Review – Shadows of the Damned: Hella Remastered

by Marcos Paulo Vilela
Shadows of the Damned: Hella Remastered
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Penso que a história do conturbado desenvolvimento de Shadows of the Damned é quase mais famoso que o próprio jogo.

Quando foi anunciado pela primeira vez, há muitos anos, parecia o tipo de jogo perfeito. Shinji Mikami ainda estava sendo elogiado por seu trabalho em Resident Evil 4 e tinha acabado de lançar o amplamente amado Vanquish. Suda51 estava logo atrás de dois More Heroes passeios (posso não gostar do primeiro, mas acho seriamente que o segundo é ótimo).

Dois dos mais famosos autores japoneses unindo forças para lançar um jogo exagerado parecia um golpe certeiro, mas todos nós sabemos o que aconteceu: a Electronic Arts interferiu demais no conceito do jogo e no que deveria ser um titulo de horror, acabou se tornando mais um jogo de tiro em terceira pessoa monótono.

Na época, as pessoas gostavam de Shadows of the Damned mas sempre houve aquela sensação de que poderia ter sido muito melhor. Poderia ter sido outra coisa se o seu criativo tivesse tido a oportunidade de fazê-lo de acordo com os seus desejos. Bem, não foi o caso.

O jogo vendeu extraordinariamente mal, tornando-se, na melhor das hipóteses, um clássico cult e um item de colecionador. Não sei como a Grasshopper Manufacture conseguiu adquirir os direitos do código-fonte original, sabendo como a EA atua hoje em dia, mas o jogo finalmente tem uma segunda chance de brilhar em plataformas mais modernas, como uma nova remasterização, logo após o lançamento de outra remasterização escrita por Suda51, aquela para Lollipop Chainsaw.

Aí está, Shadows of the Damned: Hella Remastered. Um lançamento para múltiplas plataformas, completo com controles ligeiramente melhorados, uma taxa de quadros muito melhor… e nada mais. Em termos de esforços de remasterização, este não é um conjunto Nightdive.

Ele ainda parece, joga e parece um jogo comum do Xbox 360 de 2010, com aquela paleta de cores monótona característica e vibrante do Unreal Engine 3. Mas a tecnologia nunca foi o apelo deste jogo… ou o apelo de qualquer jogo Suda51 nesse sentido. Os jogos de Suda sempre pareceram algo que só ele inventaria… para melhor ou para pior.

Neste caso, tenho que me inclinar para o “para pior”. Embora muito menos irritante do que o verdadeiramente desagradável No More Heros so enredo deste jogo e a maioria de seus personagens não me cativaram em nada. Ainda é auto-indulgente e dependente demais de um tipo específico de humor que nem sempre acerta.

Seu protagonista, o caçador de demônios mexicano conhecido como Garcia Hotspur (sério), é mal dublado por Steve Blum, em uma de suas piores atuações. Ele parece um cara branco dando uma péssima impressão de Machete… e não sei se essa era a intenção ou não. Talvez sim, talvez não. Ainda é uma merda de qualquer maneira.

Sombras dos Amaldiçoados combate

Quem realmente roubou a cena para mim foi o fiel aliado de Garcia, Johnon. Ele é uma cabeça de caveira flutuante que fala com um sotaque britânico bem-humorado, quase no estilo de Stephen Merchant.

Johnson é engraçado, espirituoso e tem as melhores falas de todo o jogo. Além disso, ele não é apenas uma caveira engraçada. Ele também é a tocha confiável de Garcia, que também pode se transformar em uma série de armas que ele pode usar… e também em uma motocicleta. Naturalmente.

Então, novamente, eu diria honestamente que este é um jogo Suda51 em que a jogabilidade é na verdade seu recurso de destaque. Obviamente, isso se deve ao fato de que o homem por trás do maldito Resident Evil 4 estava por trás disso e, embora a mira parecesse um pouco desatualizada para os padrões atuais, ainda é muito bom.

Não é nada que eu não tenha visto um milhão de vezes antes, mas é um sistema de combate exagerado e exagerado que parece divertido, novo e envolvente. As armas são poderosas, os inimigos são divertidos de matar e a mecânica de esquiva é realmente muito boa. Claro, as batalhas contra chefes podem ser um pouco esponjosas, mas isso é algo com o qual me acostumei depois de um tempo.

Sombras do Maldito Cristóvão

Para ser justo, o que é realmente decepcionante Shadows of the Damned: Hella Remastered é que, como remasterização, não é o trabalho mais impressionante que existe.

As cores são monótonas, os efeitos das partículas ainda estão desatualizados e a jogabilidade, embora muito boa, deveria ter recebido uma camada extra de polimento. Com isso dito, me diverti um pouco com isso. Tudo o que tinha a ver com o lado do projeto de Shinji Mikami, ou seja, a jogabilidade, fez maravilhas para mim.

O lado Suda51 das coisas era uma mistura, na melhor das hipóteses. Resumindo, elogio a Grasshopper Manufacture por apresentar este relançamento, dando a este culto subestimado (e profundamente falho) outra chance de brilhar, mas esteja ciente de que ele envelheceu um pouco.

Ele roda a 60fps estáveis, mas parece um típico jogo insaturado do Xbox 360.Eu diria que é aqui que Shadows of the Damned realmente brilha. Você pode ver claramente a contribuição de Shinji Mikami na jogabilidade, que parece menos robótica Residente Mal 4. As armas são poderosas e os controles da câmera são bastante decentes.
A trilha sonora pode ser bem legal às vezes. A dublagem é uma mistura; alguns personagens são encantadores e engraçados, outros são um incômodo. A questão principal é que o protagonista está incluído no grupo dos “incômodos”.Eu amei o lado Shinji Mikami Shadows of the Damnedmas tive meus problemas com o lado Suda51. É um jogo falho, sempre foi. Esta remasterização não melhora muito o original, mas pode ser um passatempo divertido.
Veredicto Final: 7,0

Shadows of the Damned: Hella Remastered já está disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC e Switch.

Revisado no Xbox Series S.

Wisegamer

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