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14 de outubro de 2024, 13h43
The Last of Us é um exemplo incomparável de drama e excelente atuação nos jogos de hoje – uma das cenas cruciais ocorre logo no início do jogo e do programa de TV. Troy Baker, o ator que interpretou Joel, contou anos depois o que fez isso entrar para a história.
O Último de Nós Parte I começa com um evento chocante que ficou para sempre na história dos jogos. O mundo como o conhecemos chega ao fim nos primeiros 15 minutos, e Joel, personagem principal do jogo, perde sua filha, Sarah. Também poderíamos assistir a essa cena mais tarde na série da HBO, O último de nósem que Pedro Pascal interpretou o personagem principal.
Troy Baker, que interpretou Joel Miller em O Último de Nós Parte I, anos depois conversou sobre como eles filmaram essa cena icônica. Acontece que isso foi repetido uma dúzia de vezes, o que irritou Troy Baker.
Baker conta que uma vez durante as filmagens Neil Druckmann, o diretor do jogo, aproximou-se dele e disse: “Da próxima vez filmaremos ESTA cena”. Todos sabiam que não seria nem agradável nem fácil porque a cena tratava de uma experiência traumática. Então Troy se preparou para a próxima sessão de captura de movimento. Depois de anos ele disse:
Eu cheguei já cheio de minhas próprias ideias, emoções e trabalhado… E vamos para a cena… Pego um e eu simplesmente perco o controle… Eu apenas grito, lamento.
Mas isso não foi suficiente para Neil Druckmann. Eles repetiram essa cena de 7 a 8 vezes, e durante os intervalos Troy Baker e Hana Hayes (a atriz que interpreta Sarah) choraram. Assim, o trabalho prosseguiu numa atmosfera muito difícil e grave, até que finalmente Neil disse: Acho que conseguimos. Troy Baker deu um suspiro de alívio.
Troy Baker (Joel) e Hana Hayes (Sarah). Último de nós nos bastidores. Cachorro Safado 2013.
Porém, depois de três meses, Neil Druckmann abordou Troy e disse que eles teriam que refazer a cena. Troy Baker respondeu: “Cara, não faça isso comigo”. No entanto, Neil foi implacável. Eles voltaram para registrar novamente a cena traumática do início do jogo. Na segunda ou terceira tentativa, Neil se aproximou de Troy e disse:
Neil: Estou sentindo alguma resistência.
Tróia: Você está certo, você está escolhendo resistência. Nós temos isso. Eu sei disso, você sabe disso e estamos desperdiçando o tempo de todo mundo porque o temos!
Mas Neil Druckmann foi implacável novamente. Ele explicou calmamente a Troy o que estava faltando e o que fazer para tornar essa cena uma das melhores da história dos videogames.
Neil: Aqui está o que eu tenho. Eu tenho um homem quebrado.
Tróia: Sim! A filha dele acabou de morrer!
Neil: Aqui está o que eu não tenho: “O que está acontecendo? Isso está acontecendo. Eu posso consertar isso. Não está funcionando. Ela está indo. Ela se foi. Estou quebrado”.
Nessas poucas palavras, Neil Druckmann incluiu todo o espectro de emoções que Joel deveria sentir ao segurar sua filha moribunda nos braços. No entanto, o que realmente provou ser um conselho revelador foi o que Neil disse um momento depois:
Você sabe, a única coisa que você não fez esse tempo todo foi não apenas… olhar para ela. Você olhou para todos os outros lugares, chorou aos céus, olhou para Tom, fechou os olhos, mas nunca apenas olhou para ela.
Depois de anos, Troy Baker revelou entre lágrimas e voz trêmula que hoje, quando se tornou pai, finalmente percebeu que seria a única coisa que deveria fazer em tal momento.
E agora, como pai, entendo: se eu tivesse alguns momentos fugazes com meu filho, não há nada no mundo que seria mais importante para mim do que apenas olhar para ele.
E foi exatamente isso que aconteceu – Troy olha para sua filha que passa em um momento crucial, e toda a cena continua comovente até hoje – ficou registrada na história dos jogos como uma demonstração incomparável de drama e excelente atuação nos jogos. Apenas este pequeno detalhe, como um olhar nos olhos, foi suficiente para torná-lo crível e memorável.