Fobia: St. Dinfna Hotel Playstation 5.
FOBIA: St. Dinfna Hotel é um jogo de ação e aventura no estilo de terror psicológico. Foi desenvolvido por uma equipe brasileira independente Pulsatrix Studios.
Enredo
O personagem principal de FOBIA: St. Dinfna Hotel é um jornalista recém-formado chamado Roberto. Em busca de material para um artigo amplamente lido, o protagonista vai para Treze Trilhas, onde fica no St. Dinfna Hotel. Seu objetivo é investigar uma seita misteriosa que conduz experimentos em seres humanos em nome da unidade da ciência e da religião.
Uma semana após sua investigação, Roberto recebe provas inequívocas de que as forças sobrenaturais estão envolvidas no que está acontecendo em Treze Trilhas.
A partir de então, sua permanência ali se torna uma luta pela sobrevivência; para encontrar uma saída, Roberto deve viajar no tempo e enfrentar as criaturas monstruosas que estão em seu rastro.
Mecânica do jogo.
Em FOBIA: St. Dinfna Hotel observamos a ação em primeira pessoa (FPP). Ao explorar o hotel, temos que estar constantemente em guarda, porque existem criaturas perigosas que podem rasgar o protagonista em pedaços. Roberto pode se defender dos perigos usando uma arma, e em situações de emergência ele não tem escolha a não ser fugir.
Além disso, os quebra- cabeças desempenham um papel importante aqui, resolvendo o que requer não apenas olhar para todos os cantos enquanto explora o objeto, mas também usar a câmera. Observando os arredores através de suas lentes, podemos ver versões do hotel de diferentes épocas. Em cada era, encontramos itens ou pistas úteis para nos ajudar a avançar na história. Curiosamente, as soluções dos quebra-cabeças são escolhidas aleatoriamente .
O jogo implementa um sistema simples de melhoria de equipamentos combinando itens encontrados. Além disso, à medida que avançamos, a produção nos revela novas mecânicas.
Aspectos tecnicos
FOBIA: St. Dinfna Hotel apresenta gráficos de boa qualidade.
O conjunto foi mantido em um estilo realista, e a atmosfera escura é criada aqui, entre outros, pelo design de interiores sombrio e iluminação escassa.