Desenvolvimento de The Witcher 4 sem muita influência dos jogadores

by Marcos Paulo Vilela
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Ontem, o estúdio CD Projekt RED anunciou que a fase de pré-produção do Projeto Polaris, também conhecido como O bruxo 4em breve chegará ao fim e entrará em produção adequada. Durante a conversa com investidores, a gerência da empresa falou um pouco sobre a filosofia de design do jogo.

Um dos participantes da conferência perguntou se os desenvolvedores usam pesquisas para obter as opiniões dos jogadores sobre o desenvolvimento e o futuro da franquia durante o processo de desenvolvimento. Em resposta, o membro do conselho Michal Nowakowski declarou:

Nunca, em toda a nossa história, desenvolvemos jogos com base em pesquisas. É uma mistura de conhecer seu nicho, ser especialista nele e confiar em sua coragem. Obviamente realizamos pesquisas e testes quando se trata de UX ou interfaces – mas não em termos de como o enredo deve ser.

Nenhum de O bruxo Os jogos da saga foram feitos dessa maneira e não vemos isso acontecendo no futuro.

A maneira como estamos planejando a próxima trilogia está alinhada com o que pensamos há muito tempo (…).

Parece uma boa abordagem. Os jogos deste estúdio sempre forneceram um excelente enredo e este aspecto poderia perder muito se os desenvolvedores, em vez de seguir suas próprias ideias, tentassem se adaptar às expectativas do público. No entanto, reunir feedback dos jogadores sobre a jogabilidade e a interface pode ser útil.

Continuando com o assunto da reunião de investidores, durante ela também pudemos aprender sobre as últimas conquistas do serviço GOG.com. Atualmente, oferece mais de 9.000 jogos de 1.300 produtores/editores. Isso é ainda mais impressionante porque todos eles são livres de DRM, e convencer os editores de jogos a lançar um jogo sem ele nem sempre é fácil.



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