A casa do esmagamento acontece em 1999, durante os primeiros dias da Grande irmão mania. Você tem a tarefa de criar um reality show contendo quatro pessoas presas dentro de uma linda mansão em Malibu, mas com um porém: se você não entregar resultados imediatamente, seu show será cancelado no final do dia. Você leu certo. A pressão está alta, pois você sempre terá que agradar públicos específicos, bem como patrocinadores e algumas outras corporações que existem neste universo específico.
Achei todo esse aspecto de “resposta imediata do público” muito estranho, para ser justo. A casa do esmagamento pode ser ambientado em 1999, mas sua gíria, seu comportamento de público, tudo grita “Gen-Z”, cheio de “LMAOs” e coisas do tipo. Não entendo por que o jogo decidiu adotar uma premissa do final dos anos 90, considerando que nada sobre ele, de seus personagens ao seu humor, parece a atitude sarcástica, mas edificante, que tínhamos na segunda metade daquela década.
Dito isso, o conceito é realmente bacana: você tem que selecionar quatro pessoas para povoar sua casa, escolhendo-as com base em suas personalidades e quão bem (ou não) elas vão interagir com outros competidores. Seu trabalho, então, é filmar tudo com uma câmera portátil. Pense nisso como Pokémon Snapse você estivesse preso dentro do Vida surreal reality show da VH1. Continue vendendo para as pessoas sua deliciosa e quase Jerry Springer-ish trash television.
O jogo está no seu melhor quando pessoas com personalidades completamente diferentes começam a discutir, a ponto de se tornarem inimigas. É quando você poderá acumular pontos de audiência de rainhas do drama e pessoas que adoram assistir o mundo queimar. Você também pode ganhar dinheiro extra inserindo comerciais pacientemente no meio da sua transmissão ao vivo. Mais dinheiro permite que você compre mais móveis e adereços para sua mansão, agradando diferentes membros do seu público. Finalmente, você pode se comunicar diretamente com empresas específicas (e obscuras) sobre oportunidades de colocação de produtos e outros eventos, tudo levando a reviravoltas estupidamente previsíveis sobre a natureza real do show, comentários sobre a sociedade e consumismo, sabe, as coisas de sempre. Não posso dizer que isso me impressionou.
E esse é o ciclo de jogo, para ser honesto. A casa do esmagamento acha que é complexo e inovador, mas é principalmente sobre um loop de jogabilidade um tanto repetitivo. Certo, é realmente interessante no começo, mas o aspecto de novidade desaparece depois de um tempo. Considerando que a apresentação não é exatamente a coisa mais impressionante do mundo, com seus gráficos estilo “indie marshmallow”, efeitos sonoros chatos (ninguém fala ou mesmo faz uma Banjo-baralha de clipes de voz, são apenas ruídos bobos sendo emitidos) e trilha sonora imperceptível, o jogo vive e morre por sua jogabilidade e apelo duradouro.
A casa do esmagamento é interessante no começo, com um conceito realmente novo e controles que são realmente fáceis de pegar, mas seu aspecto inovador e rejogabilidade não duram muito. Entre sua natureza repetitiva e reviravoltas previsíveis na trama, você só vai se divertir de verdade se realmente gosta de cultura de celebridades, reality shows de TV ruins e não se importa com algumas provocações nada sutis ao consumismo, mentalidade de “pão e circo” e assim por diante. Mesmo que não tenha me impressionado tanto, não posso chamá-lo de um jogo ruim. Além disso, se alguma coisa, é um título estupidamente criativo. Só precisava de um pouco mais de substância.
Todo mundo parece feito de marshmallow, algo visto constantemente em jogos indie a um grau quase cansativo neste ponto. Claro, é fofo, mas não é exatamente impressionante ou novo neste ponto. | Os controles são simples de entender e um ajuste perfeito para mouse e teclado. O loop de gameplay é muito interessante no começo, mas fica repetitivo depois de um tempo. |
O departamento de som é composto por samples de voz e efeitos sonoros decepcionantes, assim como uma melodia de fundo passável, mas sem graça. Não é ofensivo, mas oh, tão esquecível. | A casa do esmagamento apresenta um conceito realmente interessante e inovador, pelo menos no começo. Seu loop de gameplay fica repetitivo depois de algumas rodadas, e suas reviravoltas na trama são estupidamente previsíveis. |
Veredicto final: 7.0 |
The Crush House já está disponível para PC.
Avaliado em Intel i7-12700H, 16 GB de RAM, RTX 3060 6 GB.
Uma cópia de The Crush House foi fornecida pelo editor.
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