Final Fantasy Crystal Chronicles Nintendo Gamecube.
Final Fantasy Crystal Chronicles é um jogo spin-off complementar fora da série principal de Final Fantasy. Lançado em 2003 para o Nintendo GameCube, marcou o primeiro retorno de Final Fantasy a um console da Nintendo desde o Final Fantasy VI.
Final Fantasy Crystal Chronicles é um jogo que ignora muitos dos recursos considerados essenciais para ser um jogo de Final Fantasy. Apesar de apresentar alguns personagens e itens de outros títulos, o jogo não compartilha quase nenhuma semelhança com as principais séries de jogos.
De Longe são as batalhas por turnos, substituídas por uma forma de jogo mais ‘hack & slash”, onde os personagens atacam, defendem e usam itens em tempo real. Os jogadores têm opções limitadas de ataque corpo a corpo e devem fazer uso eficaz de movimentos carregados, chamados ‘ataques de foco‘ e magia para derrotar os inimigos.
Um dos recursos mais populares dos jogos é a capacidade de conectar-se a até 4 sistemas Game Boy Advance para permitir a ação de 4 jogadores. O jogo introduziu 4 novas ‘classes’ jogáveis, ou tribos, para o jogador escolher, incluindo a quente Lilty, os Mysterious Yukes, os calmos e colecionados Clavats e os solitários Selkies.
O jogo se passa em um mundo afligido por um veneno terrível, que só pode ser evitado com cristais poderosos. No entanto, para permanecerem eficazes, esses cristais devem ser recarregados com o produto de certas árvores mágicas uma vez por ano, e, portanto, cabe ao jogador manter sua cidade segura coletando gotas de Mirra.
Uma edição remasterizada foi originalmente agendada para lançamento no PlayStation 4 , Nintendo Switch e nas principais plataformas móveis em 23 de janeiro de 2020, mas atualmente está marcada para este ano( 2020), citando o desejo de entregar um produto completo aos fãs. Será um lançamento apenas digital e na América do Norte.
DETALHE DO GAME
Name | Final Fantasy Crystal Chronicles |
---|---|
First release date | February 9, 2004 |
Platform | GameCube, iPhone, Android, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Developer | The Game Designers Studio, Inc.Scarab Studio |
Publisher | Square Enix, Nintendo |
Genre | Action-Adventure |
Theme | Fantasy Anime, Post-Apocalyptic |
Franchises | Final Fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles |
Enredo de Final Fantasy Crystal Crohnicles
No mundo sem nome de Final Fantasy Crystal Chronicles, uma catástrofe tornou o mundo envolto pelo ‘Miasma‘, um veneno que cobre grande parte do mundo. A única defesa que as tribos têm é a de Myrhh, que forma cristais capazes de dissipar temporariamente o Miasma em uma área.
ada cidade e vila tem seu próprio cristal para protegê-la, e os aventureiros de cada cidade se aventuram a coletar mais mirra para manter os cristais carregados. O jogador que deve assumir o controle da caravana de Tipa e coletar Myrhh para proteger a vila de Tipa. Ao longo do caminho, os aventureiros devem se esforçar para encontrar a fonte do Miasma e acabar com ela de uma vez por todas.
Jogabilidade
O jogo pode ser dividido em três ações gerais que os jogadores podem escolher: exploração, interação e luta. Como muitos RPGs, estes constituirão a maior parte do jogo.
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Exploração
Em Final Fantasy Crystal Chronicles, os jogadores assumem o papel de vários personagens que devem se aventurar no deserto em uma caravana para proteger sua vila de uma nuvem de gás venenosa conhecida como Miasma, que envolve o mundo inteiro. Eles devem encontrar árvores mágicas chamadas árvores de mirra no deserto.
Essas árvores produzem uma gota de mirra a cada dois anos, o que significa que as caravanas devem explorar mais o mundo para reabastecer seu suprimento de mirra. Todos os anos são necessárias três gotas para purificar o cristal da cidade, que afasta o miasma.
As árvores são guardadas por uma série de criaturas empenhadas em matar os caravaneiros. A passagem do tempo desempenha um papel importante no jogo, pois à medida que os anos avançam, os desafios que os jogadores enfrentam se tornam cada vez mais fortes.
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Isso pode causar problemas caso o cálice seja deixado em um local sem que ninguém o carregue, pois o jogador pode sair da tela. Nos jogos multiplayer, os jogadores ficam restritos a uma certa distância um do outro nas cidades, mas ainda podem ficar fora de vista nos estágios das masmorras.
Em cidades ou outros ambientes urbanos, os NPCs conversam com os personagens, oferecem conselhos ou vendem itens pressionando o botão B, enquanto as masmorras permitem diferentes comandos (atacar, conjurar magia, usar itens etc.) alternando as opções com R ou L e confirmando o comando com A.
Combate
O combate em Final Fantasy Crystal Chronicles ocorre em tempo real no mapa do jogo, sem qualquer transição para o modo de batalha. Os personagens podem executar combos de até 3 hits com sua arma física de escolha. No entanto, eles também podem realizar ‘Focus Attacks’, que exigem tempos de carregamento, e lançar magia.
A magia é tratada de maneira diferente em Crystal Chronicles e depois em Final Fantasies. Em vez de aprender magia, os jogadores devem pegar orbes ‘Magecite‘ em cada masmorra para poder executar feitiços. Esses orbes devem ser recolecionados toda vez que uma nova área for inserida.
Apesar do número limitado de orbes de Magicite disponíveis, muitas magias diferentes podem ser conjuradas usando Spell Fusion, onde 2 ou mais jogadores lançam magias de maneira consectutiva ou ao mesmo tempo para ‘fundir’ as 2 magias em 1, geralmente mais poderosa ou às vezes completamente diferente soletrar.
Por exemplo, Fire e Blizzard podem ser combinados para lançar ‘Slow’ em um alvo inimigo. A magia também pode ser combinada com ataques de foco de maneira semelhante. Em uma reviravolta.
Experiencia
No final de cada masmorra, há uma mirra e uma seleção de prêmios. Esses prêmios, chamados de “artefatos“, aumentam permanentemente uma estatística (força, defesa ou magia) em uma certa quantidade ou pontos de vida máximos ou número de faixas de atividade em uma ou podem lançar um feitiço específico sem magia.
Além disso, os artefatos encontrados dentro da masmorra aumentam temporariamente o status que o artefato controla até que o jogador saia da masmorra. Notavelmente, neste jogo, feitiços e habilidades não são aprendidos – itens especiais chamados magicite devem ser adquiridos uma vez por nível para lançar feitiços específicos.
A história se desenrola à medida que os jogadores viajam de um território para outro, conversando com as pessoas e completando missões definidas diante deles. Durante a viagem, uma caravana pode encontrar outros viajantes, que são exibidos na cena. Essas pausas semelhantes a filmes no jogo aprimoram ainda mais a história e podem ser aleatórias ou parte da história.
Cada encontro é registrado no diário de caravanas e registrado como uma memória. Ao juntar as memórias, o jogador aprende a história do mundo, a natureza dos miasmas ou subtramas do jogo, dependendo do que viram.
Um aspecto interessante da interpretação de Final Fantasy Crystal Chronicles é que os jogadores podem e devem interagir com seus pais no jogo. Os jogadores realmente escolhem a ocupação de seus pais no início do jogo e, com base nessa ocupação, os pais ajudarão os jogadores de várias maneiras.
Os pais de ferreiro, por exemplo, criarão novos equipamentos para os jogadores, os pais mercantes venderão itens raros, os pais alquimistas podem criar designs para novos equipamentos e assim por diante.
Além disso, os jogadores terão oportunidades no final de cada masmorra para escrever para casa ou enviar presentes para seus pais. Jogadores com bons relacionamentos com os pais têm mais chances de receber presentes em troca, além de ganhar descontos em seus produtos.