19 de junho de 2023, 13h
Final Fantasy VII Rebirth já é o jogo mais esperado de 2024 para mim. Ao mesmo tempo, a maior incógnita é a forma final deste título. Porque a história parece ter cada vez menos em comum com o original.
O remake de Final Fantasy VII foi por muitos anos tão improvável que o anúncio disso foi uma de nossas piadas favoritas do Dia da Mentira todos os anos. Vários anos se passaram antes que o que era um sonho inatingível para um adolescente se tornasse realidade.
O primeiro trailer, que realmente não mostrava nada, acendeu um fogo nostálgico em mim. Quando a Square nos mostrou um vídeo do jogo real e revelou um pouco do mistério, uma grande incógnita surgiu para mim – se a direção escolhida pelos desenvolvedores estava correta. Um remake que não está totalmente relacionado ao original, introduzindo mudanças significativas na conhecida história? Uma jogada ousada, mas, como mostraram as críticas, também correta. A data de lançamento ainda é desconhecida. O jogo será lançado em 2024, mas você não poderá fazer a pré-encomenda Final Fantasy VII Renascimento ainda. Portanto, não se engane, porque o novo FF7 não é FF16 nem FF7 Remake Rebirth, embora você também veja este título.
Também ainda não sabemos todas as informações. Por exemplo, ainda não foi confirmado se FF7 Rebirth será lançado no PC, mas olhando para a história do FF7 no PC, podemos concluir que sim, será lançado, mas vamos esperar mais (por exemplo, um ano ou dois ) para esta versão. O mesmo vale para Vincent Valentine em FF7 Renascimento, um vampiro e um personagem oculto. Aparentemente, parece que Vincent Valentine não aparecerá em FF7, mas talvez seja apenas uma cortina de fumaça e Vincent em FF7 aparecerá. Afinal, ele é um personagem muito importante e favorito dos fãs.
Cuidado! O texto a seguir contém spoilers sobre a versão original de Final Fantasy VII e Final Fantasy VII Remake!
Teorias dos fãs e linha do tempo – o que está acontecendo no FF7 Rebirth?
Arbiters of Fate, um meta-comentário sobre as expectativas dos antigos fãs, fazendo o possível para manter os eventos nos trilhos. Pode parecer bastante primitivo. No entanto, funcionou excepcionalmente bem no jogo, fornecendo a base para muitos teorias de fãs sobre mundos paralelos e linhas do tempo entrelaçadas. E quando você lê neles depois de ver o trailer de Final Fantasy VII Renascimento que é a segunda parte do remake – eles se tornam um pouco mais relevantes.
A ideia dos Guardians of Fate não é nova e os roteiristas já estavam pensando neles enquanto criavam o jogo original. Fonte: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix.
O papel dos seres misteriosos (Whispers), como mencionei, é cuidar para que os eventos originais permaneçam inalterados (para satisfazer os fãs obstinados da versão PS1). Então, quando Sephiroth mexe com a cabeça de Cloud para impedi-lo de encontrar Aerith, eles aparecem e levam ao encontro. Cada intervenção sucessiva causa um efeito borboleta, e os eventos retificados vão se acumulando, levando a uma solução completamente diferente. Eles dirigem a linha do tempo em três caminhos (ou mais, veremos) – o original de FFVIIa versão Remake, e aquela em que vemos Zack vivo em Midgar.
O último trailer de Final Fantasy VII Renascimento parece confirmar a teoria de que vamos pular entre duas versões do mundo ao jogar o jogo. Em um deles, nossa equipe sobrevive e está a caminho da cidade de Kalm, depois viaja para o rancho Chocobo, pelas minas de Mithril, para finalmente chegar a Junon. Na outra versão do mundo, provavelmente jogaremos como Zack.
Quão próximo o FF7 Rebirth ficará do original?
O confronto final com os Árbitros no final da Remake de FFVII é um sinal dos desenvolvedores de que eles não estão mais limitados pelas expectativas dos fãs. Portanto, no próximo jogo, eles podem ter um pouco mais de liberdade para fazer mudanças significativas. É por isso que quaisquer deliberações sobre o conteúdo de FFVII Renascimento são pura suposição, mas, devo dizer, é extremamente satisfatório!
A Square Enix jogará conosco. Assistindo aos trailers, vale lembrar que nenhuma das cenas que vemos neles está ali por acaso. Mesmo o menor e mais breve momento tem algum significado, oferece dicas ou apenas quer nos deixar um pouco mais perplexos.
Fique calmo, são apenas flashbacks de Kalm. Fonte: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix
Então, a resposta para a questão de quanto do original Final Fantasy VII vamos entrar FF7 Renascimento é: não temos absolutamente nenhuma ideia. Só podemos adivinhar. Como mencionei anteriormente, vimos cenas da vila de Kalm, onde Cloud conta à equipe sobre seu passado. Mais tarde nos encontramos em um rancho de Chocobos, e mais adiante, provavelmente atravessando pântanos, chegamos à mina de Mithril. Nosso destino é Juno, embora eu espere que também cheguemos ao Forte Condor, onde Yuffi pode se juntar a nós. Isso se conectaria ao fato de que no DLC do Remake, a Srta. Wutai pode lutar pelo Forte Condor enquanto joga um jogo de tabuleiro.
Nas cenas do trailer, também vemos três ações e locações importantes – o navio de Shinra navegando para a Costa del Sol (na versão original do PS1, é onde lutamos contra Jenova pela primeira vez, enquanto no remake será nossa segunda batalha). Cosmo Canyon, onde Bugehagen nos conta sobre o Lifestream e aprendemos a triste história do Red-XIII.
Em que ponto o FF7 Rebirth terminará?
E o terceiro local é a Cratera do Norte. Quem ainda não jogou o original FF7, pode ter perdido, porque a cena da cratera dura apenas alguns segundos. No original, visitamos esse local mais ou menos na metade do segundo disco. Isso pode, de certa forma, sugerir que a Square planeja terminar FFVII Renascimento neste ponto. Isso é corroborado pelo fato de que os eventos na Cratera têm grande significado em relação ao restante da história. Cloud libera o Sephiroth original congelado em um cristal de energia Mako. As armas são lançadas no mundo como resultado das tramas de Jenova e uma reação a um meteoro que se aproxima. Saltamos no tempo e testemunhamos as execuções planejadas de nossa equipe em Junon.
Pode ser nuvem? Fonte: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix.
Algo me diz, porém, que a cena do trailer não vem do mundo onde reside a equipe principal, mas daquele onde Zack aparece. Uma das figuras encapuzadas se parece muito com Cloud. Não podemos excluir que ele se rendeu à influência de Jenova, assim como os outros clones encapuzados e numerados. Nesse caso, os roteiristas têm total liberdade para criar a história. Aparentemente familiar para nós, mas completamente diferente do que nos lembramos.
E se eu tivesse que adivinhar qual abordagem os criadores estão adotando, seria a segunda. A cronologia familiar será interrompida, os eventos da Cratera do Norte aparecerão em uma linha do tempo completamente diferente e o jogo em si terminará com os eventos de Nibelheim, que de alguma forma serão misturados com flashbacks de cinco anos atrás. É a queima da cidade de onde Cloud e Tifa vêm que é mais significativa no contexto de Sephiroth, que originalmente morreu lá. Zack e Cloud passam alguns anos juntos em Nibelheim antes de finalmente conseguirem escapar.
A última pista também pode ser o local onde a Squaresoft originalmente terminou o primeiro disco de Final Fantasy VII. A Cidade dos Antigos, um local onde testemunhamos a morte chocante de Aerith. Uma demonstração do poder que Jenova exerce sobre indivíduos que foram implantados com suas células como parte dos experimentos de Shinra. Embora, para ser honesto, seria muito óbvio e esperado, o que torna improvável.
Uma cena que nos permite entender melhor do que se trata Final Fantasy VII. Fonte: Final Fantasy 7 Rebirth, Square-Enix.
Quebrando as correntes das expectativas da base de fãs e comunicando abertamente que a história em Final Fantasy VII Renascimento seguirá seu próprio caminho, apenas usando locais e temas familiares, não nos permite prever facilmente o que exatamente nos espera. Eu realmente aprecio esta invenção. isso me permitirá (e suponho que muitos jogadores mais velhos) evite a sensação de déjà vu e dê a oportunidade de ficar animado com novas versões, apesar de conhecer o original de dentro para fora. Depois Remake de FFVIItenho fé e muita confiança nos roteiristas. Sei que são capazes de se equilibrar entre dois grupos de jogadores que esperam FF7 Renascimento. Espero que a Square não nos faça esperar muito e que os próximos trailers acendam ainda mais o fogo das expectativas, nos despistando em nome das surpresas pós-lançamento.
Paul Musiolik | gamepressure.com