“Havia algumas cabeças rolando na Sony.” O cancelamento de The Last of Us Online teve algumas consequências, relata Jason Schreier

by Marcos Paulo Vilela
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jogos de vídeo
14 de agosto de 2024, 02:35




O cancelamento de The Last of Us: Factions pode ter terminado de forma muito desagradável para algumas pessoas. De acordo com Jason Schreier da Sony, “algumas cabeças estavam rolando”.









Em dezembro do ano passado, o estúdio Naughty Dog anunciou que o trabalho em The Last of Us: Factions foi interrompido. O motivo era supostamente o desejo de focar em títulos single-player, e o projeto online cresceu tanto que exigiu muita alocação de recursos. Nos bastidores, as coisas não eram tão positivas quanto pareciame o assunto não foi rapidamente encerrado e esquecido.


“Algumas cabeças estavam rolando na Sony”

Durante uma conversa com Jason Schreier no último episódio do Friends Per Second podcast – publicado no canal do YouTube Skill Up – em determinado momento o assunto Sony surgiu, e mais especificamente o foco da empresa em serviços de jogos. O editor da Bloomberg criticou esta abordagem, afirmando que envolve “perseguir tendências até ao limitelevando muitos estúdios a se afastarem dos jogos single-player e, finalmente, lançar títulos ruins e não lucrativos. Schreier acha que procurar um sucesso potencial dessa forma é muito caro e aponta para o cancelamento Facções como exemplo.

Cachorro travesso Facções o jogo estava em desenvolvimento por algo como 4 anos, com uma equipe na casa das centenas. Essa é uma proposta cara para algo que foi um fracasso. Houve algumas cabeças rolando na Sony como resultado disso.


Então parece que alguém na Sony recebeu uma reação séria por atrasar o trabalho em Facções ou levar o jogo a um ponto em que ele teve que ser cancelado. Curiosamente, isso ocorreu dentro das fileiras da gigante japonesa, não da Naughty Dog em si. A propósito, de acordo com Schreier, o estúdio tomou a decisão certa e ele está feliz que o jogo não tenha sido lançado.


Não se pode negar que jogos caros como serviço representam um risco significativo, como já vimos na indústria muitas vezes. Basta mencionar o recente Suicide Squad: Kill The Justice League ou Redfall, que levaram ao fechamento da Arkane Austin. Talvez a Naughty Dog não quisesse sofrer um destino semelhante e decidiu recuar a tempo.


Graduado em Eletrônica e Telecomunicações pela Universidade de Tecnologia de Gdańsk, que decidiu dedicar sua vida aos videogames. Na infância, ele se perdia no Vale das Minas de Gothic e “moía por ouro” em League of Legends. Vinte anos depois, os jogos ainda o divertem tanto quanto. Hoje, ele considera a série Persona e os títulos soulslike da From Software como seus jogos favoritos. Ele evita consoles, e um lugar especial em seu coração é reservado para o PC. Em seu tempo livre, ele trabalha como tradutor, está criando seu primeiro jogo ou passa o tempo assistindo a filmes e séries (principalmente animados).

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