Esperançoso porque, ao contrário de muitas pessoas na internet, sempre adorei Star Wars: Caçador de Recompensas. Sim, era janky. Sem dúvida, seu esquema de controle era um incômodo. Sim, era estupidamente difícil e injusto. Mas por trás das camadas de jank, havia uma aventura de ação chocantemente profunda e longa, com ótimos designs de níveis, segredos para desvendar, uma história incrível que literalmente girava em torno de desmantelar um cartel de drogas e, bem, o fato de você estar jogando como Jango Fett. Episódio II pode ser uma droga, claro (embora ainda seja muito melhor do que Episódio IXe isso nem vale a pena discutir), mas Jango era tudo o que Boba nunca foi capaz de ser: legal, com um motivo.
Eu também estava cético por causa de, bem, Aspyr. Se há uma análise que me arrependo de ter escrito, essa análise foi minha opinião sobre a remasterização deles de Star Wars: Frente de Batalha. Considerando como o jogo foi testado antes de seu lançamento em massa, eu testei o jogo em, uh, “condições ótimas”, com uma conexão multijogador estável e sem bugs relacionados aos seus servidores. O jogo caiu, e eu parecia um tremendo idiota. Eu tinha prometido a mim mesmo não cair em outro anúncio da Aspyr e deixar a nostalgia me cegar. Então, para ser justo, eu peguei Caçador de recompensas esperando o pior. Corte conteúdo como Cavaleiros da Velha República 2visuais ruins como Episódio I: Racere problemas de desempenho como Comando da República.
O resultado? Nenhuma das opções acima, para ser honesto. Pela primeira vez, pareceu que eles realmente melhoraram o original… pelo menos um pouco. Esta é uma remasterização perfeita? Absolutamente não. Caçador de recompensas ainda é um jogo pesado em algumas áreas, principalmente os controles de câmera. Notei uma ou duas falhas muito pequenas, que eram engraçadas, se tanto. Havia um ou dois NPCs presos em uma pose T durante algumas cutscenes no motor. Eu também mal posso chamar isso de uma remasterização visual.
De qualquer forma, este é um mero aumento de resolução, com apenas algumas poucas melhorias em termos de iluminação, texturas ou desempenho (alguns pequenos soluços ainda ocorrem, embora eu não tenha certeza se isso é porque eu estava jogando o jogo no Switch). Felizmente, o jogo parecia bom o suficiente para os padrões de 2002, mas isso não significa que seja de cair o queixo hoje em dia. As cutscenes CGI receberam uma melhoria, no entanto. Elas parecem um pouco mais nítidas e detalhadas, sem nenhum sinal de granulação ou idade. CGI Dooku nunca pareceu melhor.
Eu estaria mentindo se te dissesse isso Caçador de recompensas “remaster” estava completamente desprovido de quaisquer melhorias. Não há muitas delas, mas o pouco que está incluído ainda é muito acolhedor. Para começar, um novo esquema de controle, que parece menos incômodo do que o estranho mapeamento de botões de 2002. Os botões são colocados de uma maneira mais inteligente (você não atira com A, por exemplo), há um botão dedicado ao seu visor de caça de recompensas, e você pode acessar uma pequena lanterna de capacete com o pressionar de um botão, algo que não estava presente no original. A mira também é um pouco menos incômoda, tudo graças a algum movimento de câmera um pouco mais sensível no modo de mira manual.
O que fará ou quebrará esta remasterização para as pessoas, no entanto, é Caçador de recompensasloop geral de jogabilidade do . Para os padrões modernos, este é um jogo muito difícil. Os níveis são longos, os checkpoints não são abundantes e você tem um conjunto limitado de vidas em cada missão. Perca cinco vidas, o jogo acaba, volte para o início do nível. Dependendo do nível (o nível do cânion Tusken Raider em Tatooine vem à mente), as coisas são muito complicadas. A caça de recompensas também é um conceito malfeito, pois você tem que alternar constantemente entre sua mira normal e o visor do caçador de recompensas para verificar se quem está na sua frente, seja um NPC ou um inimigo, tem uma recompensa que vale a pena conferir.
O fato de eu não ter encontrado nenhuma falha que quebrasse o jogo ou problema de desempenho já foi um alívio (mesmo que seja o mínimo esperado), mas, na maior parte, é a mesma coisa. Star Wars: Caçador de Recompensas com o qual você cresceu. Com exceção de um novo esquema de controle, é o mesmo jogo subestimado (mas compreensivelmente divisivo) lançado em 2002. Eu amo seu enredo, design de níveis e toneladas de extras escondidos, que o encorajam a repetir alguns níveis, mas entendo que o jogo é muito brutal e, às vezes, injusto, para os padrões de hoje. Dito isso, vou deixá-lo com o mesmo comentário que fiz há cinco anos: se você gosta de O Mandalorianoou se você quiser explorar um lado mais sombrio e violento do universo de Star Wars, dê Caçador de recompensas atrás.
De qualquer forma, um mero aumento de resolução, com apenas algumas poucas melhorias em termos de iluminação ou desempenho. Felizmente, o jogo parecia bom o suficiente para os padrões de 2002, mas isso não significa que ele seja de cair o queixo hoje em dia. | Um novo esquema de controle faz Caçador de recompensas parecem menos incômodos do que em 2002. Isso não significa, no entanto, que os problemas da câmera foram corrigidos. |
Possivelmente um dos principais destaques do jogo. A trilha sonora é, bem, Star Wars, você sabe o que esperar. A dublagem é muito boa, com Temuera Morrison e Clancy Brown entregando performances incríveis. | Não consegui encontrar nenhum problema específico que quebrasse o jogo ou falha crítica. É mais um relançamento aprimorado do que um verdadeiro remaster, mas ainda é uma joia subestimada de um jogo que se mantém, apresentando uma história fantástica, design de níveis e toneladas de conteúdo secundário. |
Veredicto final: 7,5 |
Star Wars: Bounty Hunter já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC e Switch. A versão original também está disponível para PS2 e Gamecube.
Avaliado no Switch
Uma cópia de Star Wars: Bounty Hunter foi fornecida pela editor.
Dê uma olhada nisso!