Indiana Jones e o Grande Círculo – Estou me convencendo da visão do FPP

by Marcos Paulo Vilela
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Opiniões
20 de agosto de 2024, 13:00


Antes da apresentação do jogo Indiana Jones and the Great Circle na gamescom, fiquei um pouco decepcionado com a escolha do modo de perspectiva em primeira pessoa (FPP) para o jogo e, em geral, com os materiais do jogo. Agora, no entanto, estou lentamente me convencendo de que




Já faz muito tempo que um jogo não desperta em mim sentimentos tão contraditórios como Indiana Jones e o Grande Círculo. Por um lado, o herói da minha infância está de volta, com quem assisti a todos os filmes no cinema. Foi por causa dele que depois de assistir Os Caçadores da Arca Perdidaquando eu tinha cerca de 8 anos, eu aspirava a me tornar um arqueólogo, e alguns anos depois eu joguei sucessivamente Destino da Atlântida, Máquina Infernale Túmulo do Imperador.



No entanto, Indiana Jones é uma relíquia dos anos 80, sobrevivendo principalmente devido à nostalgia de baby boomers como eu. A geração atual tem seus Deadpools e outros heróis da Marvel. A tentativa da Disney de reviver o espírito de Indiana Jones falhou de alguma forma. A estreia não tão longa do Mostrador do Destino não só sofreu um fracasso financeiro espetacular, mas também ficou longe da qualidade da trilogia original. O Reino da Caveira de Cristalrepleto de efeitos de computador, também carecia da magia dos três primeiros filmes.

Desenvolver um novo jogo com um arqueólogo famoso nos tempos atuais é como andar em gelo fino, que se mostrou particularmente frágil quando foi revelado que seria um jogo de perspectiva em primeira pessoa dos desenvolvedores de Wolfenstein. Os materiais mostrados até agora não me impressionaram muito, então eu estava esperando por mais cenas de gameplay, e finalmente consegui. Uma breve apresentação do jogo para a mídia antes da gamescom focada principalmente em gameplay e devo admitir que depois do que vi, estou (ligeiramente) comprado pelo modo FPP. Talvez não 100 por cento, ou mesmo 70, mas talvez não seja tão ruim!

O TPP seria perfeito…

De onde vêm minhas reclamações sobre o modo FPP? Indiana Jones é um personagem icônico que não pode existir sem seu chicote, chapéu fedora, jaqueta de couro e bolsa de ombro. Enquanto assistimos ao filme, temos constantemente todos esses elementos diante dos nossos olhos, até vemos como Indy arrisca sua vida só para salvar seu chapéu. Ao longo da virada do século, assistimos constantemente a Jones, clicando pixels em jogos de aventura da LucasArts e controlando-o em jogos TPP. Os desenvolvedores de Tomb Raider entendeu isso perfeitamente, permitindo-nos ver Lara em terceira pessoa e seus atributos icônicos – Quero dizer, é claro, a longa trança, shorts, blusa verde-claro e duas Colts nos coldres!



Em certos pontos a câmera mudará para TPP.Indiana Jones e o Grande Círculo, MachineGames, 2024


Na visão do FPP, às vezes só podemos ver as mãos de Jones segurando um chicote ou outra coisa. Precisamos ter uma forte imaginação de quem é nosso protagonista, pois o modo FPP não foi projetado para jogos de ação e aventura. Nossa visão é muito mais focada em comparação aos espaços abertos do TPP, e a ação é tipicamente muito menos dinâmica. O FPP é perfeito para atiradores onde as armas desempenham o papel principal, mas não necessariamente quem as segura. Você ainda se lembra dos rostos dos Grito distante protagonistas?


…mas o FPP também tem seu lado bom

Depois de ver os materiais mais recentes, estou pronto para dar à Machinegames um crédito de confiança. Primeiro de tudo, parece que o modo FPP não será “integrado” à jogabilidade. Quando Indy usa um chicote para pular algum buraco ou quando ele escala algo, a câmera muda para o modo TPP. Ainda mais importantes são os quebra-cabeças ambientais, que assumem uma dimensão e possibilidades completamente diferentes através dos olhos de Indy. Observamos vários detalhes em objetos, e podemos girar, tocar e derramar líquidos sobre eles – tudo isso mantendo um nível mais alto de imersão graças ao FPP. Isso também se aplica à decoração geral dos níveis, onde podemos apreciar uma quantidade maior de detalhes.

A ênfase está definitivamente no aspecto de aventura e quebra-cabeças, com os desenvolvedores também afirmando que seu jogo é uma “ação de aventura”, não uma “aventura de ação” tradicional. Também há momentos em que Indy usa seu revólver ou pega uma submetralhadora capturada e dispara balas, como em um FPS clássico. É impossível não mencionar as muitas cutscenes que impulsionam a trama. A câmera provavelmente continuará alternando para interlúdios cinematográficos, adicionando variedade ao FOV estreito do modo FPP com sequências de filme.

Há várias razões diferentes para isso. Temos uma história extremamente longa na Machinegames fazendo jogos em primeira pessoa. Nós nos sentimos fortes e confiantes com essa abordagem, mas essa não é a resposta completa para isso. Também sentimos que experimentar este jogo é o melhor da perspectiva de primeira pessoa. Neste modo, você chegará muito perto de resolver quebra-cabeças, perto de mistérios e artefatos. Para nós, será melhor apresentado em FPP.

Axel Torvenius, Diretor Criativo, Machinegames

É algo que fazemos há 20 anos. Sentimos que é uma ótima opção para o jogo porque, para mim, é muito importante que você não jogue apenas como Indiana Jones – você tem que SER Indiana Jones, você tem que se colocar no lugar dele e estar no mundo, vivenciar esse mundo precisamente – isso é o mais importante.

Jerk Gustafsson, Diretor de Jogo, Machinegames



No entanto, nem tudo é perfeito, pois também há mecânicas que não se encaixam muito bem no modo FPP. Os melhores exemplos são as sequências em que Indy se disfarça de padre ou nazista para se misturar à multidão e se infiltrar em locais inacessíveis.. Além da cutscene, a roupa só é ocasionalmente visível nas mangas. Comparado às mudanças de roupa do Agente 47, onde tudo é visto em plena glória, aqui parecia menos impressionante e se não fosse pelo pequeno ícone adicionado à força à interface da tela, seria difícil dizer se estamos usando um disfarce ou não.



Os inúmeros gadgets dos anos 30 mostram que o jogo é mais sobre “aventura” do que “ação”.Indiana Jones e o Grande Círculo, MachineGames, 2024


No final, também há socos durante a luta. Os desenvolvedores de Wolfenstein são especialistas em FPP, e devo admitir que parece melhor do que em um jogo como Reino do Amanhã: Libertaçãomas é apenas “um pouco melhor” e não tão bom quanto ficaria no modo TPP. Eu realmente não gosto das animações, da variedade de movimentos e da perspectiva. A capacidade de pegar canos e gravetos e jogá-los nos inimigos adiciona algum dinamismo ao combate FPP. Há também um chicote, ao qual muito tempo e trabalho foram dedicados para que sua física, animações e sons dessem o efeito certo. Sinto falta de um pouco de animação de corpo inteiro na visão “chicote-estalando”, mas no geral não ficou ruim.

Locais semiabertos e aventura

Fiquei encantado com o anúncio de uma combinação de palcos estreitos e lineares com locais semiabertos, que não só permitirão explorar profundamente e encontrar muitos segredos, mas também fornecer a oportunidade de completar mini-missões secundárias opcionais conversando com NPCs. Além disso, você poderá retornar a esses lugares mais tarde para “limpá-los” completamente de atrações disponíveis. Espero que os locais semiabertos excedam os de Desconhecido 4já que o modo FPP permite uma exploração mais precisa e admiração dos gráficos detalhados, que pareciam bastante impressionantes na vitrine. No entanto, na pergunta mais frequente dos jornalistas sobre o número de horas necessárias para completar o jogo, não obtivemos resposta. Os desenvolvedores se justificaram afirmando que cada pessoa joga de forma diferente, ao mesmo tempo em que acrescentaram que é o maior e mais longo jogo a ser concluído na história do estúdio Machinegames.



Locais semiabertos oferecerão exploração, segredos e até missões secundárias.Indiana Jones e o Grande Círculo, MachineGames, 2024


A duração do jogo provavelmente será significativamente afetada pela complexidade dos quebra-cabeças ambientais. Nos trailers, vimos apenas breves fragmentos de mecânicas geralmente familiares: direcionar a luz para o lugar certo, posicionar engrenagens para acionar algum mecanismo – que sejam tão diferentes quanto possível. Dizem que seu nível de dificuldade varia – alguns serão fáceis e rápidos de concluir, enquanto outros exigirão que paremos e pensemos por um momento. A solução supostamente envolve uma câmera e tirar fotos com ela. Ao lado dele, também estará o diário de Indiana, onde novas notas e esboços aparecerão – uma grande referência ao caderno do pai de Indiana. A Última Cruzada! Espero que não seja apenas uma decoração, mas investigá-lo será realmente necessário para levar a trama adiante.

Será uma nova qualidade no gênero de aventura?

Ao ouvir os desenvolvedores falarem sobre Indiana Jones e o Grande Círculouma frase que ficou na minha mente foi que eles não queriam apenas recriar com precisão a atmosfera da década de 1930 (o enredo se passa imediatamente após os eventos de Os Caçadores da Arca Perdida) mas também o ambiente dos filmes dos anos 80. Os trailers apresentam sequências características do filme original, como a animação da linha vermelha no mapa retratando as viagens de Indy, visitando vários locais, do Vaticano, passando pelas pirâmides do Egito, até a Tailândia e o Himalaia.. Mas a atmosfera desses filmes também inclui humor, cenas, sequências de ação e perseguições. Certamente, tudo isso estará presente, mas veremos se ele realmente consegue capturar a essência da trilogia original, que estava um pouco ausente nos dois últimos filmes.



O principal antagonista parece um pouco genérico, mas isso pode ser algo bom em um jogo de Indiana Jones.Indiana Jones e o Grande Círculo, MachineGames, 2024


Eu realmente espero que sim, eu acredito nisso. Haverá coisas que talvez não fossem esperadas, o modo FPP é uma delas. Temos nos concentrado muito em trazer à tona aquela sensação de aventura global pela qual todos nós nos apaixonamos assistindo a esses filmes quando éramos jovens. Viajar para todos aqueles lugares, explorar tumbas escuras, evitar armadilhas mortais – todas essas coisas combinadas com personagens coloridos. Tudo o que o aproxima desta aventura foi essencial para nós quando se trata de desenvolver este jogo. Isso trará uma lufada de ar fresco ao gênero de aventura? Eu absolutamente diria que sim!

Jerk Gustafsson, Diretor de Jogo, Machinegames


Em todo caso, estou ficando cada vez mais convencido pelo Harrison Ford gerado por computador com a voz de Troy Barker e sua nova parceira Gina. O arqueólogo nazista Voss parece um pouco estereotipado – ele é semelhante a Toht de Raiders…, é por isso que Estou muito curioso sobre o personagem muito mais original de Locus, interpretado por ninguém menos que o próprio Candyman – Tony ToddEspero que ele tenha um impacto significativo em toda a história.



Surpreendentemente, o Harrison Ford virtual com a voz de Troy Baker funciona.Indiana Jones e o Grande Círculo, MachineGames, 2024


Durante a apresentação, uma pergunta muito interessante foi feita aos desenvolvedores: “Será que Indiana Jones e o Grande Círculo trazer algo novo e redefinir o gênero de aventura?” Eu realmente queria que fosse um jogo de “aventura” com um toque adicional de “ação”. Mas ainda mais, Eu gostaria que um mundo de ídolos dominado por super-heróis encontrasse novamente um lugar para um herói um pouco mais comum e realista, cujos feitos nas telas todos acompanhariam com tanta emoção quanto o fizeram há 40 anos no cinema.. Espero que a equipe da Machinegames não apenas carregue o fardo da nostalgia, mas também crie um jogo de aventura fantástico e cativante.




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