Killzone: Liberation Review (PSP)
O PSP era muita coisa para muitas pessoas, um pequeno pedaço delicioso de hardware que acabou com uma biblioteca bem estelar de ports e novos jogos — mas uma coisa que você nunca poderia dizer sobre ele era que ele tinha um segundo stick analógico. Aquele único pequeno botão de controle à sua esquerda teve que fazer um trabalho muito pesado, e Killzone: Liberation é e foi um exemplo perfeito de como os desenvolvedores trabalharam em torno disso.
Ao fazer um spin-off de seu primeiro jogo de sucesso Killzone antes de lançar Killzone 2 no PS3, a Guerrilla trabalhou com as limitações do PSP para fazer Liberation, um jogo de tiro estratégico de cima para baixo que agora você pode pegar emulado no PS5 e PS4. Jogá-lo em 2024 causa uma overdose de nostalgia.
Se isso soa bom e ruim, essa é exatamente a nossa intenção: Liberation é uma mistura frustrante de ideias brilhantes e implementação que às vezes parece dolorosamente irritante de jogar em um sistema moderno, o que não deveria ser uma surpresa. Ele coloca os jogadores no meio do conflito em andamento entre os covardes Helghast e a Aliança Estratégica Interplanetária. Nós reprisamos o papel de Templar do primeiro jogo enquanto ele caça alguns figurões Helghast ao longo de quatro atos, cada um compreendendo cinco missões.
Cada uma dessas fases dura cerca de 10 minutos, o que resulta em um tempo de execução bem modesto, embora o jogo seja preenchido por desafios single player que fazem você voltar para missões com objetivos específicos na esperança de desbloquear melhorias para seu personagem. Há opções de dificuldade para explorar também, embora, como veremos mais tarde, elas não sejam exatamente acolhedoras.
Você controla Templar de uma perspectiva de cima para baixo, movendo-o com seu analógico esquerdo e mirando com o mesmo. Você pode atirar livremente enquanto se move, mas a real intenção é que você se proteja segurando R1, então apareça enquanto estático para mirar livremente uma mira laser nos inimigos. Há um bloqueio suave aqui, mas seria muito generoso descrevê-lo como uma sensação ótima. Em vez disso, a precisão de Templar é fragmentada, e é muito fácil ficar preso em uma luta de longo alcance que leva 30 segundos para resolver porque quase todas as suas balas erram o alvo. Jogar granadas, por sua vez, é um exercício de cruzar os dedos.
Conforme você progride, descobrir maletas de dinheiro ajudará você a desbloquear novas armas ao longo do tempo, e elas também estarão espalhadas pelos níveis. De metralhadoras e espingardas a bestas explosivas, todas elas são muito divertidas para experimentar, mesmo que muitas delas sejam bastante inúteis. Priorizar armas que atinjam mais forte é essencial, já que a dificuldade do jogo pode ser frustrante às vezes; soldados inimigos enxáguam sua saúde muito rapidamente, enquanto a própria esponjosidade deles é um ponto de discórdia.
Você encontrará alguns tipos diferentes de inimigos, de atiradores de elite que se escondem a escopetas e granadeiros móveis. Isso garantirá que você tenha que reagir ao campo de batalha ao seu redor, embora não precise esperar grandes surpresas. Essa estrutura baseada em missões significa que cada estágio do jogo se resume a quase uma pista de obstáculos: você terá uma base, um trecho de pântano ou um caminho montanhoso para atravessar, com Helghast saindo de portas fechadas ou naves de desembarque para detê-lo.
De fato, os níveis muitas vezes dependem da mesma estrutura: avance por uma seção até um caminho bloqueado, volte para encontrar um pouco de C4, então avance novamente para detonar o bloqueio e prosseguir. Ao longo do caminho, você também encontrará esconderijos de suprimentos que lhe dão recargas de saúde, novas armas e explosivos, mas cada um tem um estoque finito. Em alguns pontos, você estará se concentrando muito no gerenciamento de recursos, com essas caixas de suprimentos se tornando muletas um pouco infelizes em momentos mais difíceis, aquelas que você vai caminhar lentamente para trás para encontrar quando necessário.
Às vezes, você também terá um companheiro com você em missões, que pode ser ordenado por meio de uma tela de comando decente, direcionando-os para inimigos específicos ou pontos de cobertura, ou simplesmente dizendo para eles seguirem você (como é mais fácil na maioria das vezes). Nesses momentos, o jogo parece um pouco mais bombástico e menos como um spin-off estranho de Metal Gear Solid que abandonou qualquer pretensão de furtividade (embora Liberation tenha estados de consciência pouco usados para seus soldados).
Na segunda metade do jogo, essa cadência é interrompida por algumas das lutas contra chefes mais dolorosamente difíceis que já enfrentamos em eras. Uma luta contra um tanque-aranha nos fez questionar nossa vontade de viver graças à mira ruim e à velocidade de movimento dolorosamente lenta do Templar, e não podemos imaginar que seremos os únicos a pular para o modo Fácil simplesmente para passar.
Liberation também é um lembrete perfeito de quão viciados em paletas suaves éramos em 2006 – é quase incessantemente marrom, perdendo essa cor apenas para mudar para cinza às vezes, e enquanto seu visual desbotado parecia corajoso e realista na tela do PSP, é um pouco menos bonito ampliado em uma tela moderna. O nível de detalhes era ótimo para a época, mas agora você terá que imaginar muito para preencher as lacunas em suas animações sujas e modelos de baixo polígono.
Ainda assim, o jogo é suave e nítido em sua nova apresentação reprimida, e a adição de funções rápidas de Salvar/Carregar e um recurso de retroceder são salva-vidas. Eles eliminam completamente potenciais frustrações quando Liberation joga você em situações em que tentativa e erro podem ser a única saída.
Conclusão
Se você tinha Killzone: Liberation antigamente e quer voltar no tempo, então 54R$ ta bom demais, é um preço baixo o suficiente para exigir uma revisita. No entanto, se você não tem nostalgia por esta adaptação portátil, não há muito aqui para atraí-lo, especialmente devido ao grande número de atiradores modernos de dois manípulos ou de cima para baixo mais talentosos que estão disponíveis no Loja PS nos dias de hoje.
PRO
- Estrutura simples e agradável
- Muitas armas
- Momentos cinematográficos impressionantes
CONTRA
- Muito, muito marrom
- Picos enormes e difíceis
- Missões repetitivas
- A segmentação parece inconsistente