Diferenças entre remasterizações, remakes e reinicializações
Embora compartilhem um prefixo comum e, em alguns casos, as diferenças entre eles sejam quase indistinguíveis, seria completamente louco afirmar que esses três conceitos se referem à mesma coisa, embora compartilhe algumas características. O principal, porém, é compreender os detalhes que nos permitem distinguir remasterização de um remake ou reinicialização. Vamos começar com o caso mais simples.
Remasterizar
Como o nome sugere, este remasterização. E isso não se aplica apenas aos videogames. Embora possa não parecer, existem muitos filmes clássicos que receberam algum tipo de remasterização. Geralmente são melhorias de som e imagem. devido à idade cópias originais e por serem em formato analógico desgastam-se e também porque são fáceis de reproduzir num formato mais moderno que a fita magnética. Bem, acontece que os videogames também podem receber o mesmo tratamento, embora não apenas porque podem ser executados em hardware moderno.
Remasterizações em videogames são jogos que, pelo lado positivo, têm recebido facelift a nível gráfico e/ou sonoro. Eles geralmente se concentram em melhorar os gráficos, adicionar novas texturas, maior resolução ou sons digitalizados ou aprimorados. Eles impõem uma carga relativamente baixa aos desenvolvedores porque, diferentemente dos outros dois casos, eles não fazem o trabalho de design. e sem acrescentar nada ao código do jogo que ainda não estava no original ou, em alguns casos, será removido da versão final mas esteja preparado-; tudo o que você precisa fazer é alterar as texturas para adaptá-las às resoluções atuais ou dividir o áudio em vários canais de áudio para que vá além do clássico estéreo vs mono e, claro, quadros por segundo mais altos no caso dos jogos mais antigos. .
Um exemplo de remasterizações recentes é Mass Effect Legendary Edition, embora este seja um caso um pouco especial, já que o primeiro jogo sim, ele entendeu pequenas mudanças no seu código torná-lo mais relevante; No entanto, a maior parte do trabalho envolveu a melhoria dos gráficos do jogo. E do lado da Blizzard, o malfadado Warcraft III Reforged. Se voltarmos um pouco mais no tempo, podemos encontrar remasterizações de alguns, por exemplo, jogos da Lucasarts como Grim Fandango ou Saga X-Wingou Starcraft: Remasterizado também da Blizzard.
Refazer
É aqui que a distinção começa a ficar um pouco complicada. Um remake normalmente é uma versão atualizada do jogo em questão, mas também adicione alguns novos recursos, seja na forma de novas opções, mecânicas ou até mesmo conteúdo. Na verdade, e para referência consultei nosso especialista residente em design de videogames Alejandro Pascual, podemos distinguir Dois tipos de remakes: efeitos visuais e design.
Um remake visual difere de uma remasterização porque os recursos do jogo devem ser ser redesenhado ou modificado tão amplo que apenas levaram o design básico para o desenvolvimento; Não é apenas uma mudança de escala ou novas texturas. Um remake de design pode ou não ter esses novos recursos gráficos, embora 90% das vezes inclua alguns mecânicos que não estavam lá presente no original. É basicamente o mesmo jogo em que se baseia, mas inclui elementos criados especificamente para ele.
Um exemplo seria Metroid Prime Remastered, que é essencialmente um jogo de GameCube adaptado para Trocando controles mas inclui alguns novos efeitos gráficos e, claro, controles de movimento, mas isso é um pequeno detalhe para considerá-lo um remake do design. Na verdade, seria algo entre uma remasterização e um remake. E há vários exemplos de remakes que combinam novos gráficos e novos designs. Um dos mais antigos conhecidos é Tomb Raider: Anniversary.
Este é o jogo Tomb Raider original, mas além dos gráficos melhorados com quase nenhum polígono visível e uma distância de visão muito maior, Lara neste jogo tinha um gancho que lhe permitiu balançar de acordo com os cenários (algo não estava no primeiro) e adicionado ”eventos rápidos” a alguns momentos icônicos desde o início, como sua luta com o T-Rex. Exemplos um pouco mais atuais de remakes de design seriam Dead Space Remake, que incluía novas áreas; Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS por expandir o mapa e criar novos estágios, como partida final com Ridley; ou os relançamentos mais recentes dos jogos Resident Evil, 2 a 4, incluindo ambos, embora o primeiro remake visual e de design de Resident Evil tenha sido o primeiro e grande exclusivo por muitos anos da Nintendo GameCube.
Reinicializações
Los está reiniciando, filho leve o remake e a remasterização ao extremo Em muitos casos. Em sua essência, eles podem ser considerados remakes, mas há uma série de fatores que eles os diferenciam destes. Em primeiro lugar, como o nome sugere, é um “reboot” do IP com a inclusão de novas histórias, e em segundo lugar, acrescenta ao género a que pertence mecânicas completamente novas que não estavam no original, o que posso fazer jogo completamente novo; O gênero ao qual o IP originalmente pertencia mudou em alguns casos. Obviamente, isso geralmente é acompanhado por mudanças significativas a nível técnico e de jogo.
Um exemplo de reinicialização um tanto “antiga” é a saga XCOM. Embora este IP MicroProse inicialmente tenha abordado vários gêneros em suas sequências, a Firaxis lançou sua reinicialização em 2012 com Jake Salomão. A ideia era a mesma da semente de 1994: proteger a Terra de invasões alienígenas, mas a primeira era um pouco mais detalhada ou com mais opções de administração e gerenciamento, para reiniciar (XCOM: Inimigo Desconhecido) era procurado acelerar o jogo reduzir as decisões básicas de gestão e a mecânica de combate ao essencial; excluindo atualização gráfica, o que significa fornecer Sal 2D em perspectiva isométrica 3D.
Outro exemplo de reinicialização famosa é Doom (2016). Embora do ponto de vista do enredo este seja o começo do fim da história do fuzileiro naval original de Doom (e, portanto, sequência relacionada desde Doom 64), ID restaurou sua obra-prima e, além de dar-lhe alguns gráficos atualizados, adicionou muitas mecânicas não encontradas nos jogos originais (como execuções), mas expandiu as capacidades do clássico jogo de tiro em primeira pessoa. Antes disso, Doom 3 poderia ser considerado um reboot, mas com o tempo foi reclassificado como spin off já que seu enredo não cabe na linha do tempo de Doom. Você pode até fazê-los reiniciado para atrair públicos diferentes originais; como é o caso de DmC: Devil May Cry, embora o resultado nem sempre seja o esperado. E muitos jogadores Eles preferem uma remasterização ou remake a uma reinicialização suas sagas favoritas, especialmente se funcionarem.
Outros exemplos de remasterizações, remakes e reinicializações
Obviamente, é impossível reunir de uma só vez todos os jogos ou sagas que receberam algum tipo de tratamento deste tipo, e embora tenhamos fornecido exemplos de cada um deles ao longo de suas definições, aqui deixamos vocês com lista que contém outros exemplos famosos de cada categoria:
- Era dos Impérios II HD (Remasterizar): Antes do lançamento da Edição Definitiva (que é um remake visual com algum conteúdo adicionado), a Microsoft pretendia atualizar seu carro-chefe RTS para adaptá-lo às resoluções 1080p e muito mais, sem descurar o trabalho de texturas.
- Remasterização de Dark Souls (Remasterizar): O jogo que começou almas de gênero Devido ao seu combate desafiador, também recebeu um relançamento com gráficos mais atualizados para este IP lendário.
- Segundo corredor da Ender Zone: M∀RS (Remasterizar): Esta remasterização permite reproduzir uma das obras de Kojimo usando Dispositivo de RV e se isso não bastasse, a resolução que agora suporta vai até 4K a 60fps.
- Residente Mal HD (Remasterizar): Embora tenhamos mencionado o remake do Gamecube, também é interessante considerar a remasterização feita a partir do remake; Já está enrolando um cacho, e mesmo tratamento recebeu Resident Evil Zero, seu prequel, também exclusivo do Nintendo Cube.
- A lenda de Zelda Wind Waker HD (Remasterizar): Graças aos seus gráficos HD, este jogo se destacou acima de tudo entre Recursos do MiiVerse e para reequilibrar algumas das missões mais tediosas que Link teve que completar.
- Ratchet e Clank (2016) (Refaça o visual): A primeira aventura de Ratchet and Clank para PlayStation recebeu recentemente um relançamento, apresentando melhorias gráficas para um dos IPs mais amados da Naughty Dog.
- Contos de Pato (Refazer visual e design): O grande clássico do NES da Capcom recebeu uma nova versão há alguns anos que incluía novos níveis e episódios de um dos mais carismáticos jogos de plataforma 2D de todos os tempos, estrelado por Gilito McPato em uma aventura com pouco ou nada para fazer. Inveja de Indiana Jones.
- RPG Super Mário (Refazer visual e design): Excelente cooperação entre Quadrado e Nintendo deu um jogo que inicialmente não chegou à Europa, mas com o lançamento em 2023 de seu remake (que não só fornece ”rolos” chinês nova mecânica para combate e exploração) é outro exemplo de um remake completo.
- Trilogia Crash Bandicot N.Sane (Design e reformulação visual):O que era o “mascote” original da Sony já foi esquecido há muito tempo, apesar de ele ser um dos personagens mais icônicos dos videogames durante a transição do século 20 para o século 21. Este jogo é uma compilação dos primeiros jogos sobre o personagem maluco e poderia ser considerado um remake de design e visual, mas como reinicia alguns elementos, se enquadra nesta categoria.
- Tomb Raider (2013) (Reinício): Já mencionamos seu aniversário, e muito em breve a trilogia original em forma remasterizadaPortanto, não podemos deixar de citar o reboot que seguiu os originais, mas foi mais focado no jogo, que buscou seguir os passos de seu “primo” Uncharted, com uma aventura bem mais sombria que explica o início de Lara. , muito mais novo e menos explosivo que o original.
- Ninja GaidenReinício): Uma série de jogos envolvendo Ryu Hayabusa Ele definiu os fliperamas de rolagem lateral dos anos 80. Com o advento da sexta geração e a transição definitiva da indústria para o 3D, decidiu-se reiniciar a saga para Xbox.
- Príncipe da Pérsia (reiniciar, refazer e remasterizar): Talvez a saga dos jogos mais difíceis de classificar. A transição do IP original para o 3D não foi totalmente bem-sucedida e porque Ubisoft Montreal Eles decidiram reiniciar a saga junto com The Sands of Time. Seguiram-se vários remasters, remakes de remasters e reboots de remakes… Vê o problema?
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