“Eu sou absolutamente péssimo em videogames.” Desenvolvedor de Elden Ring admite que tem dificuldade para vencer seus próprios jogos

by Marcos Paulo Vilela
“Eu sou absolutamente péssimo em videogames.”  Desenvolvedor de Elden Ring admite que tem dificuldade para vencer seus próprios jogos


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28 de junho de 2024, 00h43




Os jogos da FromSoftware são tão complexos que até seu criador, Hidetaka Miyazaki, tem problemas com eles. Porém, o nível de dificuldade não é obstáculo para o sucesso, pois Shadow of the Erdtree já atingiu 5 milhões de jogadores.










O lançamento de Elden Ring: Shadow of the Erdtree mais uma vez gerou discussões animadas sobre o nível de dificuldade dos jogos FromSoftware. Os jogadores mais determinados o defendem e passam até dezenas de horas em um chefe – por exemplo, o streamer Kai Chenat lutou contra o inimigo final por quase 70 horas. Outros acreditam que desta vez o desenvolvedor foi longe demais e, como resultado, o jogo tornou-se totalmente desagradável.



Os desenvolvedores aparentemente levaram a sério as palavras do último grupo, pois o jogo já se tornou um pouco mais fácil. Curiosamente, até o seu diretor, Hidetaka Miyazaki, teve problemas com os seus próprios jogos.


Eu sou absolutamente péssimo em videogames

Como a maioria dos jogadores, Miyazaki preparou seu personagem antes da estreia da expansão, jogando todo o jogo base. Entrevista para o The Guardian ele afirmou que ele usa toda a mecânica disponível. Sim, até o próprio Miyazaki parece usar esse apelo infame.

(…)Sou absolutamente novo em videojogos, por isso a minha abordagem ou estilo de jogo tem sido usar tudo o que tenho à minha disposição, toda a ajuda, toda a ajuda que o jogo oferece, bem como todo o conhecimento que possuo. tenho como arquiteto. jogos.


Miyazaki admitiu que o mundo aberto de Elden Ring poderia realmente diminuir a barreira de entrada, da qual ele próprio poderia se beneficiar ao máximo. Porém, é importante notar que o DLC acabou sendo tão difícil para muitos jogadores que eles não conseguiram completá-lo mesmo usando todas as mecânicas disponíveis. Miyazaki aparentemente entende isso, já que ele afirmou que a expansão “foi além do que pensávamos que o jogador poderia suportar”.


Talvez seja muito simples, afinal?

Como falei acima, para alguns o alto nível de dificuldade não é uma barreira. Isto é evidenciado por criador online conhecido como ÚltimaDarkHope quem já começou a jogar SoFC no nível 1 e sem atualização de arma. GinoMachino tornou as coisas ainda mais difíceis e nem usa as bênçãos disponíveis no DLC. Ele postou um vídeo no X em que derrota um dos chefes dessa forma sem ser atingido. Concordo, isso é impressionante.



Sucesso de vendas

Também é digno de nota o sucesso significativo que Sombra de Airdtree conseguido em menos de uma semana. Os desenvolvedores anunciaram que a expansão já foi vendida 5 milhões cópias. Isso significa que aproximadamente 20% dos proprietários do jogo base vendido o compraram 25 milhões cópias.


  1. Elden Ring: Shadow of the Erdtree Review – Uma joia escondida sob o véu
  2. Elden Ring é nosso guia

Graduado pela Faculdade de Eletrônica e Telecomunicações da Universidade de Tecnologia de Gdańsk, que decidiu dedicar sua vida aos videogames. Quando criança, ele se perdeu no Vale da Mina Gótica e “explorou ouro” em League of Legends. Vinte anos depois, os jogos ainda lhe proporcionam a mesma diversão. Hoje, ele considera a série Persona e os jogos no estilo From Software's Souls como seus jogos favoritos. Ele evita consoles e tem um lugar especial em seu coração para PCs. Nas horas vagas, trabalha como tradutor, cria seu primeiro jogo ou passa o tempo assistindo filmes e séries de TV (principalmente animados).

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