Jose Pablo Monge, Fundador da Headless Chicken Games — Série de Entrevistas

by Marcos Paulo Vilela
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É hora de ligar o motor e assumir o volante — o estúdio Headless Chicken Games, sediado na Costa Rica, apenas lançado NeoSprint—uma carta de amor para a amada de Atari Corrida série. Para saber mais sobre a mais recente expansão desta antologia de corrida de alta octanagem, recentemente conversei com o fundador da HCG, Jose Pablo Monge.

Obrigado por reservar um tempo para falar conosco! Você poderia gentilmente nos contar um pouco sobre você e sua posição na Headless Chicken Games? Como tudo começou para você?

José: O prazer é todo meu, obrigado por me receber. Eu sou o diretor de NeoSprint e fundador da Headless Chicken Games. Fazemos jogos há mais de 11 anos, (e) a razão pela qual começamos com isso é porque amamos jogos, amamos jogá-los, amamos fazê-los!

Conte-nos um pouco sobre seu próximo jogo de corrida isométrica, NeoSprint. O que é e o que os jogadores podem esperar encontrar nesta última reencarnação do Série Sprint?

José: NeoSprint é uma carta de amor ao original Corrida jogo. Quando a Atari nos abordou, eles tiveram essa ideia de fazer algo com o IP, então tentamos dar uma olhada mais de perto no que fazia o original se destacar, ao mesmo tempo em que trazíamos um visual e uma sensação modernos a ele.

NeoSprint é uma homenagem ao arcade centrado da Atari Série Sprint, que remonta à década de 1970. Como foi retornar às raízes deste favorito dos fãs?

José: Foi extremamente divertido! Estudar o clássico Corrida games foi uma viagem ao passado, nós olhamos para os designs das pistas, como os carros se sentiam, até mesmo como eles abordavam o movimento no jogo.

Estamos certos em pensar que a próxima entrada também pode trazer alguns easter eggs para os fãs que retornam?

José: Temos dezenas de ovos de Páscoa no jogo, alguns deles estão escondidos à vista de todos! Em um podcast anterior, fomos elogiados porque é um dos designs de ovos de Páscoa mais elegantes que o anfitrião já viu, então esperamos que os jogadores também gostem!

Além dos seus principais modos de jogo, NeoSprint também contará com um recurso de construção de pistas, certo? Você poderia nos contar um pouco sobre isso?

José: Vivemos em uma época em que o conteúdo gerado pelo usuário é rei, então queríamos ter certeza de que nossos jogadores pudessem ver nosso jogo como um playground para criar coisas! Assim, o construtor de pistas nasceu como uma forma dos jogadores nos mostrarem suas ideias e criações, ao mesmo tempo em que tinham a possibilidade de compartilhá-las com o mundo!

Poderia, digamos, alguém que nunca experimentou uma Série Sprint jogo antes de pular direto para este? Há alguma dica valiosa para iniciantes que você não se importaria em compartilhar?

José: Haha, é uma dica boba, mas já vimos muita gente tendo dificuldades com a perspectiva do carro, então minha dica é: ao começar o jogo, imagine-se no cockpit do carro e sempre jogue como se estivesse lá!

Qual é a melhor maneira de apoiar a equipe antes NeoSprint chegada em consoles e PC? Há algum boletim informativo ou feed social que devemos estar cientes?

José: Siga a Headless Chicken Games em nossos canais de mídia social, inscreva-se na newsletter da Headless Chicken Games e adicione o jogo à lista de desejos!

O que vem por aí para Headless Chicken Games, se você não se importa que eu pergunte? Há alguma data importante que deveríamos marcar em nossos calendários?

José: Logo a seguir, temos um jogo VR muito legal chegando em outubro. Há também nosso pequeno jogo de roubo de animais chamado Noite Ataqueonde os jogadores se juntam a uma equipe de animais desajustados que roubam coisas humanas!

Alguma palavra final para nossos leitores?

José: Muito obrigado por se interessar em NeoSprintmostre seu amor por nós avaliando o jogo no Steam após a compra e mostre à Atari que você quer mais de nós. Há muitos IPs com os quais adoraríamos trabalhar, então ter seu apoio tornará isso realidade!

Obrigado pelo seu tempo, José!

Para mais informações sobre Headless Chicken Games' NeoSprint, não deixe de conferir com a equipe em seu perfil social oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para atualizações adicionais aqui.





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