Distribuídos em cinco episódios de loucura e humor de tirar o fôlego, O teatro do diabo traz de volta a dupla Sam e Max, um cão vestindo sobretudo e um coelho descaradamente psicótico, para investigar e descobrir mais sobre os mistérios do universo. Desta vez, a dupla descobriu os Brinquedos do Poder, objetos aparentemente inócuos que dão a Max uma variedade de habilidades psíquicas, como viajar por linhas telefônicas, projeção de voz e leitura de mentes. Em um curto espaço de tempo, passamos de tentar capturar os senhores alienígenas gorilas malignos para sermos sugados para filmes antigos com reviravoltas sinistras na trama e, em seguida, Max tendo seu cérebro inteiro roubado. Tudo isso leva a uma confusão envolvendo deuses sobrenaturais e coisas do tipo, sem mencionar todo um arco de clonagem, mas não se preocupe: com a inteligência afiada de Sam e o dedo no gatilho que coça e Max… sendo Max, resolveremos tudo até a hora do jantar.
Para quem gostou do antigo Sam e Max títulos tanto da época da Lucasarts quanto dos lançamentos originais da Telltale Games, os jogadores devem saber que O teatro do diabo é uma abordagem diferente de algumas das primeiras iterações. Embora o conceito de apontar e clicar para interagir com criminosos, usar itens com outros itens e experimentar para ver o que acontece, a maioria dos controles e o envolvimento foram remapeados para serem mais acessíveis para o apelo do controlador. Isso significa muito mais Sam andando para chegar a lugares para “clicar” e Max precisando usar botões de ombro e dois joysticks para decidir efetivamente onde seus poderes serão usados. Funciona, na maior parte, mas os jogadores devem estar cientes de sua própria orientação e se adaptar ao layout o mais rápido possível.
Cada episódio de O teatro do diabo é composto de vários capítulos e tem duração geral variável. Por exemplo, sua primeira incursão no jogo (um episódio intitulado A Zona Penal) vai bem rápido, pedindo menos de uma hora para basicamente te acostumar com o que você vai fazer no restante do jogo. Outros, como o episódio três (Eles roubaram o cérebro do Max!) tende a se desenrolar de uma forma mais prolongada, pedindo aos jogadores que se envolvam nas mesmas conversas várias vezes para descobrir a combinação certa de respostas e interrupções cronometradas para descobrir o caminho correto para descobrir quem roubou o tronco cerebral do coelho.
Há momentos do jogo que funcionam excepcionalmente bem. Especificamente, eu gostei quando estávamos menos focados nos Toys of Power e mais focados na rotina de entrevista e interrogatório simplesmente porque isso se encaixava bem nessa sensibilidade moderna. Embora seja definitivamente mais um Fênix Wright estilo de abordagem, faz sentido para Sam questionar todos que ele encontra e também injetar seu próprio estilo de preto reflexões e implicações hiperagressivas para fazer as conversas fluírem e responderem de maneiras emocionantes. Como resultado, os episódios três e cinco foram provavelmente meus favoritos, embora houvesse uma presença menor de Max como resultado.
Por outro lado, o uso dos Brinquedos de Poder é o que faz O teatro do diabo tão únicos, mas às vezes parecem um pouco desajeitados e forçados para fazer sentido. Quando você começa o episódio um, você tem essa série de habilidades do drop e todas elas têm usos lógicos (bem, tão lógicos quanto este jogo pode ser), então ele se move naturalmente. Mas quando você cai no episódio dois (O Túmulo de Sammun-Mak), você tem habilidades, as perde e então precisa recuperá-las. É um dar e receber estranho que, sim, não é arbitrário, mas ainda é decepcionante precisar descobrir os mesmos pontos de ativação e momentos de gatilho vez após vez, particularmente se você decidir repetir certas seções do episódio novamente para ver diferentes caminhos de conversação.
Mais do que tudo, adoro o humor e a dublagem em todo o filme. O teatro do diabo. Sam e Max têm um relacionamento fantástico e podem ir e voltar com humor seco e observações malucas até as vacas voltarem para casa. Outros personagens tendem a ser figuras estranhamente hiperbólicas que estariam fora de lugar em qualquer outro lugar, mas se encaixam fantasticamente aqui. Cultos do Homem-Toupeira que estão observando a queda do mundo. A estátua de Abraham Lincoln, agora trazida à vida e casada. Capangas gorilas que giram placas nas esquinas. E, claro, um frango muito inteligente que sabe o suficiente para não se envolver nessa travessura porque prefere não ser comido. É esse grande nível de bobagem que nunca fica excessivamente infantil, principalmente porque o humor e o conteúdo NÃO são para crianças.
Para fãs de O teatro do diabo na encarnação original, você pode querer pegar isso no Steam para que você possa obter a primeira versão do jogo como DLC grátis. Se você está determinado a jogar no Switch, saiba que você só pode acessar o Remasterizado versão, que parece ótima…normalmente. Particularmente no quinto episódio (A Cidade Que Não Ousa Dormir) você pode encontrar muitos erros de reprodução durante sequências de animação estendidas. O áudio progredia sem nenhuma animação na tela e, então, precisava ser reproduzido novamente como um DVD com um arranhão no disco. Embora felizmente não tenha afetado os momentos em que eu estava tentando escolher algo, aconteceu com frequência suficiente para me irritar e precisa ser mencionado.
A grande coisa que a Skunkape Games LLC fez aqui foi garantir que Sam e Max pode sobreviver após a queda da Telltale Games e, deixando de lado todos os problemas de desempenho, Remasterizado gráficos e áudio retocado de O teatro do diabo é charmoso e agradável. Os jogadores podem facilmente pular de episódio para episódio, e terminar um episódio significa acessar facilmente os diferentes capítulos nele contidos. Por menos de doze horas de tempo total de jogo, Sam & Max: A Casa do Diabo entrega um pacote sólido de investigação, humor e alguns momentos selvagens sem ultrapassar o seu tempo. Acho que qualquer fã de longa data da série ficaria satisfeito em ter a agência de detetives peludos em seus consoles modernos, e você deveria correr para pegar isso hoje.
Embora a remasterização não substitua totalmente os designs anteriores, ela melhora a paleta de cores e a maneira como as novas formas dos personagens podem se destacar em telas modernas. Não é uma conversão total, e eu aprecio isso. | A natureza exploratória do jogo às vezes é restringida por não ser possível investigar completamente o ambiente de forma coesa. Sam nem sempre consegue fazer a câmera se mover na hora certa, o que resulta em uma séria caminhada para se posicionar. Os poderes de Max são divertidos, mas geralmente limitados em seu escopo real do jogo. |
O trabalho de voz é absolutamente perfeito, com muita música que varia de detetive sombrio a ambiente caprichoso. A coisa toda poderia ser um audiolivro e eu adoraria muito. O narrador não está tão presente quanto você esperaria e isso é uma pena, mas, de resto, sem reclamações. | Ser capaz de se divertir e contar piada atrás de piada, ao mesmo tempo em que se leva a sério, não é pouca coisa, e O teatro do diabo é espirituoso, charmoso e libertino na entrega e execução. Embora eu nem sempre tenha gostado de como os controles me faziam sentir, uma vez que estava no bolso, me diverti muito conversando, experimentando e simplesmente amando o universo em geral. |
Veredicto final: 7,5 |
Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered já está disponível para Nintendo Switch, PC, Playstation 4/5 e XBox Series One X/S.
Avaliado no Nintendo Switch.
Uma cópia de Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered foi fornecida pela editor.
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