Na vida, existem três certezas: morte, impostos e atualizações incrementais e desanimadoras para títulos esportivos anuais. Entre no NHL 25, a mais recente iteração do melhor jogo no gelo da EA Vancouver. Embora os títulos de hóquei da EA tendam a se sair melhor ano após ano do que Madden ou EA Sports FC, isso não significa que o título sempre consiga escapar ileso.
Descobrimos que NHL 24 é um notável retrocesso em relação aos títulos anteriores, embora não sem seus pontos positivos. Ser capaz de selecionar manualmente o alvo do passe foi uma dádiva de Deus, e o novo layout dos botões, ‘Controle Total’, foi bom, embora pouco polido. Com mais um ano em andamento, que novas mudanças emocionantes devemos esperar?
Bem, a maior introdução é o novo sistema ‘ICE-Q’, um sistema lógico melhorado para a IA do jogo, permitindo aos jogadores no gelo reagir e ler jogadas ou fugas de forma mais autêntica do que nunca. E é tipo de perceptível. Se você apertar os olhos. Se você entrar neste jogo esperando por algo parecido com o esporte real do hóquei, agora é um pouco mais fácil girar o disco ou gerar pressão sustentada, mas tenha cuidado ao deixar a IA lidar com as entradas de zona, pois os jogadores controlados pelo computador parecem ter não tenho ideia de como isso realmente deveria funcionar.
A jogabilidade em si é o que decepciona essa nova tecnologia. Infelizmente, embora a atualização do esquema de controle do ano passado tenha sido sólida, não parece que nenhuma melhoria tenha sido feita. Mover e reorientar seu jogador ainda parece lento, e pegar o disco, mesmo parado, é terrível. É ainda pior nos modos arcade. Entendemos que não é na verdade é fácil pegar um disco de borracha quicando em uma camada de água congelada, mas a execução na NHL 25 não parece um problema estatístico para os jogadores; parece quebrado.
Além disso, acertar ainda parece tão ruim quanto na temporada passada, incomodando ainda mais os modos arcade como Três ou Um, que prosperam no caos de grandes cheques e disputas frenéticas. Combine o mau resultado com o fato de que esses modos não recebem nada além de ajustes cosméticos há anos, e está claro que eles precisam de uma atualização.
Felizmente, nem tudo parece carecer de melhorias. O modo franquia recebeu uma reformulação bastante robusta pela primeira vez em vários anos, com uma “nova” IU para ajudar a navegar na gestão de sua equipe. O que isso realmente significa é que a interface do usuário no modo Be a Pro – que, novamente, não recebeu nenhuma atualização – foi colocada no modo Franchise. Embora não seja realmente novo, ainda é melhor. Você tem maior flexibilidade para navegar pelos menus, é menos confuso e há configurações simples que você pode usar ao montar sua equipe. Por exemplo, agora você pode pedir aos jogadores que mudem seu estilo de jogo para se adequar ao seu time, e o fardo de atrair um agente livre para o seu time recai sobre você, caso decida fazê-lo.
Há inclusões interessantes, bem como o novo sistema Grudge Match, que pode criar rivalidades entre equipes ou jogadores ao longo da temporada, outro ponto positivo para a apresentação do título. Também é bem-vindo um sistema de replay massivamente expandido, deixando-o mais alinhado com o que os títulos da NHL dos anos anteriores costumavam ter. Você pode visualizar muito mais eventos do que costumava ser possível, e as pontuações das caixas são rastreadas e arquivadas para os jogos. Além disso, as estatísticas são mais robustas em geral, com os prêmios dos jogadores sendo finalmente rastreados.
Se você notou, a maior parte do que estamos falando são mudanças que acontecem longe do próprio gelo. Isso porque, além de poder ver os novos uniformes de Utah no gelo, muito pouco do que mudou impacta a jogabilidade real. Sem novos modos – menos uma reformulação do modo draft de cartas no Ultimate Team – sem mudanças radicais, nada. Na verdade, a maior mudança é uma economia simplificada no modo Ultimate Team. Em vez de cada modo HUT ter seu próprio sistema de progresso, tudo foi unificado, melhorando a taxa de desbloqueio de itens e ganho de recompensas. Isso torna ainda mais fácil não injetar dinheiro em um modo bastante divertido, apesar de suas inclinações de pagar para ganhar.
Em termos de apresentação, o NHL 25 continua excepcional. Os uniformes estão ótimos e o ambiente da arena e o design de som são fenomenais. Uma série de animações também são novas no título, com algumas defesas do goleiro e movimentos de contato incidentais parecendo especialmente excelentes. O placar está até no canto superior, incluindo finalmente um contra-ataque. Os jogadores também ficam cobertos com precisão por spray de neve se você fizer uma curva afiada ou parar abruptamente. A trilha sonora licenciada está sólida como sempre, apresentando favoritos como Sandstorm, de Darude, e a melhor música que o Green Day já fez em anos. No entanto, a apresentação nunca foi o problema, a menos que se contem os menus lentos, que mais uma vez ficou mais lento.
Conclusão
NHL 25 não é ótimo. Embora desta vez haja mudanças bem-vindas, quase todas elas são cosméticas ou orientadas para o menu. Em última análise, é isso que esta iteração significa: uma hiperfixação em componentes de apresentação. Onde estão os novos modos de jogo? Melhorias nos controles? Claro que o jogo parece ótimo, mas não seria incrível se também funcionasse bem?