Fear Effect PlayStation-ROM Download

by Marcos Paulo Vilela
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Fear Effect PlayStation ROM Download

Fear Effect PlayStation

 ➡ Fear Effect PS1

Começa como uma tarefa simples para os três mercenários – a bela e misteriosa Hana, o ex-oficial do exército Glas e o cruel assassino Deke. 

Em algum lugar da futurística Hong-Kong, cheia de grandes corporações, carros voadores e helicópteros, lar da famosa máfia Triad, eles precisam encontrar a jovem Wee Ming Lam, filha de um poderoso gangster. 

Mas Hana e seus parceiros não suspeitam que a busca por Wee Ming os levará não apenas a áreas muito perigosas de Hong-Kong, mas a aldeias periféricas infectadas por zumbis, um restaurante-bordel duvidoso e ao inferno chinês, onde eles terei que confrontar o próprio Yim Lau Wong – o equivalente chinês do Satanás ocidental.

A jogabilidade de Fear Effect é semelhante a títulos de survival horror, como Resident Evil, mas também apresenta muitos elementos de ação pura e sequências semelhantes a arcade, onde o tempo preciso é importante.

O jogador controla Hana, Glas ou (em alguns casos) Deke durante os diferentes capítulos da história.

 ➡ Os personagens dos jogadores podem agachar-se, esgueirar-se sobre os inimigos e rolar para a frente ou para os lados.

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Existem muitos inimigos humanos e também monstros para eliminar ou evitar.

Os personagens podem correr e atirar ao mesmo tempo, bem como usar duas armas ao mesmo tempo para combater vários inimigos. Uma parte considerável da jogabilidade é dedicada à resolução de quebra-cabeças.

Em vez da barra de saúde tradicional, os personagens têm um “medidor de medo”, que fica vermelho e eventualmente mata o personagem sempre que ele ou ela está danificado ou em uma situação particularmente estressante.

A diferença funcional entre o medidor de medo e uma barra de saúde regular é a possibilidade de restaurá-lo para uma cor verde normal reduzindo o estresse do personagem, por exemplo, resolvendo um quebra-cabeça ou matando um inimigo de forma furtiva.

Os modelos de personagens 3D do jogo não são sombreados, com o objetivo de se assemelhar à técnica de cel-shading e à arte de anime. Os planos de fundo são pré-renderizados e geralmente consistem em streaming ou loop de vídeo full-motion. A história se desenrola por meio de vários filmes pré-renderizados.

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