Você pode não perceber, graças a todos os crossovers com ícones da cultura pop como Lara Croft, Nicolas Cage, Drácula, Simon Belmont e até Five Nights at Freddy's, mas jogo de terror assimétrico 4v1 Morto pela Luz do Dia tem uma tonelada de histórias originais. O desenvolvedor Behaviour Interactive tentou expandir essas histórias, mas o jogo spin-off O elenco de Frank Stone pelo renomado estúdio de terror Supermassive é provavelmente a tentativa mais ambiciosa até agora. Eu pude jogar um capítulo de prévia do jogo, o que me deu uma ideia de como Pedra de Frank será reproduzido após o lançamento.
O elenco de Frank Stone é um território familiar para a Supermassive, a desenvolvedora de Até o amanhecer, A Antologia Dark Pictures e A Pedreira. Esses títulos focam em experiências narrativas contadas por meio de cinemáticas, pontuadas com escolhas do jogador. Uma corrida bem-sucedida pode levar todos a sobreviver e a um final relativamente feliz, mas certas escolhas — ou eventos rápidos malfeitos — podem levar a assassinatos e caos.
Curiosamente, os eventos de tempo rápido em Pedra de Frank tem dois pontos positivos — um sucesso básico e, em seguida, uma janela menor para um resultado melhor. Estou curioso para ver como isso compensa no jogo completo; talvez todos os Morto pela Luz do Dia jogadores que têm prática em consertar geradores conseguirão obter melhores resultados.
Os controles de O elenco de Frank Stone diferem da Dark Pictures Anthology; em vez de assistir a ângulos de câmera travados mostrando personagens manobrando em cada cena, o ponto de vista é em terceira pessoa, e o jogador controla a câmera. Isso torna a investigação relativamente fácil. Assim como os outros títulos da Supermassive, levei meu tempo investigando cada cena e tentando encontrar segredos suculentos ou bugigangas escondidas.
Na prévia, eu jogo como Sam, um policial que investiga o caso de uma criança desaparecida na pequena cidade de Cedar Hills. Eu vou até uma usina siderúrgica assustadora e descubro o fedor da morte. Previsivelmente, as coisas ficam complicadas quando Sam encontra Frank Stone. Graças a algumas escolhas rápidas, consegui salvar a criança desaparecida e parar Frank — o que parece um final feliz, mas então uma mulher misteriosa chamada Augustine Lieber fez um monólogo suspeito sobre a Entidade, me fazendo pensar que as coisas ainda não acabaram.
De acordo com os materiais de marketing, o resto do jogo se concentrará em algumas crianças corajosas nos dias modernos. Essas crianças decidem se aprofundar na história de Frank Stone e descobrem alguns sustos sobrenaturais. Tenho fé que a Supermassive pode fazer uma ótima narrativa contida, mas estou curioso para ver como ela se encaixa na grande tradição de Morto pela Luz do Dia.
Já vimos muitas sementes plantadas pelo Behaviour antes sobre a Entidade, sua natureza multiversal e a maneira como ela pode reivindicar Sobreviventes e Assassinos em momentos em que eles vivenciam grande intensidade emocional. A Entidade pode puxar predadores e presas para um reino estranho chamado Neblina, onde eles são encarregados de provações sem fim. Viciado em vocêo Morto pela Luz do Dia simulador de namoro, brincou com esse conceito, mas não se comprometeu a fazer nenhum avanço sério na história.
Será que o Morto pela Luz do Dia canon será capaz de suportar uma narrativa de terror mais longa? Espero que Supermassive consiga ficar estranho e forçar bastante as partes absurdas e ambiciosas do cenário. Quero que a Névoa e a Entidade aproveitem seu tempo sob os holofotes; se o Morto pela Luz do Dia a história é apenas um cenário simples para uma história de terror mais típica, então ficarei decepcionado.
O elenco de Frank Stone está previsto para ser lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, PC e Xbox Series X.