O que você NÃO vê tanto são jogos que se apresentam como plataformas de ação, mas que o convencem de que voltar atrás até certo ponto é necessário, que as informações do NPC são essenciais e que ainda podem ser adjacentes ao RPG, mesmo que sigam as regras de spawn de jogos de várias gerações atrás. É esse nível de pensamento criativo que torna o investimento da Limit Run Games tão importante e por que os jogadores agora podem experimentar Tomba! Edição Especial.
Precisamos parar de empurrar a narrativa do antagonista porco maligno. Por anos, os jogadores assistiram a outra carne branca se tornar o símbolo de raiva e ódio, muitas vezes destruindo o mundo que eles invadem em favor de algum ato simbólico que representa a fome do porco. Há uma geração inteira de jogadores que esmagou o porco em Angry Birdsporcas baleadas em Duque Nukem e lutou contra chefes enormes e selvagens em Diddy Kong Racing, Disgaea e, o mais importante de tudo, a verdadeira forma de Ganon em A Lenda de Zelda. É uma farsa e uma pena que não haja pelo menos uma adaptação de jogo barata de Queridamas é o que é. Então saiba que, enquanto olho para Tomba! Edição Especialsaiba que eu sou firmemente contra essa percepção contínua dos bastardos do bacon e espero que possamos ter um jogo com um protagonista porquinho de verdade em um futuro próximo.
Nosso protagonista, Tomba, é um garoto de cabelo rosa que só quer viver sua vida selvagem, aproveitando a selva e protegendo a pulseira de ouro de seu falecido avô. Alguns dos Koma Pigs, um grupo de brincalhões travessos, decidem roubar a pulseira e Tomba sai em perseguição. Em um curto espaço de tempo, Tomba resgata um homem de 100 anos e descobre que Sete Porcos Malignos controlam o planeta por meio de pontos estratégicos de Porcos Malignos, e você precisa selá-los em Sacos de Porcos Malignos. Tomba assume a responsabilidade de resgatar o planeta e derrotar esses Porcos Malignos, mas é tudo incidental. Tomba só quer a pulseira de seu avô de volta e, se fazer as malditas missões secundárias de todos é a única maneira de fazer as pazes com seus ancestrais, então Tomba fará isso, porque por que não?
A jogabilidade para Túmulo! funciona como um cruzamento entre o seu jogo de plataforma poligonal médio de meados dos anos 90 e se alguém exigisse que as pessoas que fizeram Aranha fazer o seu próprio Super Metroid ao mesmo tempo em que dialoga com Lua. Dividido em telas diferentes, Tomba vai pular, escalar e atacar por várias paisagens, cada uma delas cheia de inimigos bizarros, obstáculos e perigos que podem ser difíceis de superar à primeira vista. Enquanto você vai pegar acessórios diferentes para melhorar o salto, ajudar em ataques de longo alcance e dar mais saúde, a jogabilidade central de pular em algo e então pular duas vezes para arremessá-lo em uma direção é necessária para o sucesso e a longevidade.
Há muita coisa que faz Túmulo! memorável e especial. O mundo, por exemplo, é construído para ter foregrounds e backgrounds nos quais nosso personagem pode ocasionalmente pular para dentro e para fora, dando mais profundidade e espaço exploratório. Isso funcionou magnificamente no PSX para permitir que os jogadores tivessem mais espaço para segredos e caminhos, e também permitiu que o console principal entregasse muito sem pedir tanto em troca. O jogo, apesar de ser tão espalhado e exigente para replay, não é totalmente injusto em termos de pontos de salvamento e quebra de coisas. Se Tomba sofrer muito dano em uma única área e morrer, ele pode reiniciar a partir dessa área em vez de voltar para o último ponto de salvamento. É quase como se os desenvolvedores entendessem as limitações dos controles flutuantes e das caixas de acerto imprecisas.
Além disso, os visuais são absolutamente surreais. Saindo da selva, você acaba em todos os tipos de biomas, de vilas outonais a cavernas de lava fluindo, castelos enormes e vice-versa. A paisagem é cheia de porcos malignos, claro, mas há aranhas rastejantes assustadoras, pessoas do mato perturbadas e, meu pesadelo pessoal, cogumelos com rostos que fazem você ter reações emocionais se comer a coisa errada ao seu redor. Este jogo pode não ser particularmente grande, mas é tão loucamente detalhado que não é de se admirar que Tokuro Fujiwara deixe este como seu principal título legado que é tão elogiado nos círculos retrô. Além disso, estou super feliz que a Limited Run Games conseguiu algumas entrevistas com ele para ajudar a preservar suas palavras e ideias.
Eu amo o conceito de Túmulo! pois é único na forma como se desenrola. Como tantos metroidvanias, você desenvolve seu próprio motivo para a melhor forma de executar o jogo, e o que se torna necessário e auxiliar. Você, sem culpa sua, acabará realizando missões secundárias que nem sabia que estava fazendo, e vasculhará uma centena de itens extras diferentes antes de perceber que o bumerangue e o guarda-chuva são os únicos dois em que você realmente confia. O humor é charmoso e genuíno, mesmo que os riffs sobre a cor do cabelo de Tomba fiquem velhos. Depois que você entende como o mapa e o sistema linear funcionam, o jogo parece menor, mas não de uma forma sufocante. Mais como se você entendesse o fluxo e pudesse se mover por ele mais confortavelmente, como memorizar um mapa do metrô.
Por outro lado, há elementos que são enlouquecedores. Devido à idade do jogo, os controles são imprecisos, o que afeta muito a escalada e o pouso em inimigos/não em um vazio. Há momentos que parecem especialmente lentos e desleixados, como tentar descobrir quando e onde é importante atravessar os planos (isso se torna cada vez menos aparente quanto mais você avança). A trilha sonora, embora pitoresca, é muito repetitiva e pode ir de verme de ouvido a podridão cerebral em um segundo, especialmente quando você continua morrendo e renascendo.
Além disso, cada batalha de chefe, incluindo o grande chefe no final, é feita da mesma maneira: pule no chefe, atordoe-o, jogue-o no saco uma vez e pronto. Existem alguns pequenos elementos que mudam aqui, mas você pode seriamente continuar a mesma luta repetidamente e esperar o momento perfeito para jogar um porco e encerrar o dia. Em um mundo onde muitos jogos são sobre como conquistar os chefes, ter o mesmo manual de jogo todas as vezes fica chato rapidamente. A estratégia que se dane, é só uma questão de sorte e paciência.
Como tantos outros títulos da Limited Run Games, Tomba! Edição Especial pode ser apreciado da perspectiva de um fã de longa data, um colecionador de jogos ou apenas alguém que chegou da rua. Um pacote digital que incorpora uma tonelada de conteúdo bônus é maravilhoso, incluindo mais vídeos sobre o ângulo dos bastidores, manuais para lançamentos em japonês e inglês e um tocador de música se você não estiver cansado da trilha sonora como eu estava no final das coisas. A animação de abertura é nítida e definida, e as bordas ajudam a preservar a proporção sem distrair muito do jogo em si. É limpo e organizado, e o que eu esperava da Limited Run Games.
Tomba! Edição Especial é um título muito legal para ser retirado dos anais da história, e acho que ele merece reconhecimento e apreciação pelo que faz. Embora a série nunca tenha decolado de forma longa, acho que Fujiwara-san deveria estar orgulhoso de sua criação e de tudo o que aconteceu Túmulo! e sua sequência. Além disso, eu adoro que os fãs tenham a chance de jogar algo que não é um título PS1 quando falamos sobre esta geração. Muitos se aprofundaram nos JRPGs, jogos de luta e jogos de terror da era da quinta geração. Mas essa mistura única de exploração, ação e humor se destaca como algo que vale a pena experimentar, seja pela primeira vez ou novamente.
Claramente datado pela tecnologia e idade, Túmulo! parece modestamente bom em telas modernas, desde que a proporção seja mantida limpa, mas os jogadores não podem ignorar muito do design áspero e dos fundos repetitivos quando você os nota. Excelente criação de personagem, mas paisagens ruins no geral. | A mecânica central é compreendida rapidamente e expandida sem necessidade absoluta, apenas mudanças opcionais. Chegar aos chefes é infinitamente mais desafiador do que os próprios chefes. Às vezes, fiquei frustrado com controles de precisão e descobri que o D pad era realmente melhor do que o joystick. Cuidado com as condicionais. |
Efeitos sonoros são importantes para dar dicas sobre alguns objetivos ocultos de missões. A música é tão repetitiva que pode fazer sua cabeça doer se você ficar em um lugar por muito tempo. A explicação animada de 100 Year Old Man foi excelente de ver, mas, decepcionantemente, uma das únicas animações de todo o jogo. | Quando eu estava no ritmo com Túmulo!ele carrega todo o prazer e charme de um jogo dessa época. Quando as coisas desaceleravam ou se tornavam uma tarefa, eu era profundamente lembrado de que esse jogo tem quase trinta anos e as coisas progrediram muito desde então. Foi definitivamente divertido, mas talvez não no nível que eu gostaria. |
Veredicto final: 6,5 |
Tomba! Special Edition já está disponível no Steam, Nintendo Switch e Playstation 4/5.
Avaliado no PC.
Uma cópia do Tomba! Edição Especial foi fornecida pela editor.
Dê uma olhada nisso!