Análise do jogo; Encontre e colecione estranhas criaturas fictícias em Flock, um relaxante jogo multijogador com ênfase em exploração, observação e voo por um mundo aberto em um pássaro gigante.
A análise é baseada na versão para PC. Também é relevante para as versões PS5, XSX, XONE, PS4.
Flock, dos desenvolvedores Richard Hogg e Hollow Ponds (Eu estou morto) concentra-se na exploração e observação. O jogador voa pelos céus de um ambiente colorido, preenchendo um diário com a vida selvagem eclética que pode ser descoberta em todo o mundo.
O nome Flock vem da habilidade do jogador de encorajar essas várias criaturas a segui-lo enquanto voam pela paisagem, criando seu próprio bando de criaturas vibrantes. Reúna uma variedade de formas, cores e estilos únicos para um bando memorável que vale a pena mostrar aos amigos. E sim, embora esta cópia de análise do jogo não tenha funcionalidade multijogador, ela está planejada para ser um recurso principal deste jogo.
Este jogo é para o observador paciente, o mundo aberto do game de é pequeno e só se expande gradualmente conforme o jogo é concluído. Mas isso pode levar apenas algumas horas. Consegui desbloquear o mapa inteiro em seis horas de jogo embora naquela altura eu ainda tivesse uma série de criaturas para descobrir e até mesmo uma família inteira de criaturas desconhecidas.
O jogador se junta à equipe de biologia de sua tia, vasculhando a terra em busca de apitos roubados que permitirão ao jogador encantar várias espécies. Burgling Bewls roubou os apitos e se escondeu em pastos, que podem ser pastados por ovelhas flutuantes. Uma vez que as ovelhas expuseram o apito escondido, o jogador o puxa para fora de seu esconderijo e recupera o apito. Existem doze famílias de criaturas, com quatro ou mais espécies por família, e doze apitos para encantá-las.
Design totalmente charmoso
Uma das primeiras coisas que me chamou a atenção foi o design de áudio, de certa forma, parece um jogo criado para mim, mas a percepção que me fez ter essa ideia na cabeça foi quando comecei a reconhecer os chamados de cada criatura no jogo. Assim como dar uma volta no meu bairro e reconhecer o chamado dos pássaros locais, rapidamente comecei a internalizar os sons únicos e naturais dessas criaturas fictícias.
Bewls todos têm um formato de salsicha semelhante, cosmets são todos em forma de bumerangue e vivem entre flores, sprugs são pequenas pepitas com olhos enormes e thrips são pequenas criaturas noturnas que brilham no escuro. Em apenas algumas horas de jogo, Flock incutiu em mim conhecimento biológico crucial de suas espécies fictícias e como distingui-las.
Os nomes variam entre ridículo, engraçado e inteligente, e os designs são semelhantes o suficiente para fazer o jogador questionar sua identificação às vezes. Mas o único aspecto deste jogo que me atraiu foram os sons que essas criaturas fazem.
Depois que conheci um ambiente, pude identificar criaturas apenas pelo som. Esse chilrear é um clique de Drupas de Bartlett. Esse som de trombeta é um Cosmet de Manchas Maiores. Esse conhecimento não só me deu uma sensação de progressão, como também me permitiu reconhecer instantaneamente quando estava perto de algo incomum.
Qualquer som que eu não tivesse ouvido antes imediatamente chamou minha atenção e, durante o jogo, pude identificar sua localização e rastreá-lo para identificar sua fonte. Isso me levou a observar novas criaturas e, finalmente, progredir cada vez mais no jogo. Quando o mundo de um jogo não é apenas divertido de explorar, mas também reprograma meu cérebro para compreender a biologia de um ambiente fictício, é difícil não ficar impressionado.
Um colecionador de criaturas
Um naturalista amador como eu pode ficar atordoado com o design de áudio deste jogo, mas muitos serão atraídos pelo maravilhoso elenco de criaturas. É fácil ter alguns favoritos, para mim, o Moon Gleeb, o Bartlett’s Drupe e o Purple Piper se destacam por vários motivos.
Flock não tem medo de apelar ao colecionador em todos nós. Mesmo que eu não consiga manter uma caixa cheia de criaturas, a simples satisfação de documentar cada espécie é atraente o suficiente.
Flock poderia ser comparado a outros jogos de colecionadores de criaturas como Pokémon mas não espere nenhuma batalha deste jogo, seja por turnos ou não. Quando uma criatura se junta ao seu Flock, ela não fica vinculada a você pelo resto do jogo. Seu Flock só pode ter um número limitado de criaturas por vez, e quando novas adições são selecionadas, as mais velhas simplesmente retornam ao seu habitat natural. Alguns jogadores podem achar isso frustrante e prefeririam formar vínculos com criaturas específicas, mas outros podem apreciar o fluxo e refluxo natural das interações casuais. O jogador é um transeunte nesta paisagem natural, não o proprietário ou o controlador.
Pessoalmente, eu gostaria que mais jogos se aventurassem no conceito de um observador. Meus amigos e eu não poderíamos jogar o suficiente Novo Pokémon Snap quando foi lançado há alguns anos, e Flock me dá algumas das mesmas vibrações.
É uma experiência de mundo aberto em vez da jogabilidade on rails do Snap, mas ainda é sobre aprender a ser um observador cuidadoso e atencioso. Aprender a identificar uma criatura e então descobrir como interagir com ela é uma parte importante da jogabilidade. Algumas criaturas se camuflam magistralmente em seu ambiente, enquanto outras fogem de você, exigindo abordagens silenciosas ou persistentes.
PRÓS:
- design charmoso em todos os aspectos;
- ênfase na exploração e descoberta relaxadas;
- mundo aberto vibrante e dinâmico.
CONTRAS:
- a rejogabilidade pode não durar muito.
Voando alto
A história de Flock é bastante básico. A tia do jogador é uma bióloga que estuda as várias espécies das Terras Altas e, como uma cavaleira de pássaros, o jogador é uma grande ajuda com essa pesquisa. Completar tarefas simples permite que o jogador progrida e desbloqueie mais do mapa, o que por sua vez desbloqueia mais espécies e mais tarefas.
Esses desafios se tornam mais complexos, embora na maioria das vezes o desafio principal seja simplesmente explorar completamente as áreas para encontrar o que você precisa.
Flock não é um jogo difícil, e não está tentando ser. Este jogo é uma maratona de colecionadores que coloca ênfase na exploração. A jogabilidade não será mecanicamente desgastante. Na minha experiência, apesar Flock recomendando um controle quando o jogo foi lançado, não tive problemas para completar o jogo com mouse e teclado.
Flock é realmente uma boa pausa de muitos outros videogamescomo o outro jogo que passei um tempo jogando e analisando neste fim de semana: Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa. Um jogo de estratégia de ação tenso sobre lutar contra monstros e salvar vilas. Depois de algumas horas lutando contra o mal, foi bom flutuar suavemente pelo mundo de Flock por uma mudança.
Conclusão
VEREDITO:Do design de áudio até as próprias criaturas, Flockdos desenvolvedores Hollow Ponds e Richard Hogg está transbordando charme. Aprenda a alavancar seus poderes de observação para documentar dezenas de espécies estranhas e vibrantes que chamam as Uplands de lar. Uma narrativa simples empurra o jogador a explorar mais sem atrapalhar uma experiência alegre. Eu já sei que este será um mundo aconchegante para retornar repetidamente nos próximos anos para ver como meu Flock está.
Depois de terminar FlockEu ainda só observei e encantei oitenta por cento das espécies fictícias do jogo e Não posso deixar de me sentir compelido a terminar os últimos vinte por cento, mesmo depois de publicar esta análise. Minha parte favorita do jogo pode ter sido as poucas vezes em que descobri uma nova espécie e pude dar um nome a ela.
Eu só podia escolher entre talvez dez opções, mas era emocionante sentir que estava abrindo novos caminhos em algum nível em vez de apenas categorizar espécies já conhecidas. Embora certamente tenha suas falhas e não se encaixe nos desejos e vontades de todos os jogadores, Flock me proporcionou uma experiência de jogo que eu não sabia o quanto iria gostar.
Flock pode ser um jogo pequeno e curto, mas posso dizer que este é um mundo ao qual ficarei feliz em retornar. Este ecossistema vívido de criaturas fictícias é uma alegria pura para explorar e descobrir. Só posso especular sobre o multijogador, mas imagino que seria uma ótima maneira de experimentar o jogo também.
Embora um aspecto deste jogo que me preocupe é que, uma vez que criaturas e áreas são descobertas, Não estou confiante na rejogabilidade convincente deste jogo a longo prazo. Cada novo jogo será uma experiência diferente, mas não tenho certeza se será diferente o suficiente para valer a pena jogá-lo novamente sem pelo menos apresentar o jogo a alguns amigos.
Em última análise, Flock é uma delícia para um jogo indie curto e não violento. O que mais gosto em Flock é como ele tem o poder de mudar a perspectiva dos jogadores sobre um ambiente. Ouvir sons familiares e desconhecidos e perceber quando algo parece fora do comum são habilidades que levarão ao sucesso em Flock. Este jogo ensina os jogadores sobre o poder da observação simples e como ela pode desvendar os segredos de um mundo lindamente vibrante, seja em um jogo ou não.