Os objetivos do Red Rover? Inicialmente, para utilizar as consideráveis experiências coletivas do estúdio trabalhando com IP bem-sucedido focado em multiplayer para catapultar o gênero de sobrevivência em uma nova direção, colocando a agência do jogador e o drama na frente e no centro. E mais longo prazo? Nas palavras do próprio desenvolvedor, “criar as experiências multijogador mais inovadoras e envolventes do mercado”.
“Acreditamos que as interações multijogador são fundamentalmente mais poderosas do que as de PVE”, diz Fred Richardson, CEO da Red Rover Interactive. “Isso é algo que os jogos online mais persistentes não aproveitam, muitas vezes sendo construídos como experiências de jogador único que oferecem suporte a muitos jogadores. Planejamos nos inclinar para isso, começando com o gênero de sobrevivência com o qual estamos intimamente familiarizados, levando-o em uma direção genuinamente nova”.
A Red Rover Interactive é liderada por: –
- CEO Fred Richardson (Funcom, Ubisoft Reflections)
- COO Joe Stevens (Lockwood Publishing, Ubisoft Reflections)
- Diretor de Design Marek Zilavy (Bohemia Interactive, Funcom)
- Diretor Técnico Daniel Ratzer (Funcom)
- Diretor de Arte Sebastian Zimmermann (Nordeus, Jagex, Crytek)
A Red Rover Interactive está focada em cultivar equipes de médio porte, unidas e co-localizadas. Isso começa com a equipe fundamental de 17 membros, a maioria dos quais já colaborou anteriormente, aproveitando sua significativa experiência compartilhada. Do ponto de vista criativo, o estúdio aspira produzir títulos projetados para engajamento infinito, perfeitamente adequados à era da criação de conteúdo.
O estúdio já garantiu um investimento inicial significativo da Behold Ventures e do The Games Fund, bem como de outros investidores participantes, como Lifelike Capital, GEM capital, Acequia Capital e um conjunto de investidores anjos, chegando a pouco menos de US$ 5 milhões.
Agora, com os olhos no horizonte, a Red Rover Interactive está convocando desenvolvedores destemidos com sede de extraordinário para se juntarem a suas fileiras. Desenvolvedores prontos para moldar projetos de definição de gênero em Oslo ou Newcastle são convidados a entrar no ringue.