Dragon Age: The Veilguard foi redesenhado porque os desenvolvedores se concentram nas coisas “nas quais tiveram sucesso”

by Marcos Paulo Vilela
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02 de outubro de 2024, 22h57




Não há muito em Dragon Age: The Veilguard da versão online anterior da quarta parcela da série, já que os desenvolvedores não fizeram muito progresso quando o novo DA ainda era para ser um jogo de serviço.







Fonte: BioWare/Electronic Arts.

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Era do Dragão: O Guarda do Véu não reteve muito da versão anterior de “serviço ao vivo” do quarto Era do Dragão. O projeto anteriormente conhecido como Lobo Medonho mudou significativamente após a decisão tomada pela Electronic Arts em 2021.



Apenas um lembrete: de acordo com relatórios anteriores (que foram confirmados pela BioWare este ano), o novo Era do Dragão começou a vida como um jogo de serviço ao vivo. Contudo, após o fracasso do Hinoa EA abandonou esses planos, deixando Guarda do Véu para oferecer “apenas bondade para um jogador”.

Embora em teoria um jogo de serviço ao vivo também possa ser um ótimo RPG, a diferença entre um típico título “single-player” e uma produção GAAS (Game As A Service) é enorme. Portanto, não é surpresa que a diretora Corinne Busche e o gerente da BioWare Gary McKay disse ao IGN quanto trabalho foi necessário para essa mudança de conceito.


Não é uma reinicialização, mas mudanças significativas

Uma diferença importante foi a abordagem aos companheiros, que não seriam tão importantes num jogo multiplayer. No final, num jogo como serviço, as interações com outros jogadores seriam mais importantes.

Apesar disso, McKay enfatiza que a mudança de conceito ocorreu tão cedo no processo de desenvolvimento que não é possível falar em um “reboot” do novo Era do Dragão.


Não considero isso uma reinicialização. Não, eu não percebo dessa forma. Tratava-se mais de garantir que estamos focados em utilizar e confiar nas coisas que consideramos um sucesso, nas coisas em que éramos bons e em aprender com o que consideramos certos desafios.

No entanto, Busche lembra que quando o conceito mudou para um jogo estritamente single-player, algumas das linhas de diálogo já haviam sido gravadas e um esboço preliminar do enredo já existia. Menos progresso foi feito no design da jogabilidade – todos os sistemas atuais foram desenvolvidos do zero, embora a BioWare provavelmente estivesse pensando em certas mecânicas antes de 2021.

Portanto, parece que em 2021 o estúdio não havia feito progressos significativos no jogo. Em 2018, foi relatado que uma equipe mínima estava trabalhando no título e em 2020 o jogo deveria entrar na fase alfa. Felizmente para os desenvolvedores, embora muitas ideias – às vezes até quase finalizadas – sejam jogadas fora durante o desenvolvimento de cada jogo, na verdade perder tempo com tais ideias rejeitadas não costuma ter um bom efeito no moral da equipe.


Em última análise, Era do Dragão: Guarda do Véu pretende ser um retorno às raízes e um jogo clássico para um jogador no estilo das versões mais antigas. Os fãs ainda têm suas preocupações, mesmo depois dos materiais recentes, que são significativamente melhores que o primeiro trailer. Principalmente no contexto de algumas informações recebidas de forma mais fria dos criadores.

Era do Dragão: Guarda do Véu será lançado em 31 de outubro de 2024, para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

  1. Dragon Age: The Veilguard Hands-On – Um passo para trás e dois passos para frente
  2. Dragon Age: The Veilguard ganha seu novo nome: impressões do Summer Game Fest



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