Danos baseados em habilidades e SBMM em Black Ops 6 (BO6) explicados

by Marcos Paulo Vilela
habilidades e SBMM em Black Ops 6
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Muitos jogadores se perguntam sobre o dano baseado em habilidades e a combinação de partidas em Black Ops 6. Vejamos isso.

Fonte: Call of Duty: Black Ops 6, desenvolvedor: Treyarch

Parece que a série Call of Duty foi enriquecida por uma adição sólida com bastante boas críticas é claro que nos referimos a Black Ops 6. Esta amada série está de volta com uma campanha longa e interessante e um modo zumbi.

No entanto, para muitas pessoas, o modo multijogador é o recurso mais importante. Então, é claro que os jogadores se perguntam sobre seus vários aspectos. Vejamos dois deles – dano baseado em habilidades e matchmaking baseado em habilidades no BO6.

Matchmaking baseado em habilidades (SBMM) em BO6

SBMM é uma abreviação de matchmaking baseado em habilidades. O que isso significa? Como o nome sugere, os jogadores são agrupados com suas habilidades em mente. Então, esse sistema está no Black Ops 6? Sim.

Os desenvolvedores não escondem que um dos aspectos do matchmaking na série Call of Duty é o nível de habilidade (leia mais aqui). Esta decisão é uma tentativa de introduzir justiça no combate e garantir que pessoas nos mesmos níveis serão agrupadas. Ao mesmo tempo, deverá tornar as rondas mais interessantes.

Matchmaking baseado em habilidades (SBMM) em BO6

A habilidade é determinada com base no desempenho geral do jogador: mortes, mortes, vitórias, derrotas e muito mais, incluindo seleção de modo e partidas recentes como uma métrica geral em todas as experiências multijogador. Esta é uma medida fluida que atualiza e reage consistentemente ao seu jogo. A habilidade não é apenas um fator importante para combinar jogadores contra inimigos apropriados, mas também para encontrar companheiros de equipe.

Fonte: Call of Duty Matchmaking Intel (link acima)

Claro, não é o único fator levado em consideração durante a combinação. Os desenvolvedores também mencionam a conexão, o tempo de correspondência ou até mesmo o status do chat de voz, para citar alguns. Portanto, o mecanismo por trás da criação de lobbies é bastante complicado.

Dano baseado em habilidade em BO6

Com o SBMM discutido, vamos falar sobre um tópico mais controverso – dano baseado em habilidade. O que isso significa? Para simplificar – se você for muito bom, seu dano será menor ou você perderá mais HP após um acerto. Muitos jogadores suspeitos que este tipo de sistema está em BO6. Mas é verdade? É improvável

Iniciamos nossa discussão com a SBMM, como esse recurso pode ser uma das razões pelas quais alguns jogadores acreditam que o SBD está implementado no jogo. No entanto, eles podem simplesmente encontrar jogadores melhores. Além disso, existem outros fatores que podem influenciar o tempo para matar, por exemplo, carregamento, problemas de conectividade ou alcance, para citar alguns.

Além disso, na postagem do blog vinculada à seção anterior, os desenvolvedores declararam abertamente que não há dano baseado em habilidade na série Call of Duty.

O processo de matchmaking do Call of Duty afeta algum elemento do jogo, como registro de acertos, visibilidade do jogador, assistência de mira, dano, etc.?

Não. Nosso processo de matchmaking não afeta os elementos do jogo.

Embora seja fácil culpar o dano baseado em habilidade pela estranha relação K/D, vamos lembrar que há vários fatores que devem ser considerados.

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