Wuthering Waves é o novo grande jogo de gacha no mercado e há muito o que aproveitar. Kuro fez um trabalho tremendo com o jogo até agora, e está claro que eles estão ouvindo a comunidade em relação ao feedback. Os fãs adoram a experiência WuWa, mas não é perfeita e os jogadores gostariam de Desenvolvedor de Wuthering Waves removerá um bug “irritante” para inimigos de elite.
Há muito o que esperar para o futuro muito próximo de WuWa. A data de lançamento de Changli é iminente, e ela recebeu alguns buffs antes de sua estreia jogável. Além disso, alguns vazamentos enormes da atualização 1.2 apareceram online, e outro vazamento sugere que o jogo receberá uma grande atualização que os fãs de Genshin Impact desejam há anos.
Novos conteúdos são sempre empolgantes, mas há problemas no jogo que os jogadores gostariam que Kuro consertasse/melhorasse. Inimigos de elite são notoriamente especiais e difíceis em Wuthering Waves, e há uma falha enorme que os torna ainda mais desafiadores, mas não de uma forma divertida.
Fãs de Wuthering Waves querem mudança para inimigos de elite
No subreddit Wuthering Waves, o OP Thatonedude6406 compartilhou uma postagem intitulada 'Você tem que estar brincando comigo'. A postagem é acompanhada por um clipe de gameplay mostrando-os lutando contra o inimigo de elite de nível 120, Mighty Lightcrusher.
O post é marcado como problema técnico/bug, e mostra o jogador vencendo amplamente o inimigo de elite antes que ele corra muito para longe e retorne com uma barra de saúde cheia. O post é acompanhado pelo OP perguntando, “Por que diabos é possível que os chefes deixem suas próprias áreas e depois voltem com saúde cheia?”.
Você pode conferir o clipe do gameplay na postagem incorporada do Reddit abaixo:
Reagindo à filmagem, muitas das respostas compartilham a frustração do OP. Uma das principais respostas diz: “Elites em geral pulam muito e muito longe neste jogo. Espero que eles (Kuro) mudem isso”. Outro comentário diz: “tbf, não é um chefe, apenas um inimigo de elite, então não há campo de força como o campo de chefe de Mephis, ainda irritante, no entanto”.Embora a reclamação seja especificamente sobre chefes de elite, os comentários apontam que esse problema “Acontece com elite/mobs regulares também, e mesmo sem eles irem muito longe”. Uma das respostas diz: “Eu frequentemente noto que mobs reiniciam com saúde cheia em batalhas mais longas… Especialmente perceptível em grupos com um ou mais elites + um número de mobs regulares. Conforme eu mato regulares, elite simplesmente diz “meh, é chato” e reinicia mesmo se ele estiver a 5 metros do meu personagem… Eu acho que isso acontece por causa do pathfinding/incapaz de atacar. Mob reinicia se não puder se aproximar e atacar você em 5 segundos ou mais”.
Presumindo que seja um problema envolvendo pathfinding e o inimigo incapaz de se aproximar e atacar em segundos, é um problema que os fãs gostariam de ver corrigido. Inimigos de elite já são desafiadores o suficiente, e a saúde deles ser completamente redefinida é uma falha frustrante que é injusta para o jogador.
Para mais informações sobre Wuthering Waves, temos um guia para todos os dubladores do jogo e também um guia explicando como adicionar amigos.
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