Field of Glory II: Medieval for PC Reviews/Análise.
🙂 Field of Glory II Medieval é o próximo capítulo de uma série de jogos táticos por turnos baseados nas regras do ciclo do tabuleiro de guerra.
Fields of Glory II é essencialmente a transposição eletrônica de um jogo de tabuleiro, focado em confrontos por turnos entre exércitos. Aqui, este Fields of Glory II: Medieval é apresentado de uma forma muito semelhante, só que, onde os romanos, cartagineses e alemães costumavam lutar, agora os cavaleiros normandos e teutônicos estão se enfrentando.
A diferença é sutil, mas na verdade o estilo de jogo muda consideravelmente: Medievalé mais uma expansão autônoma do que uma sequência, mas que encontra seu direito de existir nas diferenças históricas entre a guerra antiga e a medieval.
Já o advento da cavalaria pesada – possibilitada pelo uso do estribo – torna as batalhas um pouco mais rápidas e solucionáveis por meio de algumas manobras decisivas, em vez de metódicos confrontos de infantaria.
Só para explicar os mecanismos a quem ainda não abordou a série, lembramos que Field of Glory II é quase exclusivamente uma questão de tática. Os elementos gerenciais são reduzidos ao mínimo, e todos voltados para o posicionamento do exército no campo: o fulcro de tudo é a batalha, que acontece, como dissemos, por turnos em um mapa pré-definido, com batalhas que podem ser enfrentadas individualmente. , ou encadeados em uma campanha.
O Field of Glory II original , com todas as expansões adicionadas, tem até trinta, incluindo alguns ucronia interessantes, como a invasão alexandrina do Mediterrâneo ocidental. Medieval é mais limitado, inevitavelmente: existemquatro campanhas, dedicadas respectivamente a russos, ingleses, mongóis e teutônicos , e ambientadas entre os séculos XII e XIII.
Uma escolha interessante, que não cai na armadilha do eurocentrismo e conta histórias pouco conhecidas do grande público, como a de Aleksandr Nevsky – há, a esse respeito, um bom filme de Ejzenstejn, diretor do famigerado Encouraçado Potemkin , se você gosta de cinema de autor.
Cada século tem sua Idade Média
Além disso, existe a possibilidade de configurar uma campanha “sandbox”: trata-se de escolher dois exércitos, um próprio e outro adversário, entre os muitos típicos do período histórico, e uma série de batalhas a serem enfrentadas.
Além disso, não há muitos sandboxes – não há uma dimensão estratégica mais ampla, digamos – e eu pessoalmente prefiro o contexto oferecido pelas campanhas históricas. Que fazem o seu trabalho e introduzem com delicadeza os embates, com algumas pequenas escolhas nos intervalos.
A estrutura das regras de Medieval é muito semelhante à de Field of Glory II: as regras são complexas e abrangem não apenas estatísticas genéricas, como moral e qualidade da tropa, mas também detalhes como o bônus da arma ao carregar e no corpo a corpo contra categorias específicas de oponentes.
Porém, são detalhes que não é preciso saber para jogar com certa competência: o jogo calcula os resultados para nós e tudo funciona de forma bastante lógica – carregar de frente uma parede de lanças, digamos, não é uma ótima ideia, enquanto cercos e ataques pela retaguarda têm o efeito devastador na coesão inimiga que é legítimo esperar.
A escala das batalhas varia muito, mas as maiores podem ser tratadas com alguma facilidade com a emissão de ordens em massa. Lembre-se, eles ainda são pesados e podem durar algumas horas.
Medieval é um jogo lento, em parte porque todos os jogos baseados em turnos são e em parte porque, especificamente, você costuma pensar enquanto acaricia a barba, como em um jogo de guerra de tabuleiro.
A dinâmica é bem parecida com a do xadrez: as regras básicas para movimentar as peças e até obter uma vitória podem ser assimiladas em uma hora; se, por outro lado, você é realmente apaixonado por isso e quer se tornar um campeão, talvez enfrentando o multiplayer, o escopo do estudo se torna muito amplo e você pode jogar dias inteiros.
Acho que essa é a característica mais interessante do jogo, e por que eu a recomendaria – junto com Panzer Corps II para quem quer se aproximar do gênero. Existem jogos de guerra bonitos, mas pesados, como una peperonata à noite e outros títulos estratégicos, aqueles desenhados nos moldes de Age of Empires e Total War, que por mais bem feitos permanecem imaginativos e muito distantes da realidade da guerra: este Medieval é colocado exatamente no meio – um jogo que não é muito difícil de aprender e do qual se pode aprender alguns princípios da história militar.
Também digna de aplausos é a possibilidade de escolher entre seis níveis de dificuldade diferentes, além de uma opção de dificuldade dinâmica – ou seja, que aumenta um pouco de batalha para batalha – para as campanhas.
Brincando com soldados de brinquedo
Do ponto de vista técnico, o recém-nascido da casa Slitherine ostenta números importantes: cem unidades e trinta nações, ainda declinadas em exércitos específicos para os diferentes períodos históricos.
Agora, vamos ser claros: a menos que você seja particularmente erudito no assunto, a diferença entre os dinamarqueses do século XII e os do século XIII tenderá a escapar de você, e quando falamos de unidades diferentes, estamos nos referindo aos arquétipos clássicos de cavalaria leve e pesada, arqueiros e infantaria.
No entanto, o esforço de pesquisa feito é apreciável , e alguns exércitos, por exemplo o Mongol, realmente se destacam por suas peculiaridades táticas e um estilo de batalha que não pode ser sobreposto aos cavaleiros europeus mais clássicos.
A música é um pouco repetitiva, mas bem orquestrada. Quanto aos gráficos, bem, certamente não são de ponta – uma escolha que garante que o jogo funcione mesmo em PCs com muito pouca carroceria – mas retorna bem o impacto visual de um exército de soldados de brinquedo pintados à mão. Não estamos falando de detalhes estratosféricos, longe disso, e acima de tudo os mapas sem dúvida teriam merecido mais atenção, mas no geral Medieval é bonito de se ver.
No geral, o jogo funciona, especialmente porque se baseia em um predecessor já sólido. Se eu tivesse que apontar uma falha, seria uma certa falta de ambição. Claro, existem diferentes unidades e campanhas, e as batalhas são taticamente mais ‘medievais’, mas além disso há pouco que distingue Medieval de Field of Glory II : uma ligeira melhoria na interface, na melhor das hipóteses. Não consegui classificar nenhum item como uma melhoria líquida. Portanto, a escolha da compra é baseada exclusivamente em gostos pessoais: se você é apaixonado pela Roma antiga e seus arredores, opte pelo Field of Glory II original com alguns de seus DLC; se, por outro lado, preferir a idade dos cavaleiros, o novo Medievalé uma ótima solução.
Conclusão
Field of Glory II: Medieval é um ótimo jogo de guerra, bem pensado e relativamente acessível. Com quatro campanhas, multiplayer e um editor, certamente não falta conteúdo. Seu único defeito, se assim pode ser definido, é a falta de inovações importantes em relação ao seu antecessor.
Três anos, no universo dos videojogos, não são poucos e seria legítimo esperar algo mais. Por outro lado, a fórmula ainda funciona muito bem e, se você aprecia particularmente a Idade Média, a compra é sem dúvida recomendada.