F-Zero: GP Legend, uma reunião de vinte anos

by Marcos Paulo Vilela
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Se você decidir não contar F-Zero 99 como uma nova entrada no F-Zero franquia (você não deveria, é apenas um spinoff de battle royale), então já faz exatamente vinte anos desde o último lançamento de um novo jogo adequado da franquia no Ocidente. Em 2004, a Nintendo fez uma parceria com a pequena desenvolvedora Suzak, assim como a TV Tokyo, para lançar um F-Zero jogo baseado em um anime que estava sendo exibido na época. Sim, houve um tempo em que a Nintendo realmente se importava o suficiente com a franquia a ponto de até mesmo encomendar uma série animada, mas esse não é o foco deste artigo. F-Zero: Lenda do GP foi o último jogo principal a ser lançado por aqui, e também foi bem decepcionante.

Eu falei sobre meu amor por F-Zero até a exaustão no passado, mas mesmo naquela época, F-Zero: Lenda do GP não conseguiu me conquistar. Não pense que é por ser mais um jogo do Mode 7, saindo logo depois da obra-prima audiovisual que foi F-Zero GX; Velocidade Máximaque foi um título de lançamento para o GBA, o mesmo sistema para o qual F-Zero: GP Legend foi lançado, ainda é um dos meus jogos favoritos para o portátil. Talvez tenha sido o fato de Suzak ter tentado superar o peso do sistema em termos de visuais e conteúdo, o que resultou em F-Zero: Lenda do GP sendo lento, confuso e feio para os olhos.

F-Zero sempre foi sobre desempenho, não visuais. Com exceção de F-Zero GXque tinha a vantagem de ser codificado pela Sega e ser lançado em uma subestimada usina nuclear de um console como o GameCube, nenhum dos jogos da série foi sobre fidelidade gráfica. O original do SNES era, na melhor das hipóteses, uma demonstração tecnológica do Mode 7. F-Zero X no Nintendo 64 foi uma demonstração de quantos carros (ultra low-poly) podiam ser renderizados na tela mantendo 60 fps. F-Zero: Lenda do GP oferece os visuais mais detalhados em qualquer um dos jogos do tipo Mode 7 (ainda mais do que F-Zero 99), e isso fez com que o jogo ficasse confuso de se ver e inconsistente em sua taxa de quadros.

Capitão Falcon

Ei, você é aquele cara do jogo de luta!

Para acomodar tais gráficos, o jogo roda na metade da taxa de atualização tradicional, resultando em um ligeiro atraso de entrada. Essas pistas do Modo 7 não são feitas para taxas de quadros mais instáveis, já que a precisão é essencial para não transformar seu carro em um pinball (ah, cara, a física aqui também não é ótima). Alguns níveis são muito detalhados também, se tornando uma bagunça visual, especialmente quando a pista em si apresenta algum tipo de efeito de transparência. Eu aprecio a tentativa de fazer os níveis parecerem menos com um tapete de jogo, mas não às custas de tornar o jogo um teste de resistência.

O outro problema principal é o modo história, que é tirado diretamente das missões single-player encontradas em GX. Você recebe limites de tempo incrivelmente pequenos para completar objetivos dentro de ambientes ultra-bagunçados, feitos para fazer Mute City realmente parecer uma cidade no Modo 7. Isso resultou em uma tela ainda mais movimentada, com mais elementos visuais, a ponto de o próprio mapa ter que piscar para acomodar a taxa de quadros. Eu aprecio que eles tentaram amarrar o modo história com a história do anime (mesmo que o anime não fosse tão bom para começar), mas este não foi exatamente um bom modo secundário, embora tenha sido realmente elogiado como o principal ponto de venda.

Gráficos de F-Zero: GP Legend

Uma bagunça visual, especialmente na tela ruim do GBA.

O que deveria ter sido o principal ponto de venda foi a quantidade absurda de pilotos desbloqueáveis F-Zero: Lenda do GPque apresentou tantos carros desbloqueáveis ​​quanto X ou GX. Concedido, a quantidade de carros na tela não é grande (novamente, contramedidas para atingir meros 30 fps), mas há muito para desbloquear. Os modos Grand Prix ainda são divertidos. Desbloquear praticamente todos os idiotas dos jogos mais antigos, como o Sr. EAD ou o cara que é basicamente uma versão humana do Fox McCloud, ainda é ótimo.

Tristemente, F-Zero: Lenda do GP não se tornou o sucesso comercial que a Nintendo esperava, pelo menos no Ocidente. O jogo veio e foi, assim como sua contraparte de anime. Foi o último hurra para a franquia nos Estados Unidos, se você não contar F-Zero 99isto é. Não foi um jogo ruim por si só, mas pareceu um revés após o excelente Velocidade Máxima ou F-Zero GX. Como resultado, provavelmente não vendeu tão bem, a Nintendo viu isso como um sinal de que os ocidentais não estavam interessados F-Zeroe temos vivido nessa seca infernal de corridas antigravitacionais com pilotos com nomes de pássaros desde então. Vinte anos depois, claramente não se sustenta muito bem, com muitas pessoas mal se lembrando de sua existência, ao contrário F-Zero GX.



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