23 de agosto de 2024, 00:40
A Indústria Gigante 4.0 é uma retomada da estratégia econômica na qual monitoramos de perto os custos de produção e transporte, adicionamos os custos fixos e tentamos equilibrar tudo.
Quando recebi a oferta para jogar uma versão inicial do Industry Giant 4.0, aceitei de bom grado, mas tinha muitas preocupações. Reviver uma estratégia econômica difícil e de nicho de anos atrás é um grande desafio, e o que funcionou no passado pode nem sempre funcionar hoje. Os gostos estão mudando, a maneira como jogamos está mudando e, finalmente, a competição também está crescendo. Então pode acontecer que mesmo uma série habilmente atualizada não atenda aos requisitos de um jogador moderno.
Industry Giant 4.0 é um jogo para fãs do Excel. Se rastrear números em tabelas lhe traz alegria, e um lucro colorido em verde na última linha lhe dá uma satisfação enorme, você se sentirá em casa aqui. Ou no trabalho. Porque, afinal, este não é um jogo que corremos para admirar belas vistas ou criar cidades realistas. Este é o jogo que jogamos para maximizar lucros, minimizar custos e otimizar a produção. O resto é apenas pano de fundo.
Os moradores desta cidade pacata ainda não sabem que em breve vivenciarão uma verdadeira revolução industrial.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Atualmente, o jogo está em um estágio muito inicial de desenvolvimento e ainda há muitos elementos esperando para serem refinados. Por exemplo, nem todos os modelos de construção têm texturas ainda, e também há janelas vazias esperando por descrições. Os fundamentos da jogabilidade e os princípios econômicos do mundo são, no entanto, desenvolvidos em um grau avançado, o que me permitiu verificar como Gigante da Indústria 4.0 está tomando forma.
- muitos edifícios de produção;
- mudanças nas necessidades dos moradores;
- necessidade de controlar o poder de produção;
- gerar lucro traz grande alegria.
PREOCUPAÇÕES:
- interface incômoda;
- ritmo muito lento nos primeiros anos;
- sistema de organização de transporte irritante;
Palestra sobre microeconomia avançada
O começo é modesto. Temos algum dinheiro para investimento (bastante no nível de dificuldade mais fácil!), e no mapa há apenas cidades sonolentas ou portos de carga abandonados. Nossa tarefa é criar uma empresa que opere vigorosamente e gere lucros astronômicos, fornecendo principalmente produtos para o mercado local, mas com a possibilidade de exportar e importar alguns dos bens.
Até o primeiro mapa é grande o suficiente para garantir liberdade de construção, mas está longe de ser o maior do setor.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Teoricamente, temos total liberdade de jogo, embora no começo não tenhamos muita escolha – a demanda nas cidades é apenas por produtos básicos, então devemos nos concentrar neles.
Quando os moradores podem comprar os produtos que precisam em nossas lojas, como vegetais, roupas ou ferramentas, eles voltam para casa satisfeitos, e a cidade começa a se desenvolver gradualmente. Quanto mais moradores, maiores as necessidades. Há uma demanda crescente por produtos simples, e também começa a aparecer a demanda por outros mais complexos, como sapatos.
Uma fábrica operando a 100%? Isso geralmente é uma má ideia.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
O que distingue Industry Giant 4.0 de muitos outros jogos econômicos é a necessidade de planejar e monitorar capacidades produtivas. Podemos produzir uma montanha inteira de tábuas, mas deveríamos realmente fazer isso? A demanda é limitada, a produção tem seus custos e os custos de armazenamento podem literalmente nos afundar. Por outro lado, quanto mais produzimos, menor é o preço unitário, o que significa que cada tábua subsequente (ou qualquer outro produto) que fabricamos é ligeiramente mais barato. Portanto, é crucial analisar as necessidades e ajustar a produção ao estado atual da economia.
O primeiro ano em que obtive um lucro sério me deu uma enorme satisfação.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Tal abordagem é uma boa mudança da regra popular “não existe produção demais”, presente em muitos outros jogos. Aqui, a produção em linha de montagem de bens baratos e a venda deles a um preço fixo no exterior não nos proporcionará riqueza rápida, mas sim levará à falência. Isso também reflete com precisão as realidades da economia global moderna, na qual grandes corporações podem facilmente produzir quantidades gigantescas de bens. No entanto, elas não se deparam com a pergunta “podemos?”, mas “deveríamos?”, e a resposta para a última pergunta é muito mais complexa, mesmo se nos limitarmos apenas a questões econômicas, deixando a ética ou a ideologia de lado.
Introdução à logística
Os ciclos de transporte e produção são elementos importantes da mecânica do jogo que devemos ter organizado se quisermos obter algum lucro. O jogo apresenta uma divisão em trimestres e ciclos de produção, dos quais pode haver vários em cada trimestre. Há também bens cuja produção leva muito mais tempo. Devemos levar tudo isso em consideração ao planejar cadeias de produção.
Podemos programar entregas apenas em trimestres específicos, o que facilita o gerenciamento das filiais sazonais da nossa empresa.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Ao comprar caminhões ou trens e criar linhas de transporte, podemos especificar quais mercadorias e entre quais pontos queremos transportar. Podemos criar rotas bastante complexas e, em paradas individuais, carregar ou descarregar apenas alguns dos produtos. Na prática, no entanto, especialmente no começo, isso não é tão útil. Logo vai acontecer que haverá tantos bens transportados que a maioria dos caminhões carregará apenas um produto, porque uma única carga será apenas uma fração das necessidades das fábricas trabalhando em plena capacidade.
Organizamos o transporte determinando quantas unidades de um bem específico queremos transportar em um determinado trimestre. Podemos calcular tudo facilmente observando os dados das fábricas, bem como as necessidades de cidades individuais.
Não há nada melhor pela manhã do que um elevador de grãos.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Infelizmente, o transporte não é muito intuitivo. Podemos ter 10 caminhões esperando no estacionamento, uma pilha de produtos na fábrica e um transporte planejado para o próximo ponto, e ainda assim nada está acontecendo. Por quê? Não sei. No final das contas, as mercadorias provavelmente serão transportadas, mas de forma um tanto lenta, relutante e em pânico selvagem, quando após longas semanas de inatividade desde o início do trimestre, o jogo de repente decide que este é o momento de atender às necessidades de todo o trimestre em uma semana.
Vale a pena monitorar constantemente a logística e ajustá-la às necessidades atuais.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
A maneira como o transporte funciona causa uma sensação de enorme atraso do sistema e desamparo do jogador. Por um lado, o jogo incentiva a otimização da produção e a criação de sistemas de distribuição sofisticados que entregam mercadorias em perfeita harmonia e sem excedentes desnecessários (“gestão enxuta” e “just in time”). Por outro lado, a lentidão de todo o sistema força a criação de buffers de armazenamento e a mudança da produção de produtos semiacabados até mesmo um trimestre inteiro para trás, para que o departamento de logística tenha tempo de transportar os itens acumulados nos depósitos para a próxima fábrica ou loja. É uma pena, porque tenho a sensação de que isso pode ser feito de forma muito mais clara, muito mais eficiente e, acima de tudo – de uma forma que dê muito mais satisfação quando todo o sistema estiver devidamente organizado.
Aula de engenharia civil
Na versão disponível para nós, podíamos jogar em dois mapas. O menor tem uma cidade, o maior oferece duas cidades, embora inicialmente sejam apenas pequenos aglomerados de edifícios. Eles se desenvolvem ao longo do tempo, como resultado de nossas ações e atendendo às necessidades cada vez mais complexas dos moradores.
Atender às crescentes necessidades dos moradores será um desafio significativo.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Toda a área é dividida em partes menores, com cada uma das regiões menores tendo suas próprias características – algumas terão solo fértil, outras terão florestas densas e em algum outro lugar encontraremos valiosos depósitos subterrâneos.. Os recursos necessários estão bem espalhados pelo mapa, o que nos obriga a construir fábricas e lojas cuidadosamente, bem como organizar o transporte. As ferramentas devem ser produzidas mais perto da serraria ou mais perto da cidade onde serão vendidas? Como regra, é melhor processar os bens o máximo possível no local, no entanto, às vezes pode acontecer que planejar uma linha ferroviária e mover a fábrica para mais perto da cidade possa ter um impacto positivo em toda a logística.
Sim, eu fiz uma montanha para minha mina. Eu posso pagar por isso.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Os mapas são bastante montanhosos, cheios de elevações maiores e menores, o que, infelizmente, é um grande problema por enquanto. Isso é mais visível no caso de objetos industriais, que ocupam muito espaço. Fábricas ou minas exigem uma superfície perfeitamente plana, então o jogo nivela o terreno no local onde queremos colocá-las. Então o jogo corta várias dezenas de metros de uma montanha ou cria um aterro de vários metros com uma inclinação vertical. Este elemento do jogo definitivamente precisa de algum refinamento.
Tutoria de UX/UI
A maioria das informações é exibida em janelas que podemos mover livremente e podemos ter muitas delas abertas na tela. Esta é uma ótima notícia quando queremos monitorar o status de vários objetos enquanto mantemos um olho no transporte de mercadorias em uma determinada linha. Você pode organizar tudo de acordo com suas próprias preferências e se mover livremente pelo mapa.
Infelizmente, as janelas são muito grandes e estranhamente projetadas, de modo que até 2 ou 3 delas podem ocupar praticamente a tela inteira, não mostrando muita informação. Como resultado, é difícil utilizar totalmente o potencial de mover janelas livremente e ver informações nas quais estamos interessados enquanto jogamos.
No entanto, um problema muito mais sério é a falta de facilidade de uso da interface. Embora a visão geral financeira seja muito transparente, o planejamento de rotas é uma tortura pura. Ao organizar uma dúzia de rotas de transporte, senti uma frustração terrível com o quanto eu tinha que clicar em coisas e a monotonia de todo o processo. Isso só piora as impressões de logística descritas no segmento acima.
Espero que nas próximas etapas do desenvolvimento do jogo, os desenvolvedores não apenas refinem o estado atual, melhorando o tamanho da fonte ou a legibilidade das informações, mas também redesenhem ligeiramente a interface para que ela não interfira na jogabilidade, mas sim a melhore.
Exame de economia contemporânea
Numa fase inicial, Gigante da Indústria 4.0 mostra um potencial considerável, mas não há dúvidas de que será um jogo voltado para os maiores entusiastas da otimização da produção e gestão empresarial. Especialmente aqueles que lembram com carinho dos episódios anteriores da série.
Os gráficos podem não ser ultra realistas, mas são bonitos.Gigante da Indústria 4.0, Don VS Dodo, 2024
Passei alguns dias com o jogo e na verdade ainda estou cheio de preocupações sobre o resultado final. Neste pequeno nicho, atualmente temos vários jogos que Gigante da Indústria 4.0 terá que competir com. Mesmo Ascensão da indústriaum jogo não isento de falhas, é tentador com maior acessibilidade e gráficos encantadores, extraindo muito das primeiras parcelas da série. Em certo sentido, Trabalhadores e Recursos: República Soviética também é um concorrente, no qual construímos uma economia centralmente planejada, mas com cadeias de produção incrivelmente avançadas em grande escala, não disponíveis aqui.
Os desenvolvedores de Gigante da Indústria 4.0 lendo corretamente a demanda por esse gênero e criará um jogo que permitirá monopolizar o nicho? Essa tarefa parece muito mais difícil do que os desafios colocados ao jogador, mas como a história do capitalismo nos ensina, às vezes vale a pena arriscar. No entanto, essa pode ser a última chance para a série, então as apostas são muito altas.