O primeiro verdadeiro mundo aberto Guerra nas Estrelas jogo (se você não contar Lego Star Wars: A Saga Skywalker), apropriadamente desenvolvido e publicado pela Ubisoft. Não acho que haja uma maneira melhor de começar esta análise dizendo que Foragidos de Star Wars é o jogo de mundo aberto por excelência da Ubisoft, com todos os pontos positivos e negativos que você esperaria dessa afirmação, apenas encharcado com um Guerra nas Estrelas camada de tinta. Uma pós-moderna Guerra nas Estrelas uma camada de tinta, a propósito, então espere muitos gritos de “dank farrik”, referências a locais e personagens mais modernos de Star Wars da Disney, bem como uma insistência monstruosa em não usar as músicas clássicas de Star Wars das duas primeiras trilogias.
Eu diria que o cenário e alguns dos personagens são alguns dos pontos mais fortes do jogo. Eu posso ter odiado o fato de que tudo começou no planeta de Canto Bight (aquele planeta cassino idiota no estilo Dubrovnik de O Último Jedi), mas não há um único Jedi à vista. Isso é tudo sobre criminosos e personagens de “colarinho azul” apenas tentando ganhar a vida enquanto Luke e seus amigos estão ocupados explodindo Estrelas da Morte. A protagonista, Kay Vess, não é tão memorável quanto Ordem Jedi Caídaé Cal Kestis, mas ela também não é desagradável. Ela é basicamente uma cópia carbono sem Força de Luke Skywalker: uma jovem azarada presa em um planeta de merda ganhando por uma vida melhor e alguma aventura em um novo lugar. Ah, seu axolote de estimação também é fofo.
O problema com ela é que ela simplesmente não cala a boca. Não importa o que esteja na frente dela, ou o que esteja perto dela. Ela simplesmente começa a mencionar que “precisa ir lá”, que “precisa chegar ao objetivo”, ou apenas cuspe uma exposição aleatória para o jogador, com a desculpa de que ela está apenas falando com sua maldita coisa de sapo. Eu entendo que a construção do mundo é importante, mas esse é o mesmo problema visto em jogos como Horizonte Proibido Oeste e o Tomb Raider reinicia. Às vezes, o silêncio abençoado é tudo o que realmente queremos ou precisamos. A dublagem não é ruim por si só, mas a quantidade enorme de vezes que Kay tem que simplesmente falar sem motivo me deu nos nervos.
Minha coisa favorita sobre Foragidos de Star Wars era a falta de habilidades da Força, ou da Força em geral. Nenhum monge com espadas laser à vista. Isso é tudo sobre o submundo decadente do crime, com Kay encontrando (e lutando contra) várias facções, ocasionalmente fazendo favores a elas, ou prejudicando outras, em um ato sem fim de equilibrar seus relacionamentos entre elas. Assim como em outros jogos de mundo aberto da Ubisoft, como Grito distantefaça algumas ações para uma facção e você ganhará bônus. Machuque outra gangue e uma recompensa pode ser colocada em sua cabeça.
Para lidar com essas recompensas, você precisará usar suas habilidades de explosão, bem como pilotar naves e speeder bikes. O combate em Foragidos de Star Wars é uma tremenda mistura de coisas; enquanto atirar em inimigos parecia uma simplificação Desconhecidocom a mesma ênfase em cobrir e atirar sempre que possível, o combate de speeder bike era totalmente repugnante. Eu tinha que correr constantemente em círculos só para chegar perto de um motociclista rival e, então, executar um saque rápido estilo McCree, “é meio-dia” para matá-lo. Levava uma eternidade para mirar e atirar corretamente naqueles inimigos; eu simplesmente comecei a ignorar essas batalhas sempre que tinha a chance.
Assim como a maioria dos jogos de ação e aventura de mundo aberto, você também tem a opção de simplesmente usar a furtividade e nocautear os inimigos sem alertar mais guardas. Não é muito divertido, no entanto. Não é quebrado ou injusto, mas é como qualquer outro combate baseado em furtividade que você já viu em literalmente dezenas de outros jogos AAA. Na verdade, é bem fácil às vezes, já que você pode usar seu axolote de estimação como um mecanismo de atordoamento: diga à maldita coisa para morder um inimigo, corra em direção a ele e dê a ele um bom e velho soco de Indiana Jones. Boa noite.
Explorando uma grande variedade de Guerra nas Estrelas planetas em uma estrutura de mundo aberto parece divertido, mas alguns dos planetas em Foras da lei apenas me senti um pouco vazio e sem inspiração. Meu local favorito para explorar era Tatooine, e isso também é um grande problema. O único planeta que todos nós exploramos um trilhão de vezes antes acabou sendo o mais interessante para brincar e executar tarefas. As missões secundárias eram o seu padrão de mundo aberto da Ubisoft, com infiltração de base, missões de escolta, recuperação de itens e desafios furtivos sendo abundantes. Não muito criativo, para dizer o mínimo. Na verdade, não muito em Foras da lei se destacou, seja positiva ou negativamente.
Que estranho é que nada sobre o jogo conseguiu despertar meu interesse. Não foi o jogo mais visualmente deslumbrante que existe, principalmente devido a alguns modelos de personagens feios e configurações de resolução terríveis que colidiam com os ambientes reconhecidamente lindos. O enredo parecia um pouco previsível, mesmo que eu tenha acabado gostando da história de azarão relacionável, mas clichê, de Kay. A plataforma parecia uma cópia carbono descarada de Desconhecidocompleto com bordas coloridas e a mesma mecânica de gancho vista em Desconhecido 4. Para onde quer que eu olhasse, tudo o que eu via no jogo, eu conseguia identificar claramente outro título AAA Foras da lei tinha tirado alguma inspiração de.
Acho que foi isso que mais me decepcionou: Foragidos de Star Wars simplesmente não tinha muitos elementos legais para fazê-lo se destacar do resto da multidão. Não há muita coisa nele que seja realmente ruim, quebrada ou malfeita, mas raramente me empolgou. É um jogo AAA de mundo aberto comum, um que você já jogou um milhão de vezes antes da Ubisoft e outros estúdios, com todos os clichês genéricos que você esperaria dos títulos mais padrão do gênero. Acontece que ele está encharcado em um Guerra nas Estrelas camada de tinta. Mas ei, é melhor do que O Acólitono mínimo…
Uma mistura de coisas. Os ambientes parecem lindos, e as raças alienígenas parecem exatamente como suas contrapartes do filme. As expressões faciais humanas e as animações dos personagens parecem datadas pra caramba, no entanto. Eu também não gostei da apresentação em letterbox, assim como sua “opção” 16:9. | O combate é básico, mas funcional; me lembrou um jogo simplificado Desconhecido. O mesmo pode ser dito sobre a plataforma e a exploração. O combate espacial é básico, mas um tanto divertido. O combate de speeder bike é horrendo. |
Não é o mais incrível Guerra nas Estrelas trilha sonora, já que não usa muitas músicas clássicas, mas ainda é muito boa. A dublagem é… boa, eu acho. O protagonista nunca se cala enquanto explora, e isso é irritante. | Não há muito em Foragidos de Star Wars isso foi terrível, mas o jogo raramente me empolgou. É um jogo AAA de mundo aberto comum, um que você já jogou um milhão de vezes antes, com todos os clichês que você esperaria. Acontece que ele está encharcado com uma camada de tinta de Star Wars. |
Veredicto final: 7.0 |
Star Wars Outlaws já está disponível para PS5, Xbox Series S/X e PC
Avaliado no PS5.
Uma cópia de Star Wars Outlaws foi fornecida pela editor.
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