Ambientado mais de 100 dias depois que os Anjos da Morte invadiram e destruíram a maior parte da vida na Terra, os sobreviventes restantes aprenderam a viver o mais silenciosamente possível. Você joga como Alex, uma sobrevivente que sofre de asma, que também descobriu recentemente que está grávida. Depois que o porto seguro do hospital é atacado, ela sai em busca de um novo lugar seguro, evitando ao mesmo tempo os sobreviventes hostis que a procuram, bem como os Anjos da Morte que atacarão a qualquer som.
Se você já viu os filmes, este é um enredo muito familiar; embora não esteja adaptando os filmes diretamente, retira algumas ideias centrais deles. É uma história decente que define o que está em jogo desde o início e não pisa no freio em nenhum momento. Os personagens são bastante decentes, mas não exatamente memoráveis, mas há muito drama, terror e morte. É útil, mas nada que você lembrará depois que os créditos rolarem.
Muito parecido com seu homônimo mais famoso, Um lugar tranquilo: o caminho à frente é ficar o mais quieto possível. Os Anjos da Morte são hipersensíveis ao som; qualquer coisa, desde o barulho de abrir uma porta, pisar em um vidro ou derrubar uma lata, irá ativá-los e fazê-los correr para a área para investigar em segundos. Faça muito barulho e isso será uma morte instantânea, pois não há como escapar. Embora fosse bom permitir que nos escondêssemos em pânico, a mecânica da morte instantânea faz com que os Anjos da Morte se sintam ainda mais ameaçadores.
Um lugar tranquilo: o caminho à frente
Para ajudá-lo a contornar os níveis cuidadosamente elaborados, você terá acesso rápido a um medidor de ruído que destacará o som ambiente ao seu redor, permitindo avaliar a lentidão com que você precisa rastejar pelos ambientes. Abrir as portas muito rapidamente atrairá a atenção. Este é um jogo incrivelmente lento e cria muito tensão. Na verdade, este é um dos jogos mais lentos que já joguei.
Alex sofre de asma e situações estressantes podem causar ataques de asma. Você passará por uma quantidade cômica de inaladores e pílulas ao longo do jogo. Faz sentido como mecânica de jogo, mas a mecânica da asma como um todo parece terrivelmente exagerada. Embora faça sentido que levantar objetos pesados ou escalar saliências altas o mais silenciosamente possível possa desencadear ataques, estar perto de um Anjo da Morte também desencadeia o ataque. É uma ideia interessante, mas o design de níveis lineares e a IA muitas vezes podem ser completamente implacáveis, com o Anjo da Morte parando aleatoriamente por longos períodos. Muitas vezes parece que algumas das minhas mortes foram completamente inevitáveis. No entanto, aprendi que recarregar os pontos de verificação irá reabastecer completamente os pulmões de Alex e, com um salvamento automático bastante generoso, você pode usar esse conhecimento se quiser.
Como tal, este jogo é incrivelmente desafiador, mesmo na dificuldade normal padrão. Às vezes, isso pode ser agravante, pois o design do jogo é equilibrado injustamente contra você quando está nas zonas Death Angel. Em algumas áreas anteriores, como a floresta, sinto que passei por pura sorte, em vez de usar qualquer mecânica a meu favor. Depois que você se acostuma com a mecânica do jogo e com o que você pode fazer, as coisas realmente começam a ficar mais fáceis, mas algumas seções ficam quase frustrantes.
No entanto, existem sinais genuínos de criatividade no design dos níveis que realmente mostram os melhores momentos do jogo. Um trem descarrilado proporciona um dos momentos mais tensos e emocionantes do jogo. Ao atravessar, áreas particularmente empoeiradas levam a momentos em que você tenta se mover o mais rápido possível sem fazer nenhum som. No entanto; tudo isso é bastante restrito e o jogo raramente permite que você exerça a criatividade.
Mesmo sendo um assunto cansativo, a pandemia da tinta amarela vai longe demais neste jogo; quase todos os objetos interativos têm tinta amarela respingada sem motivo aparente. Isso é incrivelmente bizarro, já que a sinalização neste jogo é boa. Nas áreas ocupadas, a areia marcará os caminhos e o jogo também é bastante linear. E se você se perder, um prático botão de dicas foi implementado.
De outra forma, Estrada à frente pinta uma imagem realmente sólida. Os Ângulos da Morte se movem em uma velocidade vertiginosa e parecem absolutamente aterrorizantes, o que é ótimo porque em encontros furtivos, você passará muito tempo olhando para eles. E devo dizer que este é um dos meus designs de monstros favoritos que vive junto com o Xenomorfo e adoro o quão perto podemos chegar deles. Incrivelmente bem feito.
Infelizmente, existem algumas arestas. Muitas vezes, objetos espalhados pelo ambiente são colocados especificamente para dar uma estrutura semelhante a um labirinto, em vez de serem jogados em pânico. Parece um pouco falso e teria sido bom ter um pouco mais de realismo no design e isso aparece às vezes, como o pátio de trens com armadilha. Tudo isso dá A estrada à frente uma sensação irregular.
Quanto ao design de som, quando se trata de Um lugar tranquilomenos é mais, e é o mesmo aqui. Um dos melhores aspectos do primeiro filme foi o uso escasso de som. Isso é replicado muito bem aqui, com muitos momentos bem… tranquilos. A tensão nos encontros do Anjo da Morte aumenta com Alex tentando se controlar com batimentos cardíacos mais rápidos conforme ela fica mais ansiosa e mais perto de um ataque.
No entanto, não é completamente desprovido de diálogo. Salas acolchoadas permitem que os personagens falem em um sussurro suave, enquanto ambientes de fundo mais barulhentos, como uma cachoeira, disfarçam os sons mais altos do protagonista. Isso permite Um lugar tranquilo: o caminho à frente ter sequências com mais diálogos sem quebrar a imersão e, na maior parte, é bastante eficaz com performances decentes.
Um lugar tranquilo: o caminho à frente é um jogo melhor do que eu esperava. É bom, mas honestamente poderia ter sido muito melhor, até ótimo. A maior parte dos desenvolvedores conseguiu traduzir com sucesso a premissa única e envolvente do filme em forma de jogo. No entanto, o design de níveis irregular e a jogabilidade repetitiva impedem que seja realmente excelente. Espero que obtenhamos mais Um lugar tranquilo, já que há muito potencial inexplorado em trazê-lo para a forma de jogo, mas este é um primeiro esforço sólido o suficiente.
Deixando de lado o impressionante design do Anjo da Morte, Um lugar tranquilo: o caminho à frente parece sólido o suficiente, mas muitas vezes parece um pouco falso. | Uma aventura tensa e de ritmo incrivelmente lento, com alguns soluços que matam o ritmo. A jogabilidade é lenta, mas o ciclo geral compensa uma experiência tensa. No entanto, alguns soluços prejudicam gravemente o ritmo. |
O som é uma arma, mas não é sua. A estrada à frente recupera perfeitamente o mesmo sentimento do filme. | Não vou negar que existem algumas ideias interessantes aqui, mas a execução ainda não chegou. |
Veredicto Final: 7,0 |
A Quiet Place: The Road Ahead já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Revisado no PS5.
Uma cópia de A Quiet Place: The Road Ahead foi fornecida pelo editor.
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