David Kampa, Fundador da JOOKITOOZ / A-RED • Série de entrevistas

by Marcos Paulo Vilela
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Tudo começa com um pequeno passo. Ou, no caso do desenvolvedor indie JOOKITOOZ's Robô Andante A-RED, um pequeno mecânico passo com a ajuda de um mecanismo de corda simples, mas eficaz. Como se vê, a futura aventura de plataforma terá todos os sinos, apitos e engenhocas centradas em oficinas para nos atrair — os curadores de brinquedos adolescentes — a explorar um mundo rico e único de narrativa temática. E sabe de uma coisa? Estamos super animados com isso!

Para desvendar uma compreensão mais profunda de como o próximo jogo funciona, conversei com o fundador da JOOKITOOZ, David Kampa.

Robô Andante A-RED surgiu de fora da caixa, e estamos super animados para ver mais disso se desenrolar nos próximos meses! Dito isso, parece que ainda há muita coisa que não sabemos sobre o jogo de plataforma centrado em bots. Então, iluminar nós. O que é A-VERMELHO, e o que te inspirou a criá-lo?

Davi: A-VERMELHO é meu primeiro jogo como desenvolvedor solo, sou um artista 3D desde 1996, trabalhando principalmente com anúncios e cinema, e durante a pandemia encontrei um emprego remoto como artista de jogos, então tive que me aprofundar no Unity e me apaixonei pelo desenvolvimento, então decidi tentar.

Edu, um bom amigo meu, me disse que teve uma ideia simples de jogo para começar, um jogo onde você pilota um robô de brinquedo de corda realista que anda. Achei legal e factível como primeiro projeto.

Eu tinha um protótipo pronto em pouco tempo, mas aprendi da maneira mais difícil que fazer um jogo é como fazer um carro moderno… Chassi, rodas e motor: moleza. O resto dos componentes é o que te pega, então eu falhei em “Failing fast” para os primeiros jogos e já faz uns 2 anos em desenvolvimento. Mas estou gostando muito da viagem, pois estou aprendendo tudo do zero.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre o cenário em que A-VERMELHO acontece? Isto oficina que ouvimos falar — o que ele incluirá e que tipos de “inimigos” serão alojados em seus aposentos?

Davi: A oficina é o lugar onde A-VERMELHO foi criado; seu inventor definiu uma série de testes para testar as capacidades do A-RED, e o cara tem um grande armazém.

Os testes são feitos com objetos do cotidiano e coisas que inventores e fãs do faça você mesmo poderiam ter por aí reaproveitados como um teste. O objetivo é fazer o jogador sentir que os testes podem ser reais e A-VERMELHO está realmente lá, como um simulador de robô de brinquedo RC que você controla com seu controle.

A ideia original era: um simulador de robô de brinquedo, mas quando comecei a desenvolver, descobri que só andar era chato, então comprei lasers para atirar em coisas — quem não gosta de atirar em coisas? Então continuei andando e atirando e fiquei entediado de novo, então fiz um jetpack — uma melhoria complicada, mas gratificante quando você a domina. Então pensei, todo jogo precisa de um inimigo, e fiz os dinossauros, eles são burros, mas difíceis de matar, então você pode escolher matá-los ou brincar de gato e rato com eles. Também preparei uma área escura, alguns labirintos, saltos longos, pêndulos, testes de equilíbrio, etc. Então pensei em usar eletricidade para fazer algo; fiz um plugin de eletricidade personalizado e o A-RED pode ficar eletrificado por um tempo e usar essa energia para ativar interruptores. Por um tempo, tive a ideia de fazer aranhas mecânicas, mas não sabia como controlar o movimento. Pesquisei e encontrei alguns ativos e adaptei um deles para o jogo, sendo baseado em física, o que me forçou a modificar parte do código, pois a maioria dos ativos é preparada para jogabilidade não baseada em física. Finalmente consegui fazer as aranhas funcionarem e deixá-las eletrificadas quando mortas, para que você possa usá-las como fonte para ativar interruptores.

Também entrei em efeitos sonoros de freesound.orgmodificou e mixou alguns deles e fez um sistema de música adaptável que evolui conforme você progride. A música é feita por Atsushi Moriya (DJ Guinzy), um professor de música japonês muito legal, ótimo dançarino de zouk e DJ de Barcelona.

Também gostaria de dizer que, para speedrunners, este jogo pode ser um grande desafio e, de certa forma, recompensador, pois nem sempre há um único caminho que você pode seguir, ou se você ousar o suficiente, pode tentar pular zonas ou pegar atalhos.

Isso parecia um resumo do devlog que eu queria fazer, mas nunca tive tempo… (Tenho uma filha de 1 ano e meio que só consegue trabalhar à noite).

E eu não expliquei todo o tempo que passo preparando coisas de marketing que me afastam do desenvolvimento, preparando pitches, procurando uma editora, etc…

Por fim, fui com a Dojo Systems, uma editora bacana da Espanha, criada recentemente, mas com uma equipe muito experiente.

Este mecanismo de “enrolamento” claramente desempenhará um papel crucial na jogabilidade também. Importa-se se perguntarmos como funciona, e o que precisa ser feito para manter sua funcionalidade?

Davi: Bem, robôs de brinquedo de corda precisam ser acionados para funcionar, então qualquer coisa que você faça desfaz o mecanismo do relógio, andar, atirar, voar, etc.

Ao redor da oficina há Chaves Douradas de Corda que você escolhe para recuperar energia e também salvar o progresso — os pontos de verificação diários.

Como acontece com qualquer sistema de controle baseado em física, aprender as regras pode ser um pouco desafiador. Você tem algum conselho para aqueles que estão interessados ​​em adquirir uma cópia de Um robô ambulante A-RED?

Davi: Sim, pegue A-VERMELHO como uma nova experiência, ele não foi criado pensando em nenhum outro jogo, então não sei se é um jogo de plataforma, ou um simulador, ou uma ação, uma aventura ou tudo misturado… É a experiência de controlar um robô de brinquedo com seu controle.

Um jogo baseado em física pode ser um pouco complicado no começo, mas quando você pega o jeito, o jogo se torna muito mais agradável. Leve o seu tempo para se acostumar A-RED's equilíbrio nas zonas iniciais e não desanime se as coisas não saírem perfeitas no começo.

É desafiador, mas terá pelo menos 2 modos de dificuldade: “Vamos dar uma volta” e “Você é persistente o suficiente?” (Algumas pessoas que experimentaram o jogo me disseram que o modo difícil é como Almas escuras com um robô de lata.)

Então, o que é próximo para o projeto, se você não se importa que eu pergunte? Estamos nos aproximando daquele status de ouro tão importante, e ainda faltam alguns parafusos para apertar, se você me perdoar o trocadilho?

Davi: Trocadilho perdoado!

Todas as partes necessárias para o jogo estão prontas, menus, sistema de salvamento, mecânica, tabela de classificação, etc… Só preciso terminar alguns níveis. No momento, faço dev runs que duram cerca de 25 minutos, gostaria de ter pelo menos 40 minutos com uma contagem baixa de mortes, mas para novos jogadores, acho que isso será uma jornada de pelo menos quatro horas, dependendo da habilidade do jogador.

Também estamos fazendo testes para detectar bugs e obter feedback, e muito em breve abrirei mais vagas para testadores no Steam.

Peço desculpas se estamos nos precipitando um pouco aqui, mas você se importaria em nos contar sobre algumas das outro projetos, se aplicável, nos quais você tem interesse em trabalhar?

Davi: Não tenho outros projetos, apenas A-VERMELHO. Quero terminá-lo, corrigir os bugs quando eles surgirem e, então, pensar em um novo jogo (tenho algumas ideias em mente) ou uma versão VR dele. A-VERMELHO.

Na verdade, quando comecei a desenvolver, eu queria fazer jogos de RV, me apaixonei por RV desde que comprei o Quest 2, mas para meu primeiro jogo e para aprender do zero, achei que a RV era muito lenta e desconfortável.

Onde podemos nos manter atualizados com Um robô ambulante A-RED? Podemos compartilhar feeds sociais, transmissões ou boletins informativos com nossos leitores?

Davi: Sou muito ruim com redes sociais, mas posto notícias importantes do jogo nelas Twitter/X.

Você também pode verificar o JOOKITOOZ site.

Há algo mais que você gostaria de acrescentar antes de prosseguirmos e encerrarmos?

Davi: Estou muito feliz que você tenha me contado para esta entrevista e espero que todos que jogam A-VERMELHO gosta da experiência tanto quanto eu estou gostando de fazê-la.

E esteja ciente de que alcançar coisas nunca é um mar de rosas, você terá altos e baixos, mas se persistir, você pode conseguir. Isso funciona tanto para a vida quanto para A-VERMELHO!

Obrigado pelo seu tempo, David! Estamos ansiosos para ver mais de Robô Andante A-RED no próximo trimestre!

Você pode fazer check-in com JOOKITOOZ's Robô Andante A-RED no X/Twitter para mais informações aqui. Você também pode adicionar o jogo à lista de desejos no Steam aqui.





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