Crítica – Nikoderiko: O Mundo Mágico

by Marcos Paulo Vilela
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O jogo favorito de alguém, de todos os tempos, é Glover. Sim, o título Nintendo 64 de 1998 que foi refeito em um porta mediana para PC alguns anos atrás, está no topo da lista de alguém para o jogo de plataformas GOAT. Pode haver uma série de razões para isso (TBI, ambos os pais são luvas, etc.), mas a maior delas provavelmente é a exposição. Quando você está limitado no número de jogos que joga, especialmente em gêneros específicos, acaba tendo perspectivas e gostos distorcidos. Isso não torna sua opinião errada em nenhum esforço de imaginação, mas impede que você entenda a amplitude do que está falando. Eu menciono isso porque posso facilmente imaginar Nikoderiko: o mundo mágico tornando-se o jogo favorito de alguém de todos os tempos, desde que não jogue nenhum dos jogos que o inspiraram.

Ok, você soletrou seu nome, ganhou quase 300 bugigangas de ouro, mas perdeu as chaves e a joia secreta. FALHAR.

Nicoderico é a história de Niko e Luna, dois mangustos que você nunca imaginaria se aquele animal não tivesse sido expressamente dito pelo jogo. Eles viajam em uma aeronave em busca de tesouros, o que é uma boa maneira de dizer que são ladrões temporários. De qualquer forma, eles encontram uma relíquia muito legal ao longo de suas aventuras, e isso chama a atenção do malvado Grimbald, que é o comandante da Cobring Gems Company, e eles roubam a relíquia. Isso é ruim e afeta profundamente as tribos nativas da ilha, que estariam bem se Niko e Luna tivessem empregos regulares. Então agora esses dois protagonistas peludos precisam explorar a ilha, lutar contra as tropas Cobring e pegar tudo e qualquer coisa que não esteja pregada, porque as maratonas de coleta andam de mãos dadas com plataformas 2.5D.

É muito claro que a VEA Games tem um profundo respeito e amor pelos jogos de plataforma de ação de outrora, como Nicoderico tem um número incrível de influências de Donkey Kong Country, Crash Bandicoot e, em menor grau, Spyro, o Dragão. Cada fase (com opção de co-op) pede ao jogador para ir do ponto A ao ponto B sem morrer. Niko e Luna têm os mesmos movimentos, que são um salto e uma corrida, e você pode pular e bater no chão. Alguns inimigos podem ser atacados. Alguns podem ser atropelados. Alguns exigem uma mistura de ambos. Os fogos de artifício funcionam como pontos de verificação para o reaparecimento, se necessário, e há tantas coisas malditas para pegar em cada nível que você nunca vai acabar. A trilha sonora é feita pelo venerável David Wise, um dos chefes é um castor, e sinto que essas duas coisas dizem muito.

Luna se prepara para atingir a velocidade de escape em seu caminho para dar um soco na lua.

Este é um momento em que devo dizer que acho que os desenvolvedores precisam considerar seriamente se o seu jogo é adequado para o Nintendo Switch ou não e, se for, fazer as devidas alocações. Sim, o ecossistema da Nintendo é o principal para jogos de plataforma familiares que irão consumir todos os momentos da sua vida, mas isso não significa necessariamente que você pode simplesmente jogar um jogo aqui e encerrar o dia. Nicoderico parece incrível em capturas de tela nas versões para PC e XBox, com gráficos vívidos e emocionantes que são aprimorados pela reprodução ultra suave de 60fps. O Switch simplesmente não oferece esse nível de pop visual, o que é uma pena. Sim, é um título divertido, mas falta o toque colorido que manterá os jogadores presos, e fico imaginando (e esperando) que fique melhor no próximo sistema Nintendo.

Visuais à parte, Nicoderico tem seus altos e baixos. Eu realmente aprecio o fato de o jogo tentar examinar a jogabilidade de vários ângulos. Você poderia estar navegando a partir de um ponto de vista de rolagem lateral, depois virar a esquina, literalmente, e agora está observando por trás enquanto tenta medir profundidades e comprimentos em um ambiente 3D adjacente. Você se move da terra para o subaquático, para o céu e para o subsolo. Os jogadores podem andar em minecarts bem no início do jogo, o que é muito emocionante, e você ainda tem montarias diferentes que pode acessar quando quiser se estiver disposto a pagar por elas (embora vários estágios tenham as montarias disponíveis para propósitos de travessia). Uma coisa que tenho a dizer é que o jogo está constantemente indo além, tentando algo novo a cada passo à frente.

Todos os níveis de Dragon Chase são muito divertidos e um ótimo exemplo de como funciona a mudança de perspectiva.

Quando a fórmula funciona, funciona de maneira espetacular. Nicoderico pretende ser evocativo e original, e o pagamento é uma história de sucesso em grande parte das vezes. Niko e Luna são personagens encantadores de se ver se movendo na tela, e eles têm um nível de fluidez quando você entra no ritmo que realmente faz as raízes do mangusto funcionarem de uma maneira mais magnífica. Ser capaz de fazer a transição tão bem dos saltos para as corridas deslizantes, rebatendo nos alvos apropriados e atacando os inimigos em rápida sucessão é um nível cinético de jogabilidade que falta em muitas experiências modernas. Claro, você tem coisas como Mania Sônicamas Sônico os jogos quase não estão sob controle, enquanto Nicoderico tem uma qualidade quase suave. Como se você se sentisse tão orgulhoso por estar no topo desta expedição.

Além disso, percebi que não sou mais adolescente, o que é ótimo por vários motivos (exceto que ainda quero pedir algo do cardápio infantil do Friendly's). Mas, principalmente, sou capaz de separar logicamente minha necessidade de compulsão por colecionar uma maratona. Considerando que uma vez desisti do sono e do bom senso para tentar e 100% Aventuras da Raposa Estelaragora sei que o jogo e o mundo em geral me perdoarão se eu não conseguir todos os pergaminhos, moedas ou joias que existem em um estágio. Sim, há bônus divertidos ao obtê-los (pergaminhos e moedas permitem que você compre gatcha prêmios do workshop), mas não preciso obtê-los para completar o jogo. Eu os quero? Sim. Minha vida acabará se eu não conseguir descobrir onde diabos estão essas duas chaves em cada estágio? O tempo dirá.

Nossa, um baú ÉPICO? MÃE, PRECISO DO CARTÃO DE CRÉDITO!

Mas uma advertência dos desenvolvedores que cresceram com esses tipos de jogos é que estão se tornando muito, muito bons neles e querendo oferecer uma experiência mais desafiadora para outros veteranos do ramo. Claro, para aqueles de nós que passaram Missão Kong de Diddy inteiro, é antiquado escolher um jogo de plataforma que pede que você manobre através de um jogo multifacetado e em constante mudança que só permite que você seja atingido três vezes antes de morrer. No momento da redação deste artigo, a página do jogo para Nicoderico finalmente removeu o comentário sobre ser “diversão para a família”, provavelmente porque implica algo que qualquer um pode pegar e jogar. Embora este não seja de forma alguma o jogo de plataformas mais difícil que existe, definitivamente tem um nível de desafio para o qual alguns jogadores podem não estar preparados.

Navegue suavemente por este desafio da morte ou sinta vergonha por não ter conseguido VVVVVV níveis de habilidade.

Esse desafio só é ampliado pelo fato de tudo estar discriminado, inclusive o número de mortes em cada etapa. Veja, alguns jogadores, principalmente speedrunners, vão querer saber quantas vezes morreram em uma fase para ter uma ideia melhor de onde melhorar suas taxas de sucesso. O jogador médio, porém, pode se sentir muito, muito desanimado ao ver quantas vezes falhou em uma fase, especialmente quando isso continua acontecendo momentos antes da linha de chegada, graças a algum salto inoportuno ou falha no disparo de um canhão. Se houvesse uma opção para ligá-lo ou desligá-lo, ótimo, mas é uma configuração padrão e inegociável, e esvazia completamente meu entusiasmo pela experiência toda vez que o pequeno contador de caveira e ossos cruzados aumenta.

Além disso, minhas críticas sobre o desempenho de Nicoderico no Switch só é favorecido pelas falhas. Quando estou jogando a forma menos que ideal do jogo, não sei se a natureza bizarra do jogo é algo exclusivo do porte ou se existe em todas as encarnações. Quando um inimigo decide simplesmente desaparecer, isso é algo bobo que considero um soluço. Quando um chefe de repente esquece seu padrão de ataque e apenas ataca uma parede em vez de mim, fico confuso, mas acho que pode ser um recurso. Quando minha montaria não desaparece quando saio da água e monto meu dragão marinho bem alto no céu noturno como uma maldita Valquíria aquática, percebo que talvez precisássemos de mais alguns minutos no forno. É divertido, mas também muito, muito frustrante quando essas coisas acontecem.

Voe, Shadowfax! Estamos indo direto para Mount Doom porque usei IDDQD!

Por último, David Sábio. Olha, Sr. Wise, você fez músicas incríveis ao longo dos anos. Não consigo enfatizar o quanto adoro as enormes peças orquestrais do País de Donkey Kong franquia, o charme de Yooka-Laylee e até mesmo os sons fortes de RC Pro-Am. Há claramente muitos conceitos excelentes em Nicodericotrilha sonora de, bastante evocativa e capturando o conceito geral desta aventura na ilha cheia de diferentes biomas, inimigos e áreas. O efeito é bom, não é o meu favorito desde sempre, mas certamente não é desleixado. Mas o fato de que a música de carregamento entre cada palco soa, inegavelmente, como “Me leve para casa” me arruinou mentalmente. Eu tenho a música presa na minha cabeça por não ter ouvido Não é necessário casaco nesta década, e isso é incrivelmente irritante. Obrigada, adoro o seu trabalho, preciso de um Excederin.

Eu de forma alguma penso Nicoderico é um jogo ruim. Pelo contrário, acho que é uma pequena peça adorável com alguns erros estranhos (a dublagem parece desnecessária), mas uma apresentação geral forte. No entanto, a execução, especialmente no Switch, não é uma peça impressionante. Ele trava em lugares estranhos, a fluidez é arruinada pelas limitações do hardware e, às vezes, as mudanças de perspectiva são muito frequentes e inesperadas. Adoro as chances e as oscilações e, quando funciona, funciona muito bem. Quando cai, porém, você realmente sente o peso de tudo isso e o legado que está tentando carregar. Com um patch de desempenho, isso pode ser um sucesso absoluto, mas por enquanto só posso recomendá-lo aos obstinados que simplesmente precisam jogar o mais recente título inspirado na Rare.

Embora os personagens e inimigos sejam bem projetados e os níveis bastante complexos, há uma sensação desbotada e turva neles que é amplificada pelas limitações do limite gráfico do Switch. As cenas pré-renderizadas são uma mistura e algumas animações são simplesmente um pouco instáveis.

Abordagem realmente excelente e eclética dos diferentes estilos de jogos que inspiraram Nicoderico. Mudar perspectivas, mundos e abordagens mantém você constantemente alerta e permite que você se maravilhe com o que o design de jogos moderno pode ser. As lutas contra chefes têm seus altos e baixos, mas apresentam o mesmo nível de variedade. A dificuldade pode ser um pouco apreensiva, e as falhas reais do jogo deixam você confuso sobre o quanto é proposital e o quanto é um acidente.

PORQUE NÃO ME LEMBRO….LEVA, ME LEVA PARA CASA…

Novamente, quando é divertido, é muito divertido, e eu realmente tive longos períodos de ser sugado pelo jogo. Quando cambaleia, porém, tira o vento de suas velas e inibe você de querer continuar a aventura de Niko e Luna no mesmo ritmo alucinante, e isso é um pouco triste.

Veredicto Final: 7,0

Nikoderiko: The Magical World já está disponível no PS5, Xbox Series S/X e Switch.

Revisado no Switch.

Uma cópia de Nikoderiko: The Magical World foi fornecida pelo editor.



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