Destruir a vida do ponto de vista dos desenvolvedores; “Você pode realizar mais do que o esperado e ainda puxar o tapete duas semanas antes do lançamento.”

by Marcos Paulo Vilela
Destruir a vida do ponto de vista dos desenvolvedores;  “Você pode realizar mais do que o esperado e ainda puxar o tapete duas semanas antes do lançamento.”


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19 de junho de 2024, 06:11




O fechamento do estúdio de desenvolvimento Life By You não surpreendeu o ex-funcionário, mas ele ainda não gostou da decisão repentina da Paradox.







Fonte: Paradoxo Interativo

EU




O cancelamento de Life By You não agradou os fãs de simuladores de vida e Paradox, embora claramente não tenha sido uma surpresa. Os ex-funcionários da Paradox Tectonic também não estão felizes, pelo menos a julgar postagem de um ex-desenvolvedor A vida é você após o cancelamento repentino do projeto e a dissolução da equipe que o criou (usando Reddit / LinkedIn).


Resultados acima das expectativas não são suficientes

Willem Delventhal é funcionário da Paradox Tectonic, cuja incorporadora foi fechada junto com a liquidação LBY. O desenvolvedor diz que embora esperasse que o estúdio fechasse, a equipe estava “muito bem”.


Em termos de progresso da produção interna, a empresa não só cumpriu todos os padrões, mas também os excedeu significativamente. A Tectonic também recebeu sinal verde da editora para lançar o jogo em Acesso Antecipado, previsto para 4 de junho.

Porém, 2 semanas antes da estreia, a equipe soube que seu jogo não seria lançado conforme planejado. Sim, 2 semanas, ou seja, o mesmo tempo que os jogadores esperam A vida é você. Os funcionários souberam disso por meio de uma declaração pública da Paradox.


Além disso, a editora não respondeu às propostas da incorporadora de vender o estúdio para outra empresa ou permitir que ele operasse de forma independente. A equipe da Paradox Tectonic estava nervosa há um mês, até o anúncio de ontem de que a equipe estava fechando.


Paradoxo Tectônico, como no Tango Gameworks?

Delventhal não está inclinado a usar palavras inflamadas, mas certamente expressou sua decepção. De acordo com ele, História A vida é você demonstra que mesmo com o apoio de uma editora de confiança é possível superar as expectativas na indústria de games, mas isso não garante o futuro do estúdio.

Na verdade, eu gostaria de poder ser mais fogo e enxofre nesta questão. Estou com muita raiva, não vou mentir. Mas tento permanecer gentil e respeitoso. Então, em vez disso, direi o seguinte: esta indústria se tornou um lugar onde você pode conseguir mais do que o esperado, ter o dinheiro de AA atrás de você e ainda ter o tapete puxado duas semanas antes do lançamento.


O ex-desenvolvedor não menciona isso diretamente, mas é difícil não vincular sua declaração ao fechamento da Microsoft Tango Gameworks. O estúdio fechou apesar da recepção calorosa do Hi-Fi Rush.

É claro que tal comparação é um tanto exagerada. Os jogadores tinham sérias dúvidas Vida Você será na verdade um forte concorrente para Sims série, já que os materiais apresentados até o momento mostravam (na opinião dos internautas) um jogo muito grosseiro até para Acesso Antecipado. Especialmente quando outros simuladores de vida estão surgindo no horizonte, como InZOI, Paralives, Vivaland e, acima de tudo, Project Rene (o novo Sims).




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