gasto em salas de templos totalmente escuras, sem muita coisa acontecendo na tela.

Trata-se principalmente de resolução de quebra-cabeças, gerenciamento de luz e uma mecânica de painel um tanto desinteressante. Sempre há duas maneiras de resolver um quebra-cabeça, mas resolvê-los no Dark World quase pareceu um castigo pela minha incompetência.

A dublagem é realmente muito boa, sendo um dos principais destaques do jogo. A trilha sonora não impressiona, mas ainda está longe de ser ruim.

A resolução de quebra-cabeças é interessante no início, pois você deseja resolver os mistérios do jogo o mais rápido possível. Infelizmente, o ritmo é realmente instável. O jogo não espalha seu conteúdo no ritmo adequado. A certa altura, parei de me importar.

Veredicto final: #

Guayota já está disponível para PC e Switch.

Revisado no Switch.

Uma cópia do Guayota foi fornecida pelo editor.



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