Revisão/Review Disjunction Swicht.
Jogos furtivos são uma raridade ultimamente. Claro, vários jogos oferecem opções furtivas ou implementam seções sorrateiras, mas é incomum ver títulos dedicarem toda a jogabilidade à furtividade.
Imagino que pode ser um desafio para os desenvolvedores, pois a jogabilidade furtiva pode facilmente parecer complicada se executada de maneira inadequada.
Felizmente, Disjunction, do desenvolvedor Ape Tribe Games e do Publisher Sold-Out Software, oferece uma aventura furtiva em ritmo acelerado que se concentra na estratégia e nas reações rápidas que proporcionam uma experiência divertida de roer as unhas.
Disjunction ocorre em um futuro distópico de 2048. Situado em Nova York, três estranhos rapidamente veem suas conexões com o submundo decadente se emaranharem enquanto mergulham fundo para descobrir corrupção, onde descobrem mais do que esperavam.
Você assume o controle desses três personagens, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. Os níveis mostram você invadindo uma instalação onde você deve navegar para encontrar evidências ou interrogar suspeitos para obter informações. Os níveis são configurados com vários corredores com guarda-costas fortemente armados, bots de assalto mecânico e câmeras de segurança.
Mesmo que lhe digam que você tem a opção de ir com armas em punho, os inimigos provavelmente farão um trabalho rápido com você se você escolher uma abordagem tão ofensiva. Os guardas são alertados pela sua presença, seja pela linha de visão ou por ruídos altos. Uma vez que eles saibam onde você está, eles alertarão qualquer um por perto, resultando em vários guardas cercando você com força mortal.
Seu personagem só pode resistir a alguns golpes antes de ser morto, o que fez dessa minha abordagem de último recurso.
Furtividade é a chave para a sobrevivência na Disjunction.
Mesmo o som de seus passos pode alertar os guardas, então muitas vezes me vi agachado como meu padrão. Quando você se agacha, seu movimento é silenciado e você pode ver claramente a linha de visão dos inimigos próximos, conforme indicado por um grande cone.
Por outro lado, seu movimento é mais lento, tornando certas áreas indutoras de ansiedade à medida que você pesa as opções de movimento rápido sobre o som que você pode fazer para alertar os guardas.
Eu pessoalmente preferiria agachar como minha posição padrão, pois usei 90% do meu jogo, mas, em vez disso, correr é o movimento padrão. Isso basicamente significa que eu estava continuamente segurando um botão para agachar na maior parte do tempo.
É uma escolha interessante, dado o forte foco da furtividade, já que muitos jogos de ação não são tão proeminentes. No momento desta revisão, não há uma opção para alterar isso nas configurações, mas esperamos que uma atualização possa adicionar isso facilmente.
Na maioria dos casos, memorizar os padrões de patrulha dos inimigos e descobrir uma estratégia que permite que você passe despercebido é fundamental. A linha de visão dos inimigos geralmente se sobrepõe, dando a você poucas oportunidades de perder o ritmo com sua abordagem. Além disso, em salas mais lotadas, há apenas uma fatia de espaço disponível para você em pontos cegos.
No geral, pode tornar algumas seções razoavelmente complicadas, mas formar estratégias em combinação com movimentos rápidos ajudou a me manter completamente engajado. Qualquer forma de ação infligida aos guardas ou ao seu personagem acontece em um piscar de olhos. Ter quartos claustrofóbicos também dá um bom ritmo à ação, dando-lhe pouco tempo para respirar. Por causa disso, a Disjunção nunca parece um trabalho árduo.
Embora a ação possa ser rápida, vale a pena ser paciente e observar o ambiente ao seu redor. Com demasiada frequência, descobri que qualquer impaciência levava à minha morte.
O jogo recompensa você por formular seus movimentos e pune você com muita severidade por tentar economizar um segundo aqui ou ali.
Para ajudá-lo nas seções mais complicadas, cada personagem tem habilidades únicas. Estes variam de armas de atordoamento a mecanismos de camuflagem ou distrações holográficas.
Cada habilidade consome energia e tem usos limitados. Isso me forçou a jogar de forma conservadora, normalmente usando-os apenas como último recurso. Essas habilidades são agradáveis e adicionam muita estratégia e diversão à jogabilidade geral.
Outra ação útil que todos os personagens têm é mover um guarda ou mecha abaixado. Você pode movê-los completamente fora de vista ou colocá-los estrategicamente em certas áreas para chamar a atenção dos guardas.
Fazer isso também os coloca em um modo cauteloso, onde eles quebram seu padrão habitual para procurar o intruso. Este modo é um pouco mais imprevisível com o movimento dos guardas, mas realmente me ajudou quando os padrões de patrulha se tornaram difíceis de enfrentar.
Cada nível também tem um ponto de salvamento uma vez por andar e pode ser ativado assim que for encontrado. No entanto, este ponto de salvamento só pode ser usado uma vez por andar, tantas vezes, eu me vi limpando um estágio o máximo possível antes de usá-lo apenas no caso de as coisas ficarem muito complicadas.
É uma aposta quando usá-lo, mas como a maioria das outras coisas em Disjunção, faz você pensar em economizar de um ponto de vista mais estratégico.
A disjunção oferece várias opções em sua narrativa, bem como o destino de seus inimigos. Você pode escolher simplesmente derrubar os guardas com sua arma corpo a corpo ou abordá-los com força letal.
Ao interrogar certos personagens, você também tem a opção de matá-los, entregá-los à polícia ou deixá-los ir. Tudo aparentemente afetará a narrativa geral e adicionará valor ao replay para ver como seu caminho de ramificação pode mudar.
Os controles e o movimento funcionam muito bem, mas podem ser um pouco complicados de se acostumar. Sua mira de arma e maneira de olhar ao redor da tela são combinadas. Isso não era um problema na maioria das vezes, mas às vezes eu queria aproveitar mais a sala e encontrava minha mira em um momento vital completamente errada.
Dado isso, o movimento pode ser um pouco desorientador às vezes com a rapidez com que você pode sacudir a tela e pode ser demais para aqueles sensíveis ao movimento em um jogo. Não é uma quebra de jogo, mas às vezes, o momento geral da tela, juntamente com o objetivo, pode ser estranho.
Disjunction é uma aventura furtiva difícil, mas rápida, que me manteve completamente engajado. As habilidades do personagem, escolhas narrativas e elementos mais estratégicos realmente dão aos jogadores uma variedade e opções interessantes sobre como abordar a jogabilidade.
Existem algumas opções de controle questionáveis, mas nada que atrapalhe a experiência. Para aqueles que procuram uma aventura furtiva cibernética sorrateira, Disjunction não deve passar despercebido.
fonte: https://noisypixel.net/