Crítica – Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid (Switch)

by Marcos Paulo Vilela
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É tão difícil olhar para o verão agora e sentir que ele é tão bom quanto era quando eu era criança. Dos cinco aos dezoito anos, o verão significava dois a três meses de liberdade aberta, de escolhas, ideias e possibilidades que existiam apenas nesta janela de oportunidade. Lembro-me de acampar, dormir fora, exploração e jogos, filmes e estupidez sem fim. Claro, eventualmente havia dever de casa, mas o verão tinha uma espada de dois gumes de chance e momentos perdidos. E quando acabava, acabava, e você nunca poderia recuperá-lo. Como adulto, o verão é apenas um segmento prolongado de trabalho em que o escritório parece um pouco pior por causa do que aquele tempo costumava significar. Então eu digo, sem exagero, que a TOYBOX Inc. e a Millennium Kitchen Co. Ltd. fizeram algo mágico com a criação de Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XX.

A vida de Satoru não é como a sua: ele é filho de um mestre de cerimônias de um circo itinerante, que tenta se estabelecer em algum lugar pelo maior tempo possível antes de seguir em frente. Este ano, 1999, eles chegaram à cidade de Yomogi, um lugar tranquilo e simples no interior do Japão. Você tem montanhas, o oceano, algumas vilas espalhadas e vários pontos turísticos que imploram para serem explorados. Você só tem agosto — apenas trinta e um dias — para aproveitar ao máximo as coisas. Você pode ajudar a preparar o circo. Você pode fazer amigos e resolver mistérios. Você pode simplesmente correr e ver tudo o que há, ou passar seu tempo olhando para seu lugar favorito repetidamente. O verão é seu e, para o bem ou para o mal, esta é sua chance de criar memórias incríveis.

“…e a Internet ainda não foi inventada, então boa sorte tentando evitar brincar lá fora, otário!”

Não suporto jogos em que tenho que fazer meu próprio propósito. Há algo inerentemente irritante e exaustivo em um título em que o jogador tem escolhas ilimitadas sobre o que fazer, então cabe a ele decidir o que tem prioridade e o que constitui sua “missão”. Por que diabos estou gastando tempo jogando um “jogo” que espera que eu seja o Mestre da minha própria campanha? Claro, algumas mecânicas ou conceitos legais podem chamar minha atenção por um tempo, mas eles desaparecem rapidamente quando não tenho mais motivos para continuar além do meu próprio impulso. Preciso de parâmetros, contornos e condições. Tanto quanto o Atelier a série pode colocar pressão nos jogadores, ter um tempo definido para completar suas missões me dá motivação.

Isso, mais do que tudo, é parte do molho secreto Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XX. Satoru tem muitas missões e direcionalidade dadas a ele. Ele recebe uma rede para pegar insetos, uma picareta, uma vara de pescar e armazenamento infinito para encontrar tudo o que puder. Um museu quer que ele traga artefatos raros e fauna que ele possa encontrar. Um grupo de crianças locais tem uma agência de detetives e quer descobrir o paranormal. O circo precisa de cerca de trinta mil ienes antes de uma certa data para fazer o show acontecer. Uma yokai de verdade está se estabelecendo do outro lado do mapa e quer que você jogue seus jogos. Todas essas coisas e muito mais estão disponíveis para escolhas e, na minha opinião, nenhuma é mais séria ou importante do que a outra. Bem, talvez a questão do dinheiro importe, mas você também tem dez anos, então ninguém espera que você tenha respostas.

Natsu-Mon: Satoru, o garoto do verão do século XX
Ah, apenas uma mulher mais velha de shorts curtos que mais tarde ficará loucamente bêbada na frente de crianças. Evento tradicional de verão japonês.

Feito em uma perspectiva de terceira pessoa de desenho animado, Satoru tem um mapa surpreendentemente grande para explorar todos os dias em qualquer direção que ele quiser. Embora o jogo lhe dê eventos cronometrados que ocorrem (exercícios matinais, reuniões com outras pessoas), muitos deles existem sem penalidades por ignorá-los, embora isso possa aumentar até o final do mês. Talvez por ser uma criança de circo, Satoru pode correr, pular e escalar com os melhores deles, e seu sucesso em terminar missões permite que ele escale e corra por mais tempo. Lembre-se de como você precisou de tanto equipamento e tempo para fazer Link correr um pouco mais em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino? Tudo o que Satoru precisa é encontrar dez novos insetos ou pegar cinco peixes. Este jogo quer que a criança VIVA, não que desperdice seu tempo.

E Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XX faz isso com desenvoltura e excitação. Contanto que você esteja dentro dos limites do mapa, você pode fazer isso. Você pode escalar as laterais de qualquer coisa: montanhas, árvores, casas, chaminés ou garagens. Você pode nadar o dia inteiro e nunca ficar cansado, doente ou com frio. Você toma café da manhã e janta, refeições caseiras incríveis, então você não se preocupa em embalar maçãs ou bolinhos de arroz para manter sua força. Se você esgotar seu medidor de energia, simplesmente diminua a velocidade (nem pare, apenas diminua a velocidade) e ele recarregará em alguns momentos. Eu pulei do topo de uma montanha e caí, facilmente, duzentos metros, e pousei em solo firme, o que fez Satoru fazer uma expressão exagerada de dor e choque, e então continuou correndo.

Natsu-Mon: Yoga infantil de verão do século XX
Deslize para a esquerda! Deslize para a direita! Um pulo dessa vez!

Naturalmente, você precisará fazer concessões quanto ao que fará porque, e digo isso com pesar, não há tempo suficiente para tudo. Existem duzentos tipos de bugs para capturar, então tentar preencher aquele caderno se torna uma prioridade. Toda manhã você ouvirá sobre algo novo acontecendo que pode valer seu tempo, então descobrir quem está soltando os porcos ou como melhorar a estalagem estranha que também é um barco soma um dia inteiro. Até mesmo os exercícios de rádio todas as manhãs têm o custo de garantir que você tenha bastante descanso na noite anterior para poder acordar cedo, mas quem sabe quantas coisas emocionantes estão acontecendo quando todos os outros deveriam estar dormindo?

Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XX nunca deixa você esquecer que você é uma criança, e eu digo isso da melhor maneira possível. Apesar de todas as coisas que PODERIAM acontecer em um jogo como esse, elas nunca acontecem. Carros e trens frearão e evitarão você a todo custo. Você não pode atacar os outros, mas pode acertar algumas pessoas com bolotas para uma leve diversão pastelão. Quando você chega a lugares que são inerentemente perigosos, como canteiros de obras, você é proibido de interagir de qualquer forma. E, quando o dia está chegando ao fim, o simpático artista de circo que seus pais conhecem e confiam o encontrará onde quer que esteja e o ajudará a voltar para casa a tempo do jantar. Você não pode morrer, não pode se machucar e não pode se transformar em um lunático violento. Você é apenas uma criança, e essa é uma posição surpreendentemente boa de se estar.

E assim meu sonho de infância de roubar máquinas pesadas e causar estragos na minha escola foi destruído.

Este título também atrairá mais fortemente aqueles que já estiveram no Japão durante o verão. Além do preconceito inerente dos desenvolvedores, o jogo em si é um bufê de momentos de paisagens sonoras que simulam melhor o verão japonês. Muito parecido com Até então foi uma sobrecarga sonora de ruídos de rua filipinos, Natsu-mon acompanha o bater da água e o ambiente dos trens que passam com muitas canções de cigarras e grasnidos de corvos. Melhor ainda, quase todas as interações são totalmente dubladas, então você pode simplesmente relaxar e ouvir a brincadeira entre uma criança visitante e uma cidade maravilhosamente solidária de pessoas bem-humoradas. Algumas das piadas são nitidamente menos engraçadas na tradução, mas o humor ainda está lá e pode arrancar uma risada até do crítico mais estoico.

O que realmente fecha o negócio para mim é como cada dia é um encapsulamento da energia de Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XX. Embora você possa correr por aí e ver e fazer mil coisas, é fácil esquecer exatamente o quanto você realizou em um único período de brincadeira. Mas, antes de Satoru ir para a cama, ele escreve em seu diário de verão, gentilmente fornecido por um professor local. De repente, ele desenhará uma série de grandes eventos, desde pegar um peixe até tropeçar em algumas ruínas de um lugar há muito passado, e você se lembrará de que, ah, sim, isso aconteceu, e foi só hoje. O ato de registrar no diário coloca você bem ali com ele, e você pode se maravilhar com tudo o que foi realizado entre acordar e dormir. É incrivelmente satisfatório e também me força a apreciar que, da perspectiva de uma criança, eu não estava perdendo tempo, eu estava fazendo algumas atividades maravilhosas.

Natsu-Mon: Criança de Verão do Século XX Ayu Sweetfish
Ah, sim, não se incomode com a vara de pescar. Entre naquele rio e pegue-os com as mãos nuas, muito mais satisfatório.

Escolhendo fazer Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XX ambientado na virada do século fala muito sobre a infância dos próprios desenvolvedores, e eu realmente aprecio o que a Spike Chunsoft fez ao publicar este jogo. Com a única dificuldade real sendo a passagem do tempo, os jogadores podem se afastar de tantos aborrecimentos e responsabilidades e, em vez disso, calçar os tênis bem gastos de uma criança que só queria que o verão durasse para sempre. Se você conseguir segurar suas próprias ondas de nostalgia agridoce, você descobrirá que esta aventura twee é um deleite absoluto, perfeito para jogar contra o pano de fundo de um verão real. Jogue, aproveite, lembre-se e não se esqueça: esses momentos estão acontecendo agora, então aprecie-os. Pois uma vez que eles se foram, eles se foram.

Gráficos: 8.0

Decorado em um estilo cartunesco, clássico e contemporâneo, o ambiente da cidade de Yomogi é transmitido como se fosse visto pelos olhos de uma criança, e essa sensação visual é perfeita para apresentar esse tipo de experiência encapsulada.

Jogabilidade: 9.0

Depois que você descobre como correr e pular, o mundo é seu. As missões são todas igualmente importantes e a pressão para decidir o que fazer é atenuada pelo prazer que você obtém dessas explorações. Um pouco mais de versatilidade em algumas atividades seria legal, mas não necessário.

Som: 9.5

O estilo retrô da música de abertura coloca você no estado mental certo desde o início, e o elenco totalmente dublado, a paisagem sonora ambiente e a música divertida, quase aconchegante, criam uma cápsula do tempo auditiva para ajudar você a entrar no estado mental certo.

Fator diversão: 9,0

É o verão que nunca existiu em uma cidade onde nunca estive por uma infância que nunca foi minha. No entanto, apesar de todos esses nuncas, ele chamou minha atenção e ajudou os velhos a se sentirem jovens novamente ao capturar a bela noção de um verão emocionante e imprevisível.

Veredicto final: 9.0

Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XX já está disponível para Nintendo Switch e PC.

Avaliado no Nintendo Switch.

Uma cópia de Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid foi fornecida pela editor.



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