Disgaea 6: Defiance of Destiny Switch é um titulo japonês estratégia e RPG tático (SRPG) série desenvolvido desde 2003, quando a primeira parte da série estreou.
Os jogos subsequentes ficaram famosos por sua zombaria implacável dos padrões estabelecidos pela cultura pop, incluindo jogos e todas as obras no clima de fantasia (livros, filmes, mangás, etc.).
Os pais da marca do estúdio Nippon Ichi Software são os responsáveis pela criação do sexto título assinado com alogomarca Disgaea.
Disgaea é uma série de RPG de longa duração que remonta a 2003 e, desde então, tem iterado lentamente em um conjunto de regras de jogo que o serviram bem nos últimos 18 anos. Essas regras seguem o combate tático baseado em grade com um estilo de arte caricatural e humor irônico.
Neste ponto, Disgaea é uma quantidade conhecida. Ele faz o que faz muito bem com um gotejamento lento e constante de novas mecânicas que ajustam a jogabilidade sem dar grandes saltos à frente.
Disgaea 6: Defiance of Destiny faz exatamente isso, mas aumenta um pouco do absurdo para uma nova adição divertida e emocionante.
Em sua essência, Disgaea 6 é uma parte JRPG tático e uma parte visual novel. A história é apresentada em capítulos com vários níveis por capítulo/mundo. Cada nível começa com um minuto ou mais de conversa entre os personagens antes de iniciar um encontro de combate.
Este é o primeiro alerta para os curiosos sobre a franquia. Embora pulável, a quantidade de narrativa apresentada é bastante consistente.
Isso significa que pular para a ação é sempre um pouco sufocado com breves brincadeiras de ida e volta. Isso atrapalha o ritmo e pode ser considerado um obstáculo para os impacientes.
Dito isto, a história de Zed, o zumbi, é encantadora. É fácil se apaixonar por sua firme tentativa de derrotar o Deus da Destruição para salvar sua irmã. Zed com seu fiel cão e homem heterossexual Cerberus são uma sólida dupla de comédia.
Zed continua a atacar e ser derrotado pelo Deus da Destruição. Após cada derrota ele é “Super Reencarnado” em um mundo diferente com novos personagens e mapas de combate. O fato de que ele é constantemente morto é definitivamente usado para rir.
À medida que a história avança, uma gangue de seguidores alegres se junta a Zed e Cerberus (às vezes contra sua vontade). Um por um, somos apresentados a novos personagens peculiares que se aprofundam na história de fundo como um estranho anime Mágico de Oz.
O diálogo cômico está muito bem escrito desta vez. Os personagens constantemente comentam a tolice de tudo isso enquanto quebram a quarta parede. Frases como “que tipo de desenvolvedor preguiçoso permitiria uma coisa dessas” ou “se eu te matar e você reencarnar, posso continuar subindo de nível!” são comuns.
Além disso, os personagens geralmente se acertam fisicamente em cenas para telas falsas de “Game Over” ou por 999.999 de dano em fonte de RPG pixelizada. É a atenção aos detalhes que realmente se destaca e aumenta o charme de Disgaea.
No que diz respeito à mecânica tática de RPG entre as jogadas, eles são bastante diretos. As unidades são geradas a partir de um ponto central e movidas individualmente pela grade para atacar.
O alcance de ataque de cada unidade é baseado em suas habilidades especiais, classe e tipo de arma, então há muito o que experimentar. Maior proficiência com as referidas armas e classes lhes dará ataques especiais ainda mais bombásticos e maior dano.
Não estou brincando quando digo que os números de danos chegam aos quatrilhões. Você não pode deixar de rir do ultraje.
Outro sistema de combate de Disgaea que retorna é o sistema “Geo Symbol”, onde as peças coloridas no mapa podem ser usadas para ajudar ou atrapalhar você durante o combate.
Ocasionalmente, haverá espaços designados no mapa onde uma pirâmide colorida pode ser colocada, e isso fornecerá grandes seções das características do mapa, como “DEF + 10” ou “50% de dano”.
Se o Geo Symbol for colocado em um desses pontos, isso afetará as grades de cores correspondentes, mas elas podem ser movidas ou até mesmo destruídas. Destruí-los causará danos a qualquer pessoa nos mesmos espaços coloridos. É uma ruga extra para explicar, mas quando você entra no ritmo, é bom. Outras vezes, porém, pode retardar o combate ao ritmo de um caracol ao tentar evitá-los.
Esses são os fundamentos do combate, mas com o aprimoramento de suas classes, proficiência em armas e estatísticas, você ainda precisará repetir alguns encontros. É aí que o jogo apresenta alguns dos recursos mais recentes: Demonic Intelligence (DI), Auto Combat e Auto Replay. A Inteligência Demoníaca permite que você programe essencialmente sua equipe para que você possa automaticamente travar batalhas para você com o Combate Automático.
O sistema DI permite que você programe uma série de declarações if-then que ditarão como seus personagens se movem e se comportam em cada situação. É tão complexo quanto você quer que seja. Em seguida, o Auto Combat permite que suas unidades lutem os encontros para você e, uma vez feito, eles podem repetir automaticamente o mesmo encontro em loop repetido até que você diga para parar. Isso parece um sistema de moagem que existe no jogo móvel Disgaea lançado no início deste ano, mas aqui parece uma melhoria na qualidade de vida.
A próxima nova melhoria é com o sistema de reencarnação, onde você pode redefinir o nível de um personagem de volta para 1, mas agora com estatísticas aumentadas. Isso é uma necessidade, pois os níveis se acumulam de forma relativamente rápida. Não, realmente, você terá uma média de aproximadamente 40 níveis por encontro de combate.
É meio selvagem e funciona por uma questão de humor, porque qual é a diferença de acertar alguém com 10k de dano quando seu pool de vida é de 5 milhões. Qual é o ditado? Se todo mundo é super, então ninguém é.
Juntamente com as melhorias mencionadas, há os outros sistemas básicos de Disgaea, como mundos de itens (masmorras geradas processualmente dentro de cada item para nivelá-los), montagem escura onde você suborna congresso de demônios para aprovar contas em seu benefício e barras de suco para atualizar experiência, missões e aumentos de estatísticas.
Esse é meu aviso secundário para aqueles curiosos sobre a franquia. Jogos como Advance Wars ou Final Fantasy Tactics parecem simplistas quando comparados aos sistemas em sistemas que existem em Disgaea. Gerenciando dezenas de tropas, atualizando estatísticas de armas, nivelando cada arma individualmente, reencarnando, moendo, subornando senadores: há infinitas novas tarefas para aprender e dominar.
É assustador na melhor das hipóteses e esmagador na pior. O jogo te envolve lentamente, mas se afogar lentamente ainda é se afogar. Pode não ser para todos.
Disgaea 6 não quebra o molde de seus antecessores, mas o que ele adiciona são inclusões bem-vindas. A arte é linda e a história é fantasticamente escrita, sendo hilária e emocionante. Infelizmente, a história faz a ação desacelerar a uma parada brusca.
Como sempre com a série, existem sistemas em sistemas que podem se tornar rapidamente esmagadores se não forem levados em consideração, mas quando ativados, eles permitem que você personalize o jogo de maneiras infinitas. No geral, eu gostei do meu tempo com o jogo.
Tem uma qualidade consistente que se manteve interessante ao longo dos anos. Pode não ser o melhor RPG tático, mas o nome Disgaea ainda tem peso dentro do gênero, e essa entrada não é diferente.
Resumo
Prós
- Mecânicas de combate profundamente satisfatórias que permitem personalização infinita
- Divertida história de quebra da quarta parede
- Arte linda
- Novo sistema DI, Auto Combat, Auto Replay e Reencarnação removem a moagem tediosa
Contras
- Mecânicas de combate profundas que permitem uma personalização esmagadoramente infinita
- A história no estilo de romance visual pausa a jogabilidade para um impasse