Review: Star Wars Outlaws (PS5) – Open World Pledge produz superficial

by Marcos Paulo Vilela
Star Wars Outlaws review
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 🙂 Star Wars Outlaws foi anunciado como o primeiro jogo de mundo aberto ambientado no universo de Star Wars; uma afirmação que imediatamente coloca a desenvolvedora Massive Entertainment em desvantagem.

Ignorando o fato Galáxias de Star Wars fez isso pela primeira vez há mais de duas décadas, ele abre o jogo para uma camada extra de escrutínio: ele é mesmo um mundo aberto em primeiro lugar? O controle é tirado de você quando telas de carregamento ocultas fazem a ponte entre a superfície e o espaço de um planeta. Isso é um mundo aberto ou uma zona secretamente aberta? Deixaremos a questão para os deuses dos jogos, mas essa estrutura potencialmente fragmentada fala sobre o que Star Wars Outlaws é em sua essência: um jogo feito com as melhores intenções que não se encaixam bem.

Quando é deixado para se deleitar com sua Star Wars cenário, enquanto você prepara uma rodada de Sabaac no canto de uma cantina de remanso, Outlaws está no seu melhor. Quando tem que tecer sequências de combate e furtividade entre suas cutscenes CGI de grande orçamento, Outlaws está no seu pior. O sistema de reputação focado em facções fica preso no meio, deixando pouco impacto no mundo e seus habitantes. É um jogo de altos montanhosos e baixos frustrantes, formando uma experiência irregular que encanta tanto quanto decepciona.

Situado entre os eventos de O Império Contra-Ataca e O Retorno dos Jedio, o Império Galáctico está no auge de seu poder e o submundo do crime está prosperando enquanto várias facções lutam por respeito e controle. A personagem principal Kay está presa no meio de tudo isso, mas tendo crescido cercada por escória e vilania, tudo se tornou uma segunda natureza. Trair alguém não é grande coisa para ela, e roubar uma recompensa de recompensa destinada a quem lhe deu o trabalho em primeiro lugar também não é. Apesar de sua personalidade carismática e natureza perspicaz, Kay — à primeira vista — não é uma pessoa particularmente legal. Após um assalto que deu errado, então, ela é a protagonista perfeita para uma invasão ousada atrás das linhas inimigas.

As falhas iniciais dão à protagonista uma chance de revidar, formando o ponto crucial da história principal: Kay deve limpar seu nome enquanto monta uma equipe para assaltar um cofre muito mais rico do que o da introdução. Para fazer isso, ela precisará se envolver com os clãs criminosos do submundo, seja fazendo suas ordens para ganhar um membro importante da equipe ou enrolando-os até o ponto em que você pode escapar com um novo companheiro de tripulação e o que quer que eles estivessem procurando.

É uma estrutura que você pensaria que se prestaria perfeitamente a uma narrativa aberta com caminhos separados levando a uma série de finais diferentes. A realidade é tudo menos isso, no entanto. O sistema de reputação parece tão superficial, com muito pouco em termos de impacto na história. Embora você seja apresentado a escolhas a fazer em pontos selecionados da trama, elas são tão sem importância que você nunca sentirá seus efeitos fora do rescaldo imediato.

O enredo sempre termina da mesma forma, deixando as pequenas consequências da jogabilidade para compensar. Só que elas nunca acontecem, pois todas as suas decisões impactam as áreas que você pode explorar livremente sem causar uma cena. Você é alertado sobre zonas nas quais não é bem-vindo no mapa, e tudo o que isso significa é que você precisa passar furtivamente pelos guardas na entrada quando quiser entrar e ficar fora de vista quando estiver lá dentro. Como a mecânica em torno da qual todo o jogo foi projetado na preparação para o lançamento, parece incrivelmente superficial.

Não há profundidade para se perder, com maneiras fáceis de reverter sua reputação, mesmo que o líder de um clã jure caçá-lo em uma cena de corte da missão principal. Tudo rapidamente se torna um pequeno inconveniente em vez de algo que você vai parar e levar alguns segundos para considerar — é como se a Massive Entertainment tivesse resolvido o básico e depois esquecido de construir sobre ele.

Longe das disputas de facções, três planetas de mundo aberto e um quarto mapa de cidade permitem que você saqueie segredos, conclua missões secundárias e obtenha novos equipamentos. Star Wars Outlaws se afasta da fórmula tradicional da Ubisoft, trocando ícones de mapa por uma névoa de guerra que esconde locais e atividades até que você realmente os encontre no jogo. A exploração é muito mais recompensadora como resultado, com pequenos quebra-cabeças distribuindo itens cosméticos para Kay ou recursos para atualizar o blaster.

Quando estiver na cidade, você terá a chance de espionar conversas para saber sobre lugares que valem a pena visitar quando estiver de volta em seu speeder. NPCs também abordarão você com trabalhos estranhos, e contratos podem ser aceitos para melhorar sua posição com os quatro clãs.

A missão principal é relativamente curta em comparação com outros épicos da Ubisoft, mas se perder no conteúdo secundário é o que permite que a experiência respire um pouco. Embora tenha um pouco de dissonância ludonarrativa, onde o planejamento para o assalto abrangente deve ser de extrema importância, as missões opcionais dão corpo a cada planeta e fornecem cenários divertidos para completar. As últimas podem ser missões diretas ou outras consideradas de nível “Expert”, onde você obterá novas habilidades.

Crítica de Star Wars Outlaws - Captura de tela 3 de 6

A maioria delas se aplica a engajamentos de combate, que muitas vezes começam como seções furtivas que deram errado. Star Wars Outlaws coloca uma ênfase surpreendentemente grande em permanecer escondido durante suas missões principais, especialmente quando — assim como o sistema de reputação — não tem profundidade para suportá-lo. Kay é acompanhada em suas viagens por um companheiro alienígena chamado Nix, e você pode comandá-lo para distrair guardas, chamar a atenção de câmeras de segurança e sabotar alarmes. Ao fazer isso, você pode se esgueirar sem ser visto ou executar derrubadas para eliminar inimigos.

Mas é só isso. Particularmente no início do jogo, as seções furtivas são imediatamente um fracasso se você for visto, enquanto as missões posteriores exigem que você evite que o alarme seja disparado. Esses objetivos são de longe os mais entorpecentes que o jogo tem a oferecer, mas também os mais desconcertantes. Star Wars Outlaws tem um foco pesado em furtividade, mas não permite que você pegue e esconda corpos. Você apenas os deixa no chão, esperando que os guardas patrulhando não os vejam.

Isso inevitavelmente significa que muitas tentativas furtivas são rapidamente jogadas pela janela para uma luta de blaster tradicional. Kay só tem uma; você a atualizará em algumas árvores de habilidades básicas e sua aparência também pode ser personalizada. Não que essas melhorias forneçam muito em termos de complexidade, no entanto, já que os encontros de combate gerais são quase tão superficiais quanto a furtividade.

A IA inimiga incrivelmente básica significa que você nunca será desafiado no nível de dificuldade padrão, e há pouca variedade, pois tudo o que você precisa fazer é se proteger de vez em quando e acertar seus próprios tiros com precisão. Nunca chega a um ponto em que os tiroteios são totalmente ruins, mas assim como o sistema de reputação e a furtividade, a implementação é tão básica que o combate rapidamente se torna uma reflexão tardia. Você nunca é desafiado, nunca é forçado a abordar uma situação de forma diferente.

Crítica de Star Wars Outlaws - Captura de tela 4 de 6

Alguma variedade é encontrada durante os bits intermediários. Nas missões principais, pelo menos, o combate é frequentemente interrompido por quebra-cabeças de travessia que testam suas habilidades de escalada, desde corridas por aberturas até quebra-cabeças mais aprofundados que envolvem Nix.

Kay tem um gancho de escalada e as habilidades de uma alpinista de elite para vê-la escalar e escalar tanto as bases do Império Galáctico quanto os esconderijos do sindicato, tornando a travessia um pouco mais variada e envolvente. É uma adição bacana ao loop geral de jogabilidade que mistura alguns sistemas diferentes em uma única série de ações — um destaque de qualquer escaramuça em território desconhecido.

Em suas viagens, a dupla Kay e Nix também se destaca. A companheira bonitinha se junta a uma longa Star Wars linhagem de personagens secundários que você adoraria ter um bichinho de pelúcia, como R2D2, BB-8 e Chewbecca. Ele vai brincar no chão quando você ficar parado, você pode acariciá-lo, e ele se envolve em cutscenes simplesmente sendo uma distração adorável. Kay, enquanto isso, adora fingir ignorância e falar para sair de situações difíceis. As duas personalidades se juntam para formar um esquadrão pequeno, mas saudável, que você vai se encontrar apoiando, apesar de todos os crimes que eles cometem. Ilegal, mas adorável, é como vamos dizer.

Crítica de Star Wars Outlaws - Captura de tela 5 de 6, Star Wars Outlaws

Reserve um tempo para explorar a cidade de Mirogana ou as terras arenosas de Tatooine, no entanto, e é tudo inteiramente sobre o último. Star Wars Outlaws está transbordando com todas as vibrações e referências que você gostaria de uma entrada canônica no universo, desde menções de personagens de filmes em registros de texto até recriações fiéis de cantinas, lojas e a paisagem de areia empoeirada de Tatooine. O jogo faz um trabalho maravilhoso de colocá-lo em seus vários mundos e deixá-lo vagar livremente, descobrindo seus segredos e esbarrando nos NPCs mais desequilibrados da galáxia.

Utilizando o Modo Qualidade que visa especificamente 40 quadros por segundo, é dito ser o melhor dos mundos visual e de taxa de quadros, mas não pareceu realmente em uma jogada conduzida durante a fase de acesso antecipado. O jogo, no geral, roda suavemente; quedas perceptíveis na taxa de quadros foram raras e a experiência geral definitivamente pareceu um corte acima de 30 fps.

No entanto, a qualidade geral da imagem sofre um golpe, com visuais extremamente granulados que distraem de muitas cenas pitorescas. Está em nítido contraste com as poucas cutscenes CGI que ajudam a contar a história em momentos-chave, que parecem absolutamente soberbas. Essa extrema disparidade na qualidade gráfica faz com que Star Wars Outlaws pareça irregular no geral — assim como muitas de suas mecânicas de jogo abrangentes.

Conclusão

Star Wars Outlaws se sai bem com uma abordagem renovada aos projetos de mundo aberto da Ubisoft, travessia divertida e os temas e cenário de uma galáxia que ninguém poderia esperar replicar — mas apenas por pouco. Muitos de seus pilares principais, do sistema de reputação sem brilho ao combate básico e mecânica furtiva, parecem incrivelmente superficiais. Há pouca profundidade para investir, deixando o jogo um investimento divertido o suficiente no momento que se mostrará esquecível mais adiante. É um videogame perfeitamente bom, o que parece um anticlímax dado o IP ao qual está vinculado.

Wisegamer

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1 comment

Todas as Facções em Star Wars Outlaws, Classificadas - WiseGamer 2024-09-09 - 11:34 pm

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