Crítica – The Crush House

by Marcos Paulo Vilela
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Você sempre pode contar com a Devolver, e seus estúdios parceiros confiáveis, para lançar um jogo com um loop de gameplay ou premissa muito interessante, coisas que você nunca pensou que alguém se daria ao trabalho de inventar. Vindo das mesmas pessoas por trás do Reina jogos, assim como os estranhamente divertidos Tubarão de cartas, A casa do esmagamento é a mais nova adição ao catálogo da Devolver de jogos do tipo “Não tenho ideia do que esperar disso, mas ainda estou curioso”. Você já quis jogar um simulador em primeira pessoa, com o objetivo de criar o reality show mais dramático que existe? Não? Aposto que você ainda está curioso.

Lute! Lute!

A casa do esmagamento acontece em 1999, durante os primeiros dias da Grande irmão mania. Você tem a tarefa de criar um reality show contendo quatro pessoas presas dentro de uma linda mansão em Malibu, mas com um porém: se você não entregar resultados imediatamente, seu show será cancelado no final do dia. Você leu certo. A pressão está alta, pois você sempre terá que agradar públicos específicos, bem como patrocinadores e algumas outras corporações que existem neste universo específico.

A Casa Crush Joyumi

Ela é tão odiosa. É por isso que ela é um trunfo perfeito para meu reality show trash.

Achei todo esse aspecto de “resposta imediata do público” muito estranho, para ser justo. A casa do esmagamento pode ser ambientado em 1999, mas sua gíria, seu comportamento de público, tudo grita “Gen-Z”, cheio de “LMAOs” e coisas do tipo. Não entendo por que o jogo decidiu adotar uma premissa do final dos anos 90, considerando que nada sobre ele, de seus personagens ao seu humor, parece a atitude sarcástica, mas edificante, que tínhamos na segunda metade daquela década.

Dito isso, o conceito é realmente bacana: você tem que selecionar quatro pessoas para povoar sua casa, escolhendo-as com base em suas personalidades e quão bem (ou não) elas vão interagir com outros competidores. Seu trabalho, então, é filmar tudo com uma câmera portátil. Pense nisso como Pokémon Snapse você estivesse preso dentro do Vida surreal reality show da VH1. Continue vendendo para as pessoas sua deliciosa e quase Jerry Springer-ish trash television.

Patrocinadores da Crush House

Já volto. Tenho que vomitar.

O jogo está no seu melhor quando pessoas com personalidades completamente diferentes começam a discutir, a ponto de se tornarem inimigas. É quando você poderá acumular pontos de audiência de rainhas do drama e pessoas que adoram assistir o mundo queimar. Você também pode ganhar dinheiro extra inserindo comerciais pacientemente no meio da sua transmissão ao vivo. Mais dinheiro permite que você compre mais móveis e adereços para sua mansão, agradando diferentes membros do seu público. Finalmente, você pode se comunicar diretamente com empresas específicas (e obscuras) sobre oportunidades de colocação de produtos e outros eventos, tudo levando a reviravoltas estupidamente previsíveis sobre a natureza real do show, comentários sobre a sociedade e consumismo, sabe, as coisas de sempre. Não posso dizer que isso me impressionou.

E esse é o ciclo de jogo, para ser honesto. A casa do esmagamento acha que é complexo e inovador, mas é principalmente sobre um loop de jogabilidade um tanto repetitivo. Certo, é realmente interessante no começo, mas o aspecto de novidade desaparece depois de um tempo. Considerando que a apresentação não é exatamente a coisa mais impressionante do mundo, com seus gráficos estilo “indie marshmallow”, efeitos sonoros chatos (ninguém fala ou mesmo faz uma Banjo-baralha de clipes de voz, são apenas ruídos bobos sendo emitidos) e trilha sonora imperceptível, o jogo vive e morre por sua jogabilidade e apelo duradouro.

O romance da Crush House

Eles estavam apaixonados no segundo dia. Tornaram-se inimigos jurados um dia depois.

A casa do esmagamento é interessante no começo, com um conceito realmente novo e controles que são realmente fáceis de pegar, mas seu aspecto inovador e rejogabilidade não duram muito. Entre sua natureza repetitiva e reviravoltas previsíveis na trama, você só vai se divertir de verdade se realmente gosta de cultura de celebridades, reality shows de TV ruins e não se importa com algumas provocações nada sutis ao consumismo, mentalidade de “pão e circo” e assim por diante. Mesmo que não tenha me impressionado tanto, não posso chamá-lo de um jogo ruim. Além disso, se alguma coisa, é um título estupidamente criativo. Só precisava de um pouco mais de substância.

Todo mundo parece feito de marshmallow, algo visto constantemente em jogos indie a um grau quase cansativo neste ponto. Claro, é fofo, mas não é exatamente impressionante ou novo neste ponto.

Os controles são simples de entender e um ajuste perfeito para mouse e teclado. O loop de gameplay é muito interessante no começo, mas fica repetitivo depois de um tempo.

O departamento de som é composto por samples de voz e efeitos sonoros decepcionantes, assim como uma melodia de fundo passável, mas sem graça. Não é ofensivo, mas oh, tão esquecível.

A casa do esmagamento apresenta um conceito realmente interessante e inovador, pelo menos no começo. Seu loop de gameplay fica repetitivo depois de algumas rodadas, e suas reviravoltas na trama são estupidamente previsíveis.

Veredicto final: 7.0

The Crush House já está disponível para PC.

Avaliado em Intel i7-12700H, 16 GB de RAM, RTX 3060 6 GB.

Uma cópia de The Crush House foi fornecida pelo editor.



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