Cyberpunk 2077 – Review (PS5): A grande desilusão da nova geração?
Se quiséssemos nos divertir elaborando um ranking dos jogos mais esperados e falados da geração que está chegando ao fim, seria muito fácil identificar quatro candidatos ideais: Red Dead Redemption 2, Death Stranding, The Last of Us Part II e, claro, Cyberpunk 2077.
Considerando o primeiro anúncio, datado de janeiro de 2013, é fácil pensar que de todos os títulos da CD Projekt RED que despertou mais expectativas.
Sabe-se que o grande público gosta de produções ambiciosas, com orçamentos importantes e personalidades de destaque por trás delas. Mas nem sempre as grandes expectativas são atendidas: se diante das produções da Rockstar, Kojima Productions e Naughty Dog tiramos o chapéu e falamos abertamente sobre obras-primas, dessa vez infelizmente não aconteceu.
É bastante improvável que nada tenha chegado aos seus ouvidos em relação ao lançamento do jogo . O tsunami (não vamos dizer o quê) que atingiu o estúdio polonês é um dos maiores da história dos jogos modernos e, infelizmente, pelos motivos errados.
Uma onda que traz consigo dezenas e dezenas de considerações possíveis sobre toda a indústria , em todos os níveis: dos andares superiores das produções aos acionistas na bolsa, dos departamentos de marketing ao comprador final, passando também pela imprensa e porta-plataformas.
Cada um teve seu papel na história, mas aqui não é o lugar para falar sobre esses temas, aliás, aqui queremos apenas falar sobre o jogo. Pare. Analise o Cyberpunk 2077 em detalhes e entenda o que aconteceu como deveria e o que deu terrivelmente errado.
Antes de começar, especificamos que nesta análise vamos lidar com a versão de console do título, jogado no entanto em retrocompatibilidade no PlayStation 5.
“Cyberpunk 2077 será lançado quando estiver pronto”
O famoso anunciou daquele teaser de 2013 e, embora tenham se passado todos esses anos (uma geração inteira, para ser exato), esse não é o caso. Cyberpunk 2077, nas condições em que foi lançado no mercado, não estava pronto para isso .
O código do jogo é de fato um dos mais sujos que já colocamos em nossas mãos, incluindo bugs de todos os tipos, falhas visuais incalculáveis, travamentos frequentes (pelo menos no PS5), corte de conteúdo em relação às declarações e muitos problemas de jogabilidade que traem uma flagrante confusão no desenvolvimento, como veremos mais adiante. Mesmo os primeiros patches (no momento estamos em 1.05) não puderam fazer nada para melhorar a situação.
Nem tudo deve ser jogado fora… muito pelo contrário!
Mas mesmo assim, Cyberpunk 2077 não é um título desastroso em todos os aspectos, muito pelo contrário. De certa forma, é totalmente bem-sucedido, às vezes até emocionante, capaz de rivalizar com as grandes obras-primas da geração e não nos fazer lamentar as glórias de The Witcher III.
Apenas meio desastre , o que não significa que o título da CD Projekt RED não será lembrado no futuro também por seus aspectos positivos.
Afinal, Fahrenheit deveria ter nos ensinado alguma coisa, e com todas as distinções e proporções do case, Cyberpunk 2077 tem do seu lado, assim como o “meio desastre” de David Cage, a grande ambição de ter tentado criar algo novo misturando já experimentados -e-gêneros testados.
Provavelmente ele vai fazer escola , e apesar do resultado final tropeçar, isso ninguém nunca vai tirar.
Cyberpunk 2077 é um título pesado que se esforça para rodar em consoles mais antigos
De fato, é a primeira vez que você tenta inserir um RPG clássico de faroeste em primeira pessoa, com progressão de personagem, múltiplas respostas e a possibilidade de influenciar a história ( The Elder Scrolls , Deus Ex ), dentro de um mundo aberto completo onde a cidade em grande escala que tem vida própria e pode interagir ativamente ( Grand Theft Auto ).
A razão pela qual ninguém nunca o fez é fácil de dizer: é um trabalho difícil, anormal e que estressa particularmente o hardware no qual deve ser executado.
Um trabalho que, como veremos, a CD Projekt RED não teve forças para administrar adequadamente, acabando por não conseguir fazer particularmente bem nem o Deus Ex, nem o GTA , nem a mistura dos dois. Com o agravante de uma limpeza geral constrangedora, principalmente naqueles hardwares que são claramente velhos demais para lidar com tal projeto, salve um trabalho de otimização perfeitamente planejado e quase milagroso. Estamos falando claramente do Xbox One e PS4, que no entanto continuam sendo as plataformas mais populares e que até agora o projeto não poderia desistir.
No PS5, pelo menos em termos de desempenho, o jogo é convincente. Mesmo que haja visivelmente falta de trabalho ad hoc, especialmente na iluminação e na quantidade de tráfego e npc na rua, o título se move a 60 fps estáveis com alguns tropeços nas situações mais agitadas ou dirigindo rapidamente em áreas arquitetonicamente complexas da cidade. Infelizmente , todos os outros problemas técnicos permanecem.
Lembramos que a atualização de próxima geração chegará em 2021, gratuitamente.
Personalização do protagonista
Nós somos v. Um personagem cujo sexo, aparência e origens poderemos escolher, mas que logo descobriremos ser dotado de uma personalidade própria e já escrita , podendo assim influenciar as escolhas que fará, mas não particularmente em seu personagem. Uma decisão que no geral nos pareceu bastante aceitável, dada a dimensão do projeto e a boa caracterização do protagonista .
O editor de personagens é a primeira coisa que veremos assim que iniciarmos um novo jogo, e querendo ser malicioso já nos sussurra que algo em Cyberpunk 2077 não saiu como o esperado. A tão anunciada customização do V é de fato bastante limitada , com poucos modelos para escolher.
Embora o jogo seja quase exclusivamente em primeira pessoa (excluindo as fases de condução e o modo de foto), certamente teríamos preferido algumas opções para o rosto ou o corpo extra em vez do tamanho do pênis e do penteado dos pêlos pubianos, já que além disso , as pudendas estão sempre estrategicamente cobertas por roupas íntimastanto no jogo (olhando para baixo) quanto nas fotos.
As origens e habilidades de V
Existem três origens para escolher: Nomad, Corporate e Street Boy . Servem exclusivamente para dar um pano de fundo ao nosso V, enriquecendo algumas opções de diálogo ao longo da campanha.
Concluído este pequeno prólogo, a história converge para o mesmo ponto, independentemente da origem escolhida, sendo também útil salientar que não se trata de uma classe, pois o desenvolvimento da personagem permanece sempre livre de quaisquer constrangimentos.
O sistema crescente de Cyberpunk 2077 é verdadeiramente diversificado e profundo . Encontramos as principais características (reflexos, físico, inteligência, etc.) que podem ser aumentadas na passagem de nível, e ligadas às características que temos muitas habilidades.
Estes podem variar desde o uso de armas (pistolas / revólveres, rifles / metralhadoras, lâminas, armas contundentes e assim por diante) até habilidades físicas (resistência / recuperação de saúde), de artesanato ao inevitável hacking , de furtividade a sangue frio (a bônus que ativa após matar um inimigo). Essas habilidades melhoram com o uso, fornecendopontos de talento para investir em uma infinidade de vantagens .
A tudo isso se soma a customização da parafernália , regida pelo clássico sistema de raridade de memória “ Blizzardiana ” e atualizável através de crafting. Miras, silenciadores, mods de dano e críticos, remendos de roupas, tem de tudo um pouco.
Mas obviamente, por se tratar de um contexto cyberpunk, também é possível intervir com enxertos diretamente no corpo de V. Poderemos fortalecer a pele para sofrer menos danos ou ficar quase imunes ao fogo, melhorar órgãos e músculos internos para correr mais ou pular mais alto, ou até mesmo montar lâminas de louva-a-deus ou lançadores de foguetes nos braços.
Maldita Inteligência Artificial!
Você é realmente mimado pela escolha, e criar sua construção perfeita é extremamente satisfatório. Pena, no entanto, que logo percebemos como toda essa abundância é mortificada por uma jogabilidade não à altura. Infelizmente, de fato em Cyberpunk 2077 o elemento estratégico que se espera dos confrontos de um RPG está totalmente ausente, e principalmente por um motivo: a inteligência artificial dos inimigos é quase inexistente.
Há pouco para contornar isso, a IA e as rotinas de Cyberpunk 2077 são realmente o elefante na sala ao analisar os problemas, e são o verdadeiro motivo que impede o título de alçar voo.
Quer você decida por uma abordagem direta ou furtiva, os inimigos têm uma reatividade e velocidade de pensamento muito fracas. A transição da fase de silêncio para a fase de busca ou combate não é clara: às vezes eles parecem ver através das paredes, outros parecem totalmente cegos (mais o segundo).
Mesmo durante os disparos é mais do que comum notarmos adversários que ficam de costas para nós, ou que ficam alegremente no meio da sala para serem fuzilados. Caso você se depare com um confronto entre as várias gangues que povoam Night City e comece a observar seu progresso … deixamos você imaginar.
As possibilidades ofensivas e defensivas adversárias são realmente limitadas, previsíveis e até aumentando o nível de dificuldade (o que recomendamos que você faça, já que o padrão é realmente muito baixo), apenas a quantidade de dano infligido muda.
Lembre-se, o nível da IA no lado do combate / furtividade não é muito pior do que outras produções do gênero, mas de um título como Cyberpunk 2077 esperávamos algo melhor, enquanto em vez disso tivemos algo provavelmente pior , ou no máximo o mesmo.
No entanto, é importante ressaltar que Cyberpunk 2077 continua sendo um RPG paramétrico, e não um FPS . Resumindo, não se surpreenda se um tiro na cara de um inimigo a um metro de distância o deixar vivo, tudo depende de estatísticas e nívei , como deve ser.
O tiroteio é bastante satisfatório ao nível da sensação das armas, enquanto o mesmo não se pode dizer do combate corpo a corpo, limite atávico de cada rpg na primeira pessoa e também aqui extremamente simplista e pouco profundo ou variado.
Night City é espetacular… pena das limitações tecnológicas
Verdade, Night City é uma obra-prima . Simplesmente o melhor mapa da cidade desde Grand Theft Auto V , você escolhe ou melhor ainda. A altura de alguns edifícios no centro é vertiginosa e a atenção aos detalhes está fora de escala.
Depois de mais de cem horas de jogo, vasculhando cada canto, surpresas e vislumbres de beleza extraordinária continuam a ser encontrados, sem nunca ter a sensação de reciclagem. Das ruas infames do sul às áreas de clara influência asiática , do deserto de Badlands aos poços de petróleo insalubres do norte, da orla de Pacifica ao neon da cidade, tudo é um prazer de se ver (e ray tracing ainda está faltando).
Night City é realmente um maravilhoso castelo de cartas. Nós, no entanto, um fã . Além da jogabilidade, de fato, ser arruinado pela IA e rotina infelizmente também é a imersão no mundo do jogo . Nossa presença e nossas ações destroem completamente a ilusão de estar no meio de uma cidade real.
Que as ruas estão quase desertas , um claro legado do fato de estarmos jogando a versão PS4 em retrocompatibilidade, deixa um gosto ruim na boca (especialmente se você olhar para longe e perceber que estaria cheio de carros… só que eles desaparecem à medida que você se aproxima), mas isso não é de forma alguma o pior aspecto.
O verdadeiro pecado é a ausência de todas aquelas rotinas que são fundamentais para a criação de um mundo vivo. Claro, ninguém esperava as sutilezas de um jogo da Rockstar, ninguém tem seu nível tecnológico, são muito ricos e bons demais para o resto do mundo. Mas como é possível pensar em fazer algo que chega vagamente perto sem sequer implementar uma dica de um sistema minimamente elaborado?
De fato, os cidadãos reagem ao perigo ou ameaças única e exclusivamente fugindo ou levantando a mão, ninguém tem comportamentos diferentes a menos que seja membro de uma gangue.
O trânsito também é básico , basta colocar um pequeno obstáculo na estrada para bloqueá-la indefinidamente, criando engarrafamentos perpétuos. Até agora você também pode tapar o nariz, ignorar a intenção do título e fingir que é o típico mundo de RPG estático , tentando evitar qualquer interação para não quebrá-lo.
Infelizmente, esse não é o caso, pois no tipo de mundo oferecido pelo Cyberpunk 2077 a interação (mesmo involuntária) é inevitável , e os problemas também se espalham pelo lado da jogabilidade.
Total liberdade de ação, mas…
Os problemas também se espalham pelas possibilidades de abordagem das missões . Cyberpunk 2077 deixa uma certa liberdade, permitindo que você enfrente a mesma missão entrando com armas em punho, furtivamente, hackeando sistemas de segurança, percorrendo rotas alternativas graças à agilidade de um salto duplo ou forçando uma porta com nossos músculos fortalecidos. Mas muitas vezes o sistema está remando contra ele por causa de suas limitações .
Por exemplo, tivemos que nos infiltrar em uma base inimiga, e uma das etapas opcionais era roubar um caminhão e depois embarcar no veículo. Tentamos parar o caminhão várias vezes nos colocando no meio da estrada, mas nada a fazer, o motorista ignorou nossa existência (apenas uma leve frenagem) a ponto de nos colocar embaixo e nos arrastar por dezenas e dezenas de metros, totalmente inconsciente.
Chegando ao desespero, corremos atrás dele e o puxamos pela orelha na primeira parada útil. Mas ele estava no posto de guarda, a um metro da frente da vigilância, que não se dobrou . Entramos no caminhão e entramos na base.
Mais uma vez completamos um roubo dentro de um canteiro de obras simplesmente correndo em direção ao nosso alvo e depois pegando e tirando , sempre com pressa.
Os dois guardas um pouco mais reclusos nem tinham completado a passagem para o estado de alerta, aquele literalmente ao lado do objeto da busca sim, mas assim que saíram dos portões do canteiro de obras, ele resetou sua agressão , mandando-nos desligar enquanto saíamos com seu precioso tesouro debaixo do braço.
Situações deste tipo não são de forma alguma esporádicas , mas sim a prática. Durante a aventura também encontramos dois bugs de progressão : um muito sério e reprodutível que nos fez perder várias horas de jogo (mas não podemos descrevê-lo porque está ligado a um final), o outro menos incapacitante, mas ainda irritante (um missão falhou porque matamos um alvo antes de examinar as pistas que nos levariam à sua localização).
Poderíamos continuar com muitos outros exemplos negativos, mas eles não valem a pena – o mundo do jogo de Cyberpunk 2077 simplesmente parece ter quinze anos e não funciona .
E é realmente uma pena, porque seria um mundo lindo para se perder e se divertir por centenas de horas: a quantidade de conteúdo é enorme e muito densa.
Movendo-se a pé ou com um dos muitos veículos de duas e quatro rodas, tudo é um florescimento de atividades, missões secundárias e pequenos segredos nem mesmo indicados no mapa. O modelo de direção é funcional, e fora alguns bugs estranhos na física ou colisões (que se você ainda não entendeu permeiam todos os aspectos da produção ) você gosta de viajar.
As atividades são divididas em duas macrocategorias: as de apoio à polícia da Cidade Noturna (em azul) e as missões secundárias (em amarelo). No primeiro há pouco a dizer, são missões de eliminação ou recuperação muito curtas, especialmente úteis para o saque (há realmente muito, às vezes parece ter acabado em Borderlands) e experiência. Quanto mais você os faz, mais sua reputação nas ruas cresce, desbloqueando mais missões e contratos.
Os últimos, por outro lado, são muito mais elaborados e destacam todo o talento de escrita do CD Projekt RED . Cada missão, mesmo a mais simples (como a caça a alguns super procurados), tem algumas implicações narrativas interessantes e, em alguns casos, até diferentes resoluções possíveis. Podemos decidir, por exemplo, honrar nosso contrato como assassino, derrubando o alvo, ou aceitar sua contra-oferta e deixá-lo vivo. Às vezes, as pistas espalhadas (através de arquivos de texto clássicos) revelam histórias de fundo particularmente dramáticas , e as surpresas estão sempre ao virar da esquina. Ritos satânicos , histórias de drogas e desespero,missões aparentemente triviais que, em vez disso, duram meia hora de jogo , há de tudo.
Cyberpunk 2077 (PS5): Conclusões
Sim, Cyberpunk 2077 é um game irado. Irrita porque depois de todo esse tempo é inaceitável que tenha saído tão sujo, e irrita que (imaginamos) sempre por motivos relacionados à má gestão do pipeline de desenvolvimento não seja nada o que poderia e deveria ter sido. Existe um jogo melhor que Cyberpunk 2077 em algum lugar em suas linhas de código, mas não é isso que podemos avaliar agora.
O que mais dói, porém, é que sim, talvez em um ano a maioria dos bugs sejam resolvidos, mas a possibilidade de que os problemas estruturais relacionados aos aspectos sistêmicos do título sejam resolvidos é praticamente nula. Isso significaria refazer metade do jogo, e assim não vai acontecer.
Infelizmente, mesmo limpo, o Cyberpunk 2077 de declarações e expectativas nunca existiu. Falta totalmente as interações fundamentais com o mundo e personagens que deveriam torná-lo um bom Deus Ex, um bom GTA ou uma boa mistura, como dissemos.
Agora só podemos esperar que a CD Projekt RED consiga o milagre de fazer as pessoas esquecerem a má figura ao nível da imagem pública ajustando tudo o que pode ser ajustado e inserindo gradualmente o máximo possível (modificação da aparência, tuning dos carros ou apartamentos para comprar são recursos que haviam sido anunciados e que poderíamos ver no futuro), mas será um trabalho muito difícil, e a história deixará consequências inevitáveis na casa polonesa e em sua maneira de se desenvolver .
Net de tudo isso, no entanto , não podemos desaconselhá-lo a jogar Cyberpunk 2077 , pelo contrário, fazemos o oposto . Seu enredo e personagens merecem ser conhecidos, Night City merece ser visto, e o loop de jogabilidade consegue entreter apesar de ser extremamente abaixo das ambições. Talvez não agora , talvez não na geração mais velha, mas mais cedo ou mais tarde é um título que merece uma chance apesar de tudo.