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17 de setembro de 2024, 10:42
William Shatner tinha uma visão para seu personagem que ele queria incorporar em Star Trek II: The Wrath of Khan, embora nem todos estivessem convencidos. No entanto, o ator colocou seus olhos nisso.
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Após o sucesso do Jornada nas Estrelas série de TV, decidiu-se expandir a história para filmes. Assim, Jornada nas Estrelas: O Filme foi feito pela primeira vez, no entanto, apesar do seu sucesso financeiro, foi considerado um fracasso. Mas Jornada nas Estrelas e a história do Capitão Kirk e sua tripulação não foram abandonadas. Foi decidido criar outro filme, Jornada nas Estrelas II: A Ira de Khan.
William Shatner, que interpretou James T. Kirk, veio com uma sugestão aos criadores do filme. Ele queria que Kirk fosse mais sensível dessa vez, e portanto mais humano. Ele queria mostrá-lo de um lado completamente diferente após o salto no tempo, revelando que o capitão está enfrentando uma crise de meia-idade. Nem todos ficaram convencidos com sua visão de humanizar Kirk, no entanto, o ator conseguiu reivindicar seu lugar.
Shatner contou a história em 1982 durante uma entrevista com Bobbie Wygant. Durante essa conversa, a artista confessou que o filme tratava de temas de “juventude, velhice, morte e amor”.
Foi sugerido não fazer isso em um ponto. Por algumas pessoas que tinham meus melhores interesses no coração. (Mas) meu sentimento sempre foi que quanto mais humano você pode fazer um personagem, mais vulnerável, mais identificável, melhor ele é. Então vimos todos os meios possíveis para fazer isso.
Shatner fez o que queria fazer, e isso provou ser uma boa decisão, com Jornada nas Estrelas II: A Ira de Khan tornando-se o início de uma trilogia que terminou com Jornada nas Estrelas IV: A Viagem para Casa. O segundo filme é considerado um dos melhores da série, o que só prova que Shatner pode ter tido um bom pressentimento sobre como conduzir o personagem principal.
Formada em jornalismo e comunicação social, bem como estudos culturais. Ela começou na Gamepressure.com como uma das jornalistas do departamento de filmes. Atualmente, ela supervisiona a redação de filmes e TV da Gamepressure. Ela se destaca na área de cinema e televisão, tanto em temas baseados na realidade quanto em fantasia. Acompanha as tendências da indústria, mas em seu tempo livre prefere assistir a títulos menos conhecidos. Tem um relacionamento complicado com os populares, e é por isso que ela só se convence de muitos deles quando o hype em torno deles diminui. Adora passar as noites não apenas assistindo a filmes, séries, lendo livros e jogando videogames, mas também jogando RPGs de texto, nos quais ela está há vários anos.
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