Destruction Derby é um jogo de corrida desenvolvido pela Reflections. Foi lançado pela primeira vez para PlayStation e PC em 1995, seguido por uma versão Sega Saturn mais tarde.
➡ Visão Geral do Game
Destruction Derby (デ ス ト ラ ク シ ョ ン ・ ダ ー ビ ー) é um jogo de corrida desenvolvido para o Sega Saturn pela Reflections Interactive e publicado pela Psygnosis em 1996.
Foi o primeiro da série e passou a ter o título provisório de Demolish ‘Em Derby, sendo baseado noesporte derby de demolição da vida real. Embora anunciada, a versão Saturn do jogo não foi lançada na América do Norte.
O objetivo do jogo é destruir o carro do adversário para marcar pontos. Os jogadores objetivo tem que conseguir no jogo é bastante simples, mas a popularidade do jogo cresceu a cada minuto, que depois resultou em Reflexões liberando Destruction Derby 2, a segunda parte da franquia de sucesso.
Vários outros jogos Destruction Derby foram lançados ao longo dos anos, mas o mais memorável e bem-sucedido, infelizmente, é apenas Destruction Derby 2.
O Destruction Derby chegou ao Saturn bem tarde – quase um ano depois de seu homólogo do PlayStation. Como resultado, sua sequência, Destruction Derby 2, seria lançado para o PlayStation e PCs com Windows da Sony apenas dois meses depois. Os planos para uma versão Saturno do Destruction Derby 2 foram colocados em prática, mas foram descartados.
➡ Jogabilidade
O jogo era diferente da maioria dos outros jogos de corrida na época do lançamento, já que o objetivo do jogo é destruir o carro de seu oponente para marcar pontos – um conceito de jogabilidade que era novo para a indústria de jogos de corrida na época.
A ideia básica do Destruction Derby é baseada em um esporte da vida real que envolve, novamente, destruir o carro do oponente.
O vencedor da “corrida” é o homem que fica de pé com o carro ainda intacto – tipo de negócio “Last Man Standing”.
No jogo, quando uma rodada termina, o vencedor é decidido por ter mais pontos ou por ser o único carro ainda intacto, como no esporte da vida real. Isso é o que torna Destruction Derby único e tão popular, mas existem outros modos no jogo onde regras diferentes se aplicam.
➡ MODOS
Destruction Derby inclui quatro modos básicos que os jogadores podem escolher.
Wreckin ‘Racing: Neste modo, há uma pista de corrida padrão envolvida onde o jogador corre contra os oponentes, lutando pela melhor posição (assim como a maioria dos jogos de corrida), bem como ganhando mais pontos ao quebrar e destruir o carro do oponente.
Corrida de Stock Car: Aqui, o único objetivo é chegar ao primeiro lugar ou, pelo menos, ficar na melhor posição possível. O elemento chave ao jogar este modo é evitar infligir danos ao carro para que a possibilidade de peças quebradas não atrapalhem o jogador ao lutar por um lugar no pódio.
Este é o único modo no jogo que rompe com o conceito principal, onde carros destruindo e infligindo danos são concedidos. Simplificando, este modo funciona como qualquer outro jogo de corrida padrão. Se o jogador vier primeiro, ele ganha.
Time Attack: Modo de ataque de tempo / trilha de tempo padrão.
Destruction Derby: Este é o modo que chamou mais atenção após seu lançamento e é o modo mais popular do jogo. O modo ocorre em uma faixa chamada The Bowl, que é uma grande faixa aberta. O único objetivo aqui é infligir o máximo de dano possível ao carro do oponente e, na melhor das hipóteses, destruí-lo completamente.
➡ Danos
No Destruction Derby, quando o carro do jogador é fortemente atingido e fica gravemente danificado, o motor danificado garante que o manuseio do carro diminua.
Por exemplo, quando o jogador é atingido em qualquer um dos lados do carro e sofre danos massivos, o carro vai puxar ligeiramente para o lado em que foi atingido. Há muitas maneiras de reduzir a velocidade dos jogadores e do carro do oponente.
Em alguns casos, o carro do jogador pode se tornar quase impossível de dirigir por causa dos grandes danos que sofreu. Tudo isso está sendo realizado com o mecanismo de danos Reflections construído para o jogo. Não há pit lane no jogo, então consertar o carro não é possível. No entanto, o Reflections incluiu essa funcionalidade em versões posteriores.
O jogador pode monitorar a “saúde” do carro olhando para o indicador de danos no canto inferior direito da tela. O indicador mostra dez locais onde o carro pode sofrer danos. A gravidade do dano ao carro é mostrada pela cor.
Verde significa que não houve dano algum, amarelo significa que o local está ligeiramente danificado, laranja indica que um golpe bastante violento ocorreu e, finalmente, vermelho significa que houve danos graves no local.